腳本的創(chuàng)建1722
本節(jié)課我們學習如何把我們之前做的面板通過腳本的方式進行關(guān)聯(lián),首先老師對NGUI插件創(chuàng)建的裝備面板進行一個講解,總結(jié)前幾節(jié)課創(chuàng)建的方法,整體的進行一些分析。本節(jié)課的內(nèi)容相對復雜一些,寫代碼和腳本,分析每個面板之間…
功能按鈕的創(chuàng)建1721
本節(jié)課我們繼續(xù)學習功能按鈕的創(chuàng)建。在制作之前我們需要建立一些面板(panel),因為我們制作的demo里面有人物的信息人物狀態(tài)的一些技能面板,其實它們都是一個個獨立分開的,我們可以通過panel里面的Depth…
圖片標簽的創(chuàng)建1720
本節(jié)課我們繼續(xù)來學習圖片標簽的創(chuàng)建和攝像機的講解,進一步學習游戲創(chuàng)建過程中的知識點。圖片創(chuàng)建的前提在UIRoot底下進行創(chuàng)建,在移動的狀態(tài)下UIRoot腳本要全部展開,這樣才能繼續(xù)往下進行操作,圖片的創(chuàng)建大家以…
攝像機的旋轉(zhuǎn)1718
本節(jié)課我們來學習攝像機的旋轉(zhuǎn),攝像機的旋轉(zhuǎn)一共分為七個步驟。第一步,明確是按住鼠標右鍵執(zhí)行操作的,所以代碼應(yīng)該寫在鼠標右鍵內(nèi)部。第二步,查找API(transform.RotateAround)。第三步,先實現(xiàn)…
攝像機的學習方法1717
本節(jié)課我們來學習攝像機,一共有三大塊,第一是攝像機的基本屬性介紹,第二是固定視角的跟隨移動(偏移向量恒定不變),第三是攝像機的拉近拉遠。老師會對攝像機的屬性進行介紹與講解,這可以讓大家很好的去了解攝像機的功能和…
物體運動的幾種方法1716
本節(jié)課來學習U3D游戲物體的幾種運動方法,其中包括帶物理檢測和非物理檢測。不帶物理碰撞檢測的(多是用在子彈,特效移動等),方法是:1.通過改變坐標?梢哉f物體的移動,本質(zhì)上就是物體坐標的改變。2.通過使用tra…
向量的定義1715
向量在游戲制作當中是非常重要的,本節(jié)課我們就從向量的基礎(chǔ)知識開始學習,其中包括三維向量的加減法、點成還有叉乘。向量與人物的位置坐標息息相關(guān),游戲人物的位置坐標可以用向量來表示,向量學習完以后,接下來開始學習AP…
unity3D API1714
通過上節(jié)課的學習,有了類的概念之后我們就可以開始學習U3D的API了,用到的軟件有unity3D、devenv.exe、和unity3D中文圣典。我們這節(jié)課重點學習MonoBehaviour這個類,這個類里面有…
編程基礎(chǔ)知識1713
本節(jié)課開始學習編程,在上課之前老師會解決大家對于編程的困惑,對于初學者來說,這就好比念書的時候每科都考100分一樣難!所以我們不需要第一時間全部掌握,只需要先挑出常用的概念出來學習即可,剩余的只需要有個印象,以…
人物模型導入1712
本節(jié)課學習導入人物模型,涉及到的主要內(nèi)容有unity3d游戲物體的基本屬性,動畫屬性,以及影子的制作。首先從3dmax中導出人物模型,以及導出選項的設(shè)置。再把模型導入到unity3d中,由于太暗更改模型的sha…
導入U3D搭建碰撞盒1711
本節(jié)課我們學習將場景導入U3D中搭建碰撞盒子以及如何給場景添加背景音樂。首先將搭建好的場景從3Dmax中導出,之后導入U3D,在導入的過程中會有許多細節(jié)的調(diào)整,同學們可以通過觀看本節(jié)課程來了解具體的操作,之后我…
3Dmax搭建場景1710
本節(jié)課我們來學習3Dmax搭建場景。首先用3dmax打開歸檔出來的場景,通過一個一個的替換,完成貼圖部分。接下來就是場景的搭建部分,場景搭建很簡單,同學們學會搭建的方法以后可以搭建自己喜歡的場景。在搭建的同時,…
提取工具的安裝與使用1709
本節(jié)課老師會介紹本套課程主要運用哪些軟件,首先學習提取工具的安裝與使用,對基礎(chǔ)操作進行了解并且掌握。截取出模型和貼圖拖拽到3DMAX中,提取出一個單元,把沒有用的東西進行刪除,然后在3DMAX中進行貼圖打包最后…
場景的世界觀1707
本節(jié)課是場景基礎(chǔ)的最后一節(jié)課程,本節(jié)課希望大家能夠進行一些有目的的創(chuàng)作,做一些自己的練習,所以本節(jié)課的主題是世界觀的構(gòu)造。需要想像力與文字的結(jié)合,收集資料豐富世界觀,有主題的繪畫。老師圍繞這三個主題的講解,豐富…
場景的光影學習1706
光影對場景氣氛的表現(xiàn)也占有很大分量,在本節(jié)課中我們學習的重點是把光影的東西繪制出來,掌握場景光影的幾種設(shè)計方法和光影的一些理論知識。親愛的你在受益的同時,也別忘了分享給身邊的同學喲!與老師們一起學習一起畫畫吧!…
場景的色彩學習1705
本節(jié)課場景色彩的學習,同學們需要注意兩大點,第一點是如何觀察自然,提煉自然的色彩,第二點是場景色彩的基礎(chǔ)運用。老師會通過實例制作進行講解場景色彩運用的,希望同學們能夠認真學習。視頻截圖
場景的空間感(下)1704
本節(jié)課學習場景氣氛中透視的基礎(chǔ)運用,透視在繪畫中是很重要的一點,特別是涉及到人文建筑的繪畫,不同的視角會產(chǎn)生的不同透視從而產(chǎn)生構(gòu)圖的問題。老師把枯燥的透視學理論簡化,使之通俗易懂,能夠讓大家很直觀地看懂并掌握,…
場景的空間感(上)1703
本節(jié)課講解場景氣氛的一些知識,主要分為兩部分,一是空間感的體現(xiàn)方式,二是透視的基礎(chǔ)運用。本節(jié)課主要學習空間感的知識點,老師會列舉一些例子,分析其中的空間關(guān)系、空間感繪畫的技巧和空間感中的大小關(guān)系等等的表現(xiàn)手法,…
東西方建筑繪制(上)1701
本節(jié)課我們一起來學習東方建筑的繪畫方法。首先老師會對東方建筑和西方建筑這兩種建筑體系的特征進行一個分析,其中包括這兩種建筑如何去體現(xiàn)一個建筑的形式美,在建筑形式的過程中教大家去歸納不同文化的建筑風格,相信大家通…
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