虛幻引擎4游泳池的制作1960
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)泳池的制作,導(dǎo)入游泳池進(jìn)行調(diào)整。首先進(jìn)行水的制作,先給水一個(gè)基礎(chǔ)顏色,通過法線,不透明度,高光來制作水。在制作的過程中要注意很多細(xì)節(jié),其中水的流動(dòng)速度和流動(dòng)方向就非常重要。本節(jié)課除了講解水的制作…
虛幻引擎4茶幾制作1959
本節(jié)課我們來制作茶幾材質(zhì)部分,茶幾的材質(zhì)分為木質(zhì)材質(zhì)和玻璃材質(zhì)。本節(jié)課我們主要來制作玻璃材質(zhì)部分,首先我們先把沙發(fā)的材質(zhì)進(jìn)行完善,然后進(jìn)行茶幾的制作,在制作材質(zhì)之前我們要把茶幾模型進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整過程很重要,老師…
虛幻引擎4燈帶材質(zhì)制作1956
從3dmax中導(dǎo)出燈帶和頂棚燈,再導(dǎo)入虛擬引擎中,這部分操作很簡單,主要是發(fā)光燈帶和頂棚燈的材質(zhì)制作是本節(jié)課的重點(diǎn),這部分有一些復(fù)雜,老師講解的步驟很清晰,通過案例的制作,讓大家能夠舉一反三的運(yùn)用。 視頻截圖 …
虛幻引擎4模型的導(dǎo)入1952
從本節(jié)課開始,我們將會(huì)把整個(gè)室內(nèi)模型導(dǎo)入到虛幻4引擎中,一步步講解怎么把這個(gè)室內(nèi)模型導(dǎo)過去,然后怎么調(diào)節(jié)材質(zhì)。我們的模型就是基本模型,沒有調(diào)節(jié)UV,給的是最基本的材質(zhì),現(xiàn)在讓我們來一起來學(xué)習(xí)吧! 視頻截圖 …
虛幻引擎4森林的制作1950
上節(jié)課中我們用speedtree制作了樹木,然后這節(jié)課學(xué)習(xí)如何導(dǎo)出制作好的樹木,導(dǎo)出這部分老師一共將兩種格式,第一種導(dǎo)出FBX的帶骨骼的導(dǎo)入到3dmax和maya中,可以繼續(xù)做動(dòng)畫的,另一種是導(dǎo)入到UE4中,進(jìn)…
虛幻引擎4地面的制作1946
本節(jié)課我們來制作一個(gè)虛幻引擎的地面,主要學(xué)習(xí)地貌模式是怎么操作。通過地面的制作,深入學(xué)習(xí)地貌模式里面功能的作用,地貌模式下有三個(gè)選項(xiàng),包括管理、雕刻和描畫。運(yùn)用管理和雕刻制作出地面,然后在描畫模塊下往地面上畫材…
虛幻引擎4教程1940
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)如何使用虛幻引擎4,我們先來大致的了解一下這款軟件,在了解的同時(shí)老師會(huì)教大家如何安裝此款軟件。首先需要進(jìn)行注冊,然后打開軟件,軟件中的各種項(xiàng)目以及應(yīng)用老師會(huì)在課程中進(jìn)行詳細(xì)的講解與操作。本節(jié)課是…
Substance Designer不同材質(zhì)制作方法1930
我們接著進(jìn)行材質(zhì)的制作,在制作的過程中我們要不斷的進(jìn)行調(diào)整,多進(jìn)行幾次測試,調(diào)出滿意的效果。把兩個(gè)材質(zhì)進(jìn)行重疊,通過蒙板進(jìn)行輸出。本節(jié)課將完成做舊效果的制作,另外老師還制作了苔蘚的效果,在制作的過程中老師會(huì)講解…
Substance Designer材質(zhì)演示1928
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)substancedesigner材質(zhì)的制作。首先來做一個(gè)場景演示,先把UV進(jìn)行展平,然后講解導(dǎo)出格式和輸出圖片方法,載入3d文件進(jìn)行材質(zhì)添加。我們將貼圖導(dǎo)入之后進(jìn)行測試,看看每張貼圖的效果。在…
Substance Designer材質(zhì)輸出1926
在上節(jié)課中我們做了材質(zhì),本節(jié)課就把材質(zhì)輸出出來,輸出的文件非常小,在尺寸方面是無敵的了。我們在3dsmax、Maya里把文件創(chuàng)建出來,我們可以輸出兩個(gè)顏色值,這樣可以在其他軟件中實(shí)時(shí)的調(diào)整顏色,更能看出Subs…
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