arnold焦散效果渲染技巧1990
本節(jié)課主要是aistandard材質屬性和如何渲染AO貼圖的講解。首先是對arnold焦散效果渲染技巧的學習,然后是學習在場景中沒有燈光的情況下運用arnold渲染出AO貼圖,并對一些屬性進行一些調整,得到更高…
arnold材質擴展控制1988
本節(jié)課老師繼續(xù)對aistandard材質屬性進行講解,主要的內容如下:DirectDiffuseScale物體接受直接光照的強度,數(shù)值為零時物體只接受間接光照IndirectDiffuseScale物體接受間接…
Arnold渲染品質控制1984
本節(jié)課主要講解Arnold的渲染品質控制控,也就是設置里的采樣,Arnold的品質控制非常簡單,就是靠滑竿控制渲染品質,類型的不同,控制的效果是不一樣的。老師對每一步操作講解的都非常詳細,希望同學們認真聽講,相…
Arnold自身燈光類型1982
本節(jié)課我們來講解一下Arnold自身的燈光類型,包括以下內容:AreaLight:是Arnold的面積光和Maya燈光沒什么太大卻別SkydomeLight:這個燈事實上是用來渲染HR照明的MeshLight:…
Arnold光源類型1980
我們講解了Maya的點光源,下邊我們我們就來講解其他的光源類型:平行光:他要比點光源還要簡單好理解一些,它的Arnold屬性和我們之前講解的點光源沒什么不同,唯一的不同是他有一個Angle(角度),是控制陰影的…
Arnold渲染器教程1978
Arnold渲染器是一款光線追蹤渲染器,非常成熟的一款軟件。推薦大家使用Arnold渲染窗口,Arnold渲染器是物理光線渲染器,所以必須要有燈光。Arnold燈光類型分為自身燈光和支持Maya的燈光,本節(jié)課主…
Substance Painter材質的調節(jié)1973
本節(jié)課我們接著對上節(jié)課模型的藍色部分進行處理,給藍色這一部分鋪紋理。這個軟件除了3D模式還有2D模式,我們在2D模式里鋪紋理,跟Photoshop是一樣的,是很簡單的。老師還講解了如何導出貼圖,如何導入到3ds…
虛幻引擎4動畫藍圖的制作1968
本節(jié)課主要講解動畫藍圖的制作,首先在動畫里找到動畫藍圖,這是一個全新的節(jié)點編輯器,里邊有兩項:一個是事件圖表是控制干什么事的,一個是動畫圖表,是控制做什么動畫的。動畫藍圖并不難,老師讓大家從零開始學習,希望大家…
虛幻引擎4人物模型導入1967
上節(jié)課中主角行動已經制作了角色移動和旋轉,攝像機上下和左右,本節(jié)課中老師制作空格大跳,大跳類似技能的一個動作。然后在虛擬引擎中導入人物模型了,從3dmax導入到虛擬引擎中的模型不要帶有燈光和攝影機,幾個不同的文…
虛幻引擎4角色事件控制1966
本節(jié)課我們添加角色,為了讓大家更好的理解本節(jié)課的內容,老師制作了一個簡單的角色。首先創(chuàng)建攝像機目標,進行前后左右控制設置,然后創(chuàng)建角色移動設置,并且進行調整。在課程中老師會講解如何改變角色坐標系,希望同學們能夠…
虛幻引擎4藍圖功能介紹1965
本節(jié)課我們來學習ue4藍圖的課程。藍圖是非常強大的,使用藍圖功能不需要敲代碼就可以制作一款屬于自己的游戲。首先我們來學習如何載入場景模型,新建一個項目文件,進行項目設置調整,然后創(chuàng)建文件夾進行保存,進行游戲模式…
虛幻引擎4場景特效添加1963
有的同學對虛幻場景中的透明度不理解,這里老師通過案例的演示,具體的調節(jié)透明度,讓大家對透明度有一定的了解。然后老師講解往場景里面添加聲音的方法,最后是往場景中添加特效也就是后期特效,比如說,運動模糊,顏色和曝光…
虛幻引擎4窗簾的材質制作1962
本節(jié)課我們來導入最后一樣物品,就是我們的窗簾,窗簾是由頂部和底部兩個物體構成的,可以分別導出,在這里我們就一起導出了。場景中還有幾個模型沒有導出,同學們可以自己練習一下,自己給它創(chuàng)建一個材質。老師還補充講解了天…
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