zbrush4r8磚頭的制作2040
本節(jié)課通過制作一個簡單的磚頭來向同學(xué)們詳細(xì)的講解了zbrush4r8如何使用,老師以實(shí)例的方式講解能夠讓大家更加直觀的學(xué)習(xí),希望同學(xué)們能通過本節(jié)課實(shí)例的操作對zbrush的基礎(chǔ)工具有所了解。 視頻截圖
AE游戲ui特效效果制作2059
第一節(jié)課老師首先帶大家熟悉AE界面和一些命令的操作方法,為以后的學(xué)習(xí)做鋪墊,課程內(nèi)容由淺入深。第一節(jié)課學(xué)習(xí)UI特效效果的制作方法,主要有兩部分一個是粒子,一個像火焰循環(huán)的東西,具體的制作方法視頻中老師講解的很細(xì)…
CG場景特效的添加2038
本節(jié)課是本套課程的最后一節(jié)課,我們來講解一下如何添加特效,場景里的特效分為四種,分別是引擎的噴射特效,場景當(dāng)中的燈效,煙霧特效,氣浪特效。老師最后給整個場景做了一個調(diào)整,讓場景更加主次分明。希望同學(xué)們通過本套課…
CG場景圖層的合成2036
本節(jié)課我們來講解一下圖層的合成方法,合成前后的區(qū)別還是很明顯的。老師還講解了天空的繪制方法,遠(yuǎn)方城市的繪制方法以及上色的方法。后期制作的這一部分是非常重要的,希望同學(xué)們能夠認(rèn)真的學(xué)習(xí)。視頻截圖
CG場景渲染輸出2035
如何把之前的做好的場景進(jìn)行渲染輸出,材質(zhì)和渲染密不可分,場景中有樓房、停機(jī)坪、飛船等等的模型,它們的材質(zhì)肯定不一樣,在三維軟件中想把這些材質(zhì)都賦予上,這是一個非常大的工程,所以教程中老師用了Maya中的ment…
CG場景細(xì)化基本模型2033
本節(jié)課我們來講解如何細(xì)化基本模型,在細(xì)化模型之前,我們先把上節(jié)課細(xì)化完成的草圖導(dǎo)入到Maya里。我們現(xiàn)在按照之前得細(xì)化完成的草圖來做,所以你上一步做的怎么樣,就會決定到這一步,每一步都很關(guān)鍵,希望同學(xué)們能認(rèn)真的…
CG場景細(xì)化草圖2031
本節(jié)課我們主要就是把之前在三維里邊制作的模型提取出來,在它的基礎(chǔ)上細(xì)化一下場景的部件。首先打開基礎(chǔ)模型進(jìn)行渲染,我們渲染它的線稿,然后在Photoshop里進(jìn)行一些細(xì)化。細(xì)化草圖是比較耗時(shí)的,希望同學(xué)們能夠認(rèn)真…
CG場景建立基本模型2029
前幾節(jié)課程中老師已經(jīng)把草圖畫完了, 本節(jié)課開始老師要把草稿三維化。從這一步開始主要以三維為主, 三維將參與更多的計(jì)算,在三維里面建立基本模型,這一部分很重要,在此之后才能確立更多的細(xì)節(jié)。視頻教程
CG場景設(shè)定與分析2027
本節(jié)課我們主要是目的是明確場景部件,把場景中主要的物體,自己把握不好的物體,都單獨(dú)的設(shè)計(jì)出來,讓我們這張圖可以有額外的擴(kuò)展性,比如說制作一個動畫的場景都有一定的潛力可以做。 首先分析草圖中哪塊是重要的,哪塊是次…
CG場景飛船線稿繪制2025
本節(jié)課繼續(xù)上節(jié)課的繪畫,上節(jié)課的繪畫也算是一個完整的場景,但老師覺得沒有主題所以繪畫了幾架飛船,算是整個場景的主題,更能突出老師想要表達(dá)的感覺,繪制出飛船的造型細(xì)節(jié)。老師在課程中還會和大家分析現(xiàn)在社會中游戲的發(fā)…
CG場景繪制草圖2023
本節(jié)課目的是快速把想法表現(xiàn)出來,考慮大環(huán)境效果,把基本的布局繪制出來。繪制草圖很放松很隨意,這個階段要把自己的想法模糊的表現(xiàn)出來。草圖的表現(xiàn)有很多,比如線的方式、體的表現(xiàn)方式、顏色的表現(xiàn)方式,這三種都是草稿的表…
CG場景概述2021
本節(jié)課老師和大家討論一些設(shè)計(jì)想法,一個整體制作的思路。本次教程軟件的使用是maya和ps,軟件就是一個工具,不管使用什么軟件最終你能達(dá)到好的效果就可以。maya解決透視問題,因?yàn)樗悄M自然界物體存在方式,而且…
3dmax中國古代建筑制作2032
中國古代建筑大部分都是木頭制作的,有很多雕花,它的特點(diǎn)是底部是很簡單的,屋頂是比較復(fù)雜的地方。本節(jié)課我們就先來研究一下屋頂是怎么制作的。實(shí)際上就是木頭穿插而成的,也是一個重復(fù)性的制作,希望同學(xué)們通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)…
zbrush雕刻部分制作2030
本節(jié)課開始我們來學(xué)習(xí)雕刻部分,雕刻部分是最復(fù)雜的。首先在3dmax里有一個基本的模型,然后使用zbrush來進(jìn)行雕刻,沒有zbrush基礎(chǔ)的同學(xué),可以先學(xué)習(xí)一下zbrush基礎(chǔ),然后再來學(xué)習(xí)本節(jié)課程。這個軟件也…
3dmax羅馬柱的制作2026
本節(jié)課我們來制作羅馬柱和窗戶,羅馬柱是是由一個柱子和一個柱臺構(gòu)成的。柱臺部分建議做一個,然后shift+旋轉(zhuǎn)復(fù)制一圈就可以了,柱子應(yīng)該使用線來放樣,這樣好做一些。老師還制作了一個歐式的窗戶,制作的很細(xì)致,希望對…
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