cad基礎(chǔ)別墅建模2091
大家好歡迎來到朱峰社區(qū),本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)CAD基礎(chǔ)別墅建模,首先把別墅分為東西南北四個面,然后依次來制作,課程中老師首先制作的是南立面,學(xué)習(xí)老師在制作的過程中遇見的問題都是如何解決的,以及老師對CAD別墅結(jié)構(gòu)的…
Poser Pro11試衣面板2090
本節(jié)課學(xué)習(xí)試衣面板和骨骼設(shè)置面板,試衣面板是讓人物能穿上別人物的專用衣服,使設(shè)計(jì)的自由度有很大的提高。然后是導(dǎo)出角色之后衣服是帶骨骼的,可以和人物的動作相隨。骨骼設(shè)置面板可以列出人物所有的骨骼,更像骨骼的查看器…
Poser Pro11 工具講解2087
大家好,歡迎大家來到朱峰社區(qū)。本節(jié)課老師主要講解了PoserPro的工具,主要包括材質(zhì)面板、場景、庫、界面表面的一些簡單的工具。老師還講解了導(dǎo)出的方法,通過實(shí)例的方式講解了每個工具的功能和作用,希望同學(xué)們通過本…
藍(lán)圖類的繼承2126
本節(jié)課老師做要講解了以下六個知識點(diǎn),希望同學(xué)們認(rèn)真學(xué)習(xí)。1、藍(lán)圖類的父類的制作和子類的繼承。2、利用RotatingMovement來實(shí)現(xiàn)Actor的自動旋轉(zhuǎn)。3、制作怪物使用的子彈類。4、子類重載事件的方法。…
怪物的動畫藍(lán)圖制作2124
本節(jié)課我們來制作怪物的動畫藍(lán)圖,首先打開怪物的資源包,新建動畫藍(lán)圖,然后選擇怪物的動作并且進(jìn)行各個參數(shù)調(diào)整,接著進(jìn)行怪物的攻擊動畫制作和怪物的死亡狀態(tài)制作,最后進(jìn)行整體調(diào)整。本節(jié)課的內(nèi)容含有很多的知識點(diǎn),希望同…
怪物的AI制作2122
本節(jié)課主要學(xué)習(xí):怪物的AI制作、行為樹的編寫、黑板的變量同步、藍(lán)圖中制作攻擊。首先建立一個行為樹和黑板,再給怪物建立一個控制器,玩家需要控制器怪物也需要控制器,在AI控制器的藍(lán)圖中BeginPlay里面,選擇我…
Marmoset Toolbag調(diào)試及發(fā)布流程2088
本節(jié)課是本套教程的最后一節(jié)課,我們主要通過全方位講解Quixel軟件當(dāng)中的3DUI來熟悉掌握該面板的所有參數(shù)以及命令,通過輸出相應(yīng)的貼圖格式,我們在MarmosetToolbag當(dāng)中進(jìn)行調(diào)試以及發(fā)布。首先進(jìn)行3…
Quixel SuiteDDO基礎(chǔ)操作及PBR流程中貼圖制作(下)2086
繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),本節(jié)課我們主要來制作槍體后面的黑色金屬的一個部分。首先老師給槍體添加了黑色的金屬材質(zhì),并且添加了臟跡和生銹效果。然后老師對logo進(jìn)行了制作,并且制作了槍體上黃色涂漆的效果。最后老師制作了白色…
Quixel SuiteDDO基礎(chǔ)操作及PBR流程中貼圖制作(上)2083
大家好,歡迎大家持續(xù)關(guān)注本套教程,這是本套教程的第三節(jié)課,在本節(jié)課當(dāng)中我們主要圍繞AO及CURVATURE貼圖生成,QUIXELSUITEDDO基礎(chǔ)操作及PBR流程中的ALBEDO、METALLIC、ROUGH…
Quixel Suite NDO 基礎(chǔ)操作及相關(guān)貼圖生成2081
本節(jié)課我們主要圍繞QuixelSuite的基本概況、界面初識、基礎(chǔ)操作等內(nèi)容開展講解,重點(diǎn)是我們通過QuixelSuite當(dāng)中的NDO來制作法線貼圖、AO以及曲率貼圖。首先老師會帶領(lǐng)大家了解Quixel這個軟件…
PBR概念及傳統(tǒng)次世代與PBR技術(shù)在工作流程種類詳解2079
本套教學(xué)是關(guān)于quixelsuite制作3A級科幻武器的游戲貼圖教程, 通過PBR的運(yùn)用,表現(xiàn)出金屬的質(zhì)感, 包括金屬表面的劃痕、掉漆生銹、手指指紋等等的效果制作,我們都可以通過PBR技術(shù),完美的呈現(xiàn)在游戲貼圖…
Widget的變量同步2120
本節(jié)課老師主要講解以下幾個知識點(diǎn):1、如何使用widget的綁定來同步角色中的變量。2、2D的UI需要CreateWidgetofclass后AddtoViewport。3、制作一個準(zhǔn)心,并且用三維坐標(biāo)投影屏幕…
角色的瞄準(zhǔn)偏移2118
本節(jié)課我們來制作角色的瞄準(zhǔn)偏移。首先我們通過使用動畫偏移(AimOffset)來制作角色的瞄準(zhǔn)偏移,接下來通過限制控制器旋轉(zhuǎn)來限制角色的鏡頭旋轉(zhuǎn)最大值,然后把物體插在骨骼上,通過Timer實(shí)現(xiàn)子彈連發(fā),最后來實(shí)…
角色動畫藍(lán)圖2116
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)以下幾個知識點(diǎn)1、角色的動畫藍(lán)圖的創(chuàng)建2、混合動畫ID與混合動畫3、動畫藍(lán)圖的動畫圖表中的狀態(tài)機(jī)及狀態(tài)機(jī)的基本操作4、動畫藍(lán)圖的事件圖表中的變了同步5、通過動態(tài)修改CharactwerMovem…
角色的移動2114
本節(jié)課老師主要講解了以下八個知識點(diǎn):1、建立新角色所對應(yīng)的游戲模式、角色和角色控制器。2、使用項(xiàng)目設(shè)置中的輸入來統(tǒng)一輸入事件的入口。3、了解角色相機(jī)旋轉(zhuǎn)跟隨的是控制器還是角色本身,通過右邊的設(shè)置可以來進(jìn)行調(diào)節(jié)。…
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