z寶創(chuàng)建天空和海后空翻動作調(diào)節(jié)2382
本節(jié)課是后空翻的動作調(diào)節(jié),老師會調(diào)節(jié)了主要的關(guān)鍵幀,這一部分的調(diào)節(jié)利用已經(jīng)設(shè)計(jì)好的攝像機(jī)來調(diào)節(jié),針對攝像機(jī)做動作,而不是一個真實(shí)的動作,大家可以學(xué)會很多調(diào)節(jié)技巧,一起來學(xué)習(xí)一下。
z寶第一鏡頭合成輸出教程2378
通過上一節(jié)的素材進(jìn)行合成,我們主要是調(diào)整燈光,去邊緣像素,調(diào)節(jié)顏色,增加運(yùn)動模糊等操作。教程中還單獨(dú)輸出了一下牙齒。一起來學(xué)習(xí)一下。
z寶第一鏡頭打光渲染教程2376
本節(jié)課開始打光。我們?yōu)榻巧珡母鱾角度打光,讓角色看起來漂亮。然后再增加陰影,通過分層渲染進(jìn)行輸出。得到一系列素材。一起來學(xué)習(xí)一下。
vray動畫渲染參數(shù)調(diào)節(jié)方法2374
渲染動畫需要的是穩(wěn)定的,而不是偷懶的渲染方法。需要每一幀都扎扎實(shí)實(shí)的。vray的其他方法確實(shí)無法實(shí)現(xiàn)這種效果,無論是光子貼圖還是緩存都不理想。那么我們到底怎么渲染動畫,一起來看看老師的方法。
3d打光匹配光影教程2372
本節(jié)課是3d匹配打光教程。老師會講解我們?nèi)绾我徊揭徊阶屛覀兊哪P秃捅尘邦伾M(jìn)行匹配,達(dá)到融合的狀態(tài)。老師會拿好幾個背景講解到底如何匹配。一起來學(xué)習(xí)一下。
2d繪制匹配光影教程2370
本節(jié)課老師會拿幾張圖片分別繪畫一些球體,對球體畫出光線,讓他融合到整個背景中,老師會采用同樣的方法,不同的背景,可謂是一招吃遍天,這是非常實(shí)用的方法。為后期打光做好準(zhǔn)備。
z寶第一鏡頭全部完成2368
本節(jié)課首先是調(diào)整最后的一個動作。兩只手指點(diǎn)兩下。配合身體其他部分也需要做運(yùn)動,這樣看起來才柔和。然后老師會把整個動作完整銜接。讓他看起來就是一個整體。一起來學(xué)習(xí)一下。
houdini Drive Simulation仿真模擬面板講解2381
本節(jié)課講解最后一個面板,hounidi的仿真力量工具,這里面主要是輔助其他系統(tǒng),增加額外的力量控制。比如磁力,風(fēng)力,重力等等,都是其他系統(tǒng)必須的力量。老師會逐個進(jìn)行分析講解。
houdini Crowds人群系統(tǒng)全面講解2379
houdini擁有非常強(qiáng)大易用的人群系統(tǒng),可以把帶動作的角色輸入到人群系統(tǒng)里。通過各種節(jié)點(diǎn)判斷得到不同的動作效果。還擁有自動洋娃娃系統(tǒng),算出人群的動作,一起來看一下。
houdini Wires繩索動力學(xué)全面講解2377
本節(jié)課學(xué)習(xí)houdini繩索動力學(xué)。繩索可以模擬一些線狀的模型,比如窗簾,繩子等。包含了一大堆的控制節(jié)點(diǎn)。houdini的繩索效果并不太好調(diào)整,相對3dmax,maya來說效果一般。
houdini Container Tools容器工具全面講解2369
本節(jié)課講解houdini的各種容器工具ContainerTools。比如有趣的油桶工具,可以在模型上面繪制顏色,讓畫到的地方燃燒,而黑色的地方不燃燒。還比如繪制一根線,然后讓煙霧的方向跟隨線來走等等,一起來學(xué)習(xí)…
李白大招u3d特效制作2366
本節(jié)課老師首先在ps中編輯了特效所需要的素材,然后在u3d中開始增加特效,并加入人物調(diào)節(jié)特效效果!颈咎渍n程聲音效果不好,請大家見諒,只適合參考,素材是基本模型沒有動作】
李白大招動作細(xì)節(jié)調(diào)整完成2365
為了保證李白的動作是繞著一個圈來進(jìn)行的,老師建立了幾個圓柱體,讓他的動作圍繞著這幾個物體來運(yùn)動,本節(jié)課把整個動作調(diào)整完,一起來學(xué)習(xí)一下!颈咎渍n程聲音效果不好,請大家見諒,只適合參考,素材是基本模型沒有動作】
VIP