houdini桌椅建模生成器2480
本節(jié)課開始來(lái)講解程序化建模,程序化建模是大工程建模的唯一思路,通過程序化生成數(shù)字植物,數(shù)字城市,數(shù)字大樓飛機(jī)大炮,可應(yīng)用的模型,帶來(lái)超快的建模速度,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
houdini布料走秀渲染合成2479
這節(jié)是走秀的最后一節(jié),講解了最簡(jiǎn)潔的合成技巧和渲染過程。通過對(duì)背景的控制,得到一個(gè)完整的空間,調(diào)整角色位置和顏色匹配背景。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
汽車碰撞模擬最終阿諾德渲染2476
阿諾德渲染器優(yōu)秀的渲染速度,替代了傳統(tǒng)的mr渲染器,我們本節(jié),使用阿諾德材質(zhì)和渲染器來(lái)進(jìn)行最終的渲染,大家學(xué)習(xí)一下阿諾德的參數(shù),提供超高的實(shí)時(shí)響應(yīng)效果。
汽車碰撞模擬之褶皺控制2475
本節(jié)課通過各種參數(shù)控制褶皺的體積感,既可以讓損毀處硬一些還可以讓它軟一些,隨意控制,然后就是保持的部分,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
獅子毛發(fā)隨風(fēng)飄動(dòng)動(dòng)畫2473
頭發(fā)的動(dòng)畫是比較困難的,特別是做到流暢的擺動(dòng)和碰撞的準(zhǔn)確,我們本節(jié)課就來(lái)解決這個(gè)問題,老師會(huì)把整套流程告訴大家。
獅子毛發(fā)的梳理和渲染2471
本節(jié)課進(jìn)行毛發(fā)的梳理和渲染,houdini的毛發(fā)系統(tǒng)是houdinifx重要組成部分,通過流程化的節(jié)點(diǎn),我們可以做到任何想要的發(fā)型,增加雜亂度和方向也非常容易。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
沙灘海水的渲染合成2472
本節(jié)課是最后一節(jié)課,我們對(duì)整個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行渲染合成,對(duì)材質(zhì)部分我們盡量把錯(cuò)誤去掉,讓海水做半透明的處理,然后是浪花盡量的接近真實(shí)海水,一起來(lái)看看。
近海和浪花的模擬優(yōu)化2470
本節(jié)課優(yōu)化近海的海浪特效,增加漩渦力度,拍打浪花的調(diào)節(jié),讓整個(gè)模擬流程化,然后控制幾個(gè)選項(xiàng)就把整個(gè)場(chǎng)景模擬出來(lái),一起來(lái)看看。
航母更多船頭浪花的模擬2463
看視頻應(yīng)該知道,前面的浪花是一個(gè)挨著一個(gè)的,想要得到連續(xù)不斷的碰撞浪花,需要我們動(dòng)一些腦筋,通過不斷的控制水噴濺的效果,得到漂亮的浪花形態(tài)一起來(lái)看看。
航母船頭拍打浪花模擬制作2461
本節(jié)課制作船頭拍打的浪花,得到質(zhì)量高的浪花,需要我們對(duì)風(fēng)力,摩擦力,以及船體碰撞都有很精確的模擬,這樣才能得到非常完美的浪花,然后就是進(jìn)行更多的模擬,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
航母開浪浪花和海面的渲染2459
本節(jié)課進(jìn)行航母開道浪花的模擬和渲染。這套浪花系統(tǒng)是houdini17新增的全新系統(tǒng),做出來(lái)的浪花更真是,泡沫感更強(qiáng),形成的浪花既有粘性,又有一種有機(jī)性,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
z寶招手表情制作添加2464
最后一個(gè)動(dòng)作的表情動(dòng)畫,已經(jīng)快要大功告成了,我們把之前的經(jīng)驗(yàn)都用到這里,很快就做出了角色的表情動(dòng)畫,并制作一個(gè)眨眼的動(dòng)畫,看起來(lái)很有意思。
z寶招手邀請(qǐng)動(dòng)畫的調(diào)節(jié)2462
這個(gè)是最后的一個(gè)動(dòng)作了,做到這里相信手到擒來(lái),這個(gè)動(dòng)畫需要配合眼睛做一個(gè)眨眼的效果,所以制作的時(shí)候考慮一下表情的部分,這樣才能協(xié)調(diào),一起來(lái)做一下。
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