maya2018人體uv展開和優(yōu)化實(shí)例2500
本節(jié)課使用maya先進(jìn)的uv展開工具,對(duì)模型進(jìn)行切割uv,老師會(huì)從零開始講解怎么分uv,以及對(duì)平的地方,控制的地方進(jìn)行細(xì)致處理。任意的操作uv,學(xué)習(xí)一下!
maya身體多邊形建模之身體完成2499
通過之前的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)可以隨意的操作maya多邊形進(jìn)行身體建模了,無論你是實(shí)現(xiàn)什么結(jié)構(gòu),都可以沒有難度的創(chuàng)建出來,本節(jié)課把整個(gè)身體部分制作完成,通過,調(diào)節(jié)工具,對(duì)整體進(jìn)行修改,一起來學(xué)習(xí)一下吧!
maya2018人頭建模之連接各部分結(jié)構(gòu)2492
處理完五官之后,下面的工作就是把他們連接到一起,通過maya的剪切和連接等工具,加上高效的移動(dòng)頂點(diǎn),這個(gè)工作其實(shí)不是特別難。一起來學(xué)習(xí)一下。
制作程序化建模之我的世界2483
本節(jié)課使用最基礎(chǔ)的方塊制作一個(gè)小型社區(qū),通過3dmax完成模型的復(fù)制和移動(dòng),我的世界這種游戲是最基本的方塊程序化建模思路,我們通過這節(jié)課可以很好的理解什么是程序化建模。
Substance Painter2018狗材質(zhì)制作2488
本節(jié)課是SubstancePainter2018繪畫材質(zhì)以及houdini17uv展開的工作。我們通過繪制兩層獨(dú)立的圖層,設(shè)置好蒙版得到狗的材質(zhì),方法很方便一起來看看。
houdini17狗肌肉的綁定2487
肌肉是高級(jí)影視級(jí)別動(dòng)畫必須的模塊,那么肌肉是如何創(chuàng)建的呢,houdini的肌肉系統(tǒng)是目前最先進(jìn)的3d肌肉系統(tǒng)之一,快來學(xué)習(xí)一下吧。
houdini17狗跑步動(dòng)作的調(diào)節(jié)2486
本節(jié)課學(xué)習(xí)狗奔跑動(dòng)作的調(diào)節(jié),通過使用houdini的反向ik以及參考素材,分析每一格的動(dòng)作關(guān)鍵幀,進(jìn)行動(dòng)作的把握一起來學(xué)習(xí)一下。
houdini17狗的蒙皮和動(dòng)畫關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)2485
本節(jié)課調(diào)整了狗跑步的動(dòng)畫,利用houdini交互ik工具,我們沒用一個(gè)驅(qū)動(dòng)器就能實(shí)現(xiàn)類似全身ik的效果。但是相對(duì)maya和3d,缺少動(dòng)畫層次是個(gè)缺點(diǎn)。一起來學(xué)習(xí)一下。
houdini程序化房屋建模工具2481
程序化的房屋建模需要我們動(dòng)一些腦子,通過設(shè)計(jì)一個(gè)通用的單位,得到每一格固定的房屋樓板,窗戶樣式,控制樓層數(shù),我們就可以創(chuàng)建任何想要的房屋了。
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