為臉部增加毛孔置換效果2618
本節(jié)課增加重要的置換效果,想要制作完美的表面毛孔,細(xì)紋。我們需要一張超大的置換貼圖,然后使用zbrush的工具進(jìn)行置換,一起來學(xué)習(xí)這個(gè)技術(shù)吧!
展開uv分層調(diào)節(jié)表情細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)2619
對(duì)于幾萬面或數(shù)十萬面的uv展開,使用3dmax未免有些慢,本套u(yù)v使用目前最好的uv展開軟件Unfold3D2018進(jìn)行展開,方法非常簡單,會(huì)幾個(gè)工具即可展開超大型的uv。我們來學(xué)習(xí)一下。
zb進(jìn)一步雕刻臉部細(xì)致的結(jié)構(gòu)2614
進(jìn)一步zbrush雕刻,增加大量細(xì)節(jié),通過對(duì)大量照片的對(duì)比,得到正確的結(jié)構(gòu),每一個(gè)照片都可以找到真實(shí)的點(diǎn),然后調(diào)節(jié),這里并不局限于多邊形。一起來學(xué)習(xí)一下。
zbrush雕刻建立五官形狀2613
上節(jié)課輪廓已經(jīng)制作出來了,本節(jié)課開始刻畫五官,這部份要求我們細(xì)致觀察,每一個(gè)角度每一個(gè)細(xì)節(jié),不要漏掉每一處細(xì)節(jié),一起跟著我們來制作吧!
3d雕刻趙麗穎的輪廓大形2612
本節(jié)課講解了zbrush如何從初級(jí)模型到細(xì)致模型的過程,是一個(gè)很好的開端,從哪里開始細(xì)化,怎么細(xì)化,萬事開頭難,一起來嘗試一下。
3d模仿真人所用軟件分析2611
本套課程素材在第三課大家好我是朱峰老師,這套課程是模仿明星趙麗穎的建模工作,提供給社區(qū)的3dsmax用戶,幫助會(huì)員也建立自己的真人模擬項(xiàng)目,最開始我收集了大量的趙麗穎照片,說實(shí)話這個(gè)明星一開始并沒有太看她的電影…
ps最終調(diào)節(jié)各個(gè)通道的合成2610
本系列最后一節(jié)課,老師會(huì)對(duì)整個(gè)系列做一個(gè)最后的總結(jié),把這個(gè)系列遇到的各種問題,經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行講解,希望大家也制作出一樣的作品,相信你能成功。
ps合成頭像2608
本節(jié)課熟練的操作ps進(jìn)行3d渲染的合成工作,得到各個(gè)部分的燈光效果,為了更好的接收陰影和高光,渲染了幾張必要的效果。合成到一塊,一起來看一下。
maya 阿諾德材質(zhì)的安裝和渲染測(cè)試2609
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)maya阿諾德的材質(zhì)的安裝,通過各個(gè)通道的參數(shù)得到真實(shí)的高光以及sss效果,老師講解了怎么控制阿諾德燈光和材質(zhì)的技術(shù),來學(xué)習(xí)一下。
Substance Painter眼球材質(zhì)貼圖2607
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作眼球材質(zhì),一張無限細(xì)節(jié)的大材質(zhì)很重要,這里我們?yōu)榇蠹姨峁┝艘粋(gè)sp材質(zhì),是無限細(xì)節(jié)的程序紋理,可貼調(diào)整很多屬性得到真實(shí)的眼球效果。一起來看看。
maya烘培并安裝阿諾德貼圖2601
本節(jié)課學(xué)習(xí)烘培法線貼圖,并安裝到maya阿諾德渲染器,這是為了之后材質(zhì)貼圖打好基礎(chǔ),烘培部分我們使用的是maya的烘培,一起來學(xué)習(xí)一下方法吧。
Unfold3D展開人頭uv2600
本節(jié)課學(xué)習(xí)使用Unfold3D展開人頭,Unfold3D新版本2018是一個(gè)非常好的uv拆分工具,可以方便的拆分uv,特別是那些不會(huì)uv的人更容易掌握。一起來學(xué)習(xí)一下。
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