讓臉部更真實(shí)的幾個(gè)小竅門和最終總結(jié)2646
最后一節(jié)課了,老師會(huì)分享一大堆寶貴的小竅門和經(jīng)驗(yàn),還會(huì)進(jìn)行最終的總結(jié),老師這一節(jié)課必須要看一下?梢詫W(xué)習(xí)很多,為你的模型增加更多技術(shù)。
汗毛添加及眼球最終解決方案2645
本節(jié)課添加汗毛的部分,并對(duì)眼球進(jìn)行最后的修改,汗毛是非常重要的,當(dāng)人們放大之后,看到的細(xì)節(jié)中,汗毛占了很大的比例,所以加入汗毛并調(diào)節(jié),非常重要。
精細(xì)調(diào)節(jié)增加眼睛真實(shí)度2644
通過眼球精細(xì)的制作,繪制里面的顏色,得到肉色的感覺,增加眼球的細(xì)節(jié),由于眼睛是最重要的部分,這里老師花了大量時(shí)間來制作,一起來學(xué)習(xí)一下。
3dsmax阿諾德打光2643
本節(jié)課學(xué)習(xí)阿諾德燈光。我們通過打光,得到漂亮的人像,打什么樣的燈光更好,哪種更好控制,燈光放到哪里,燈光列表怎么調(diào)整,一起來學(xué)習(xí)一下。
阿諾德臉部材質(zhì)的安裝2638
為了更好的制作材質(zhì),我們開始為模型安裝阿諾德材質(zhì),阿諾德材質(zhì)有個(gè)缺點(diǎn),就是保存后實(shí)時(shí)不能更新,為了得到實(shí)時(shí)更新的效果,老師用了一個(gè)比較實(shí)用的技巧,一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer制作皮膚底層紋理2634
學(xué)習(xí)材質(zhì)課程了。首先是底部的紋理,我們?yōu)檎麄(gè)臉部制作了超大的材質(zhì)圖,用SubstanceDesigner制作超高復(fù)制細(xì)節(jié)的紋理。一起來學(xué)習(xí)一下。
clarisse神級(jí)合成渲染器純中文帶飛教程預(yù)覽2628
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3dmax增加上下睫毛并梳理2629
本節(jié)課進(jìn)行上睫毛的制作,我們使用3dmax的hair工具進(jìn)行筆刷,找到相應(yīng)的面,控制不同睫毛的長(zhǎng)度和彎曲度,得到適合的睫毛效果,一起來學(xué)習(xí)下。
3dsmax添加骨骼并調(diào)節(jié)動(dòng)作2627
本節(jié)課通過3dmax的骨骼系統(tǒng)和蒙皮系統(tǒng),為趙麗穎模型蒙皮,并調(diào)整動(dòng)作到照片一樣的動(dòng)作形象。為最后的渲染部分做最后的調(diào)整工作,一起來學(xué)習(xí)一下。
完成頭發(fā)并添加眼球2626
本節(jié)課學(xué)習(xí)眼球的添加,眼球首先是uv的制作,我們使用了unfold3d進(jìn)行uv的展開,然后使用置換獲得眼球的細(xì)致效果,增加晶狀體并渲染,一起來學(xué)習(xí)一下。
安裝置換貼圖調(diào)節(jié)和確定動(dòng)作2623
本節(jié)課重點(diǎn)技術(shù)是擺動(dòng)作,通過zbrush可以調(diào)節(jié)動(dòng)作,這只適合于一個(gè)圖層,同樣,3dmax和maya蒙皮調(diào)節(jié)也可以,帶個(gè)圖層進(jìn)入zbrush獲得一個(gè)動(dòng)作,一起來深度了解這個(gè)技術(shù)。
烘培置換貼圖并輸出2622
本節(jié)課學(xué)習(xí)烘培置換貼圖,通過zbrush輸出置換貼圖之后,使用3dmax進(jìn)行置換的安裝,這里面涉及到一些比較難發(fā)現(xiàn)的技術(shù),希望大家都學(xué)習(xí)一下,特別是阿諾德的置換貼圖的添加。
為臉部增加毛孔置換效果2621
制作置換效果,添加毛孔在臉部,這個(gè)我們使用zbrush置換貼圖的工具,首先映射一個(gè)置換的貼圖在臉部,然后對(duì)他控制高度,應(yīng)用置換貼圖就得到了很好的臉部毛孔。
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