maya xgen人物頭發(fā)造型梳理技術(shù)2716
本節(jié)課通過兩個(gè)小時(shí)把maya頭發(fā)徹底制作出來了。通過xgen獨(dú)到的插頭法技術(shù),梳理技術(shù),讓人物從零開始長頭發(fā)。一步一步做到最終完成,一起來學(xué)習(xí)一下。
3dmax人物頭發(fā)動(dòng)畫的模擬和渲染輸出2715
本節(jié)課我們把3dsmax制作的頭發(fā)做完了。通過大量的模擬,得到更正確的方法,盡管3dmax毛發(fā)不是特別好用,但是也還不錯(cuò)。我們一起來學(xué)習(xí)一下。
houdini毛發(fā)動(dòng)畫的模擬方法2713
本節(jié)課學(xué)習(xí)houdini頭發(fā)的動(dòng)力學(xué)模擬方法,通過基礎(chǔ)動(dòng)力學(xué)技術(shù),你就可以讓頭發(fā)具有真實(shí)的動(dòng)態(tài),一起來學(xué)習(xí)一下。
3D頭發(fā)動(dòng)畫模擬課程預(yù)覽2710
頭發(fā)的動(dòng)畫一直是3d動(dòng)畫人制作的痛點(diǎn),尤其是遇到長頭發(fā),更是在工作中盡量的避免,盡量的繞行。所以你看到很多3d動(dòng)畫角色都是短發(fā)、禿子,要么就是帶個(gè)頭盔處理。里面頭發(fā)大多數(shù)是不動(dòng)或者很少動(dòng)的。柔軟真實(shí)的頭發(fā)往往是…
nuke Cryptomatte插件基礎(chǔ)和飛機(jī)落水最終合成2709
本節(jié)是這個(gè)系列最后一節(jié)課程。需要安裝Cryptomatte插件才可以。社區(qū)軟件區(qū)有Cryptomattefornuke的軟件,通過Cryptomatte我們提取出分層渲染中的物體,進(jìn)行單獨(dú)的操作。技術(shù)很自動(dòng)化,…
clarisse對(duì)海水和泡沫的材質(zhì)調(diào)節(jié)和渲染2708
本節(jié)調(diào)節(jié)泡沫的顏色和通道,再clarisse中講解如何進(jìn)行分層輸出,導(dǎo)出材質(zhì)id物體id以及每個(gè)部分。這是非常自動(dòng)化的,我們只需要加一個(gè)節(jié)點(diǎn)就可以輸出全部。一起來學(xué)習(xí)一下。
houdini飛機(jī)落水白沫模擬和導(dǎo)出方法2707
本節(jié)課非常重要,老師會(huì)講解白沫是怎么導(dǎo)出到clarisse的。先通過houdini設(shè)置好白沫的各個(gè)屬性,然后再clarisse中賦予材質(zhì)和顏色,一起來學(xué)習(xí)一下。
houdini飛機(jī)落水的水動(dòng)態(tài)模擬2706
本節(jié)課模擬水的動(dòng)態(tài)效果。老師會(huì)講解如何提高水體的精度。如何制作無限的水面,以及水效果的調(diào)節(jié)方法。我們來看一下。
houdini滾滾濃煙煙火模擬2704
本節(jié)課首先再houdini里模擬滾滾濃煙的效果,老師會(huì)講解如何制作煙霧并跟隨飛機(jī),然后是導(dǎo)入到clarisse進(jìn)行材質(zhì)的上色,最后增加環(huán)境和光源一起來學(xué)習(xí)一下。
houdini飛機(jī)墜落動(dòng)力學(xué)計(jì)算2703
本節(jié)計(jì)算飛機(jī)的動(dòng)力學(xué)模擬,學(xué)習(xí)怎么控制飛機(jī)的力量,然后導(dǎo)入到clarisse進(jìn)行貼圖并一起來看一下。飛機(jī)落水素材.rar
Houdini到Clarisse飛機(jī)落水教程預(yù)覽
感謝大家又來捧場(chǎng)了,這次我們開始學(xué)習(xí)Houdini到Clarisse的一套特效解決方案。通過飛機(jī)落水的實(shí)例,學(xué)會(huì)控制煙火,水和泡沫的技術(shù),并導(dǎo)入到clarisse進(jìn)行渲染。我們都知道clarisseifx是場(chǎng)景…
合成最終作品并總結(jié)2702
本節(jié)是最后一節(jié)課,老師會(huì)帶我們講解怎么出圖,以及最終的合成。對(duì)整個(gè)作品進(jìn)行總結(jié),講解課程中用到的經(jīng)驗(yàn),一起來學(xué)習(xí)一下。
clarisse分層渲染最終鏡頭2701
本節(jié)課是最后的渲染部分,要求我們把其他幾個(gè)圖層都帶上一起渲染,這里老師會(huì)講解如何設(shè)置好圖層和渲染器的參數(shù),大小尺寸等,然后進(jìn)行最終輸出。
clarisse制作水滴穿透多艘戰(zhàn)艦效果2700
本節(jié)課制作水滴的線,何老師一起穿針引線,得到水滴不斷變化的路線,讓人能過夠感受到他飛行的效果,我們通過煙霧搭建整個(gè)場(chǎng)景,怎么能過夠快速有效的移動(dòng)物體,看看老師的做法。
houdini準(zhǔn)備流體及所有戰(zhàn)艦破碎2698
很高興為大家?guī)碜詈笠粋(gè)鏡頭的制作過程,這個(gè)鏡頭應(yīng)該是所有鏡頭中最難的一個(gè),由于我們需要制作2000個(gè)爆炸的戰(zhàn)艦,所以工作量比較大,那么老師是怎么用最簡單的方法來做的呢,一起來學(xué)習(xí)一下。
VIP