虛幻4越野車撞擊僵尸效果2849
本節(jié)課學(xué)習(xí)僵尸被起車撞的藍(lán)圖連法,首先我們需要給僵尸一個(gè)動(dòng)力學(xué)模擬,讓他可以進(jìn)行被撞的動(dòng)畫,然后加入血,并給起車動(dòng)力學(xué)的撞擊效果,一起來學(xué)習(xí)一下。
ue4增加越野車并實(shí)現(xiàn)上車效果2847
本節(jié)課學(xué)習(xí)上車效果的實(shí)現(xiàn)。上車其實(shí)是比較難的,我們需要調(diào)節(jié)讓角色控制車輛,并且保證角色還可以切換回來,我們來看看老師的做法。
ue4榴彈粒子和彈藥寫法2845
本節(jié)課繼續(xù)學(xué)習(xí)榴彈的彈藥和粒子寫法,榴彈的粒子尺寸要和榴彈的爆炸范圍對(duì)應(yīng),這樣大批的僵尸來的時(shí)候才能得到正確的爆炸效果,我們一起來學(xué)習(xí)一下。
虛幻4榴彈發(fā)射實(shí)現(xiàn)方法2844
本節(jié)課學(xué)習(xí)榴彈部分,榴彈爆炸我們使用了全新的檢測(cè)方法,更加高效,更加準(zhǔn)確,通過真實(shí)的彈道和發(fā)射判斷機(jī)制,讓范圍內(nèi)的僵尸和人都受到傷害,一起來學(xué)習(xí)一下。
ue4大地圖標(biāo)記目標(biāo)點(diǎn)制作2843
本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)點(diǎn)已經(jīng)標(biāo)記,通過建立相應(yīng)位置的粒子,得到目標(biāo)點(diǎn),和大地圖的目標(biāo)點(diǎn)是同樣的坐標(biāo),一起來學(xué)習(xí)一下這個(gè)方法。
虛幻4打開大地圖及標(biāo)記目標(biāo)點(diǎn)2842
本節(jié)課學(xué)習(xí)切換大地圖的方式,按m切換大地圖,并且可以縮放以及控制目標(biāo)點(diǎn),并在現(xiàn)場(chǎng)建造出目標(biāo)點(diǎn),我們一起來學(xué)習(xí)一下方法。
ue4小地圖和玩家圖標(biāo)藍(lán)圖開發(fā)2841
本節(jié)課學(xué)習(xí)小末日小地圖的模式。在右上角產(chǎn)生雷達(dá),并感知到敵人在哪里,是不是發(fā)現(xiàn)我們了,并且有我們自己的圖標(biāo),一起來學(xué)習(xí)一下制作方法。
ue4僵尸死亡后漸漸消失2840
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作死亡的透明顯示效果,通過控制材質(zhì)參數(shù),學(xué)習(xí)如何進(jìn)行模型的透明,老師會(huì)講解幾種透明的方式,一起來學(xué)習(xí)一下。
ue4擊打敵人時(shí)準(zhǔn)星動(dòng)畫藍(lán)圖制作2839
本節(jié)課學(xué)習(xí)準(zhǔn)星動(dòng)畫的效果,首先我們需要判斷什么時(shí)候擊中物體,如果擊中了物體之后我們需要做什么樣的藍(lán)圖,判斷對(duì)面是不是敵人,等等一起來學(xué)習(xí)一下。
虛幻4僵尸ai的判定寫法2835
本節(jié)課學(xué)習(xí)僵尸的ai部分學(xué)習(xí),僵尸的ai還是比較復(fù)雜的,首先它可以發(fā)現(xiàn)敵人。可以知道周圍僵尸的變化,可以追敵人,接近敵人后可以攻擊。被擊打后也可以發(fā)現(xiàn)敵人,沒事會(huì)隨處走動(dòng),找敵人等等。
ue4讓僵尸模型可以行走2834
本節(jié)課開始制作僵尸的藍(lán)圖,僵尸是我們的敵人,也是重要的一塊,首先我們先制作他的運(yùn)動(dòng),讓他可以走動(dòng)起來并且跟著我們的主角。
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