ue4讓角色移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn)藍(lán)圖寫法2895
本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)模式。由于我們的小人是一個(gè)整體,這個(gè)整體是很多角色的復(fù)合體,這就不能使用ai控制某一個(gè)角色到達(dá)目的地了,所以我們使用另一種算法,一個(gè)更加簡單有效的到達(dá)目的地的算法,通過驅(qū)動(dòng)集合體,來實(shí)現(xiàn)到達(dá)目標(biāo)的…
虛幻4小方塊動(dòng)力學(xué)功能實(shí)現(xiàn)2887
本節(jié)課我們加入一個(gè)好玩的功能,通過加入動(dòng)力學(xué),破壞我們的模型,這樣可以非常有趣,比如制作一個(gè)大樓,然后讓他損壞,看著被破壞的感覺很爽。
ue4刷新模型列表功能2883
本節(jié)課學(xué)習(xí)ue4調(diào)出savegame節(jié)點(diǎn),并調(diào)出所有的模型列表,刷新列表,這樣我們可以隨時(shí)檢索我們制作的模型,就可以查詢創(chuàng)建刪除修改了。
ue4藍(lán)圖實(shí)時(shí)替換材質(zhì)教程2880
本節(jié)課學(xué)習(xí)替換材質(zhì)的方法,通過實(shí)時(shí)改變材質(zhì),我們可以學(xué)會(huì)改變ue4材質(zhì)的很多方法,老師會(huì)挨個(gè)講解這些方法,我們可以隨時(shí)改變?nèi)魏尾馁|(zhì)實(shí)例。一起來學(xué)習(xí)一下。
ue4藍(lán)圖寫一個(gè)材質(zhì)編輯器2879
本節(jié)課學(xué)習(xí)改變材質(zhì)的方法。我們通過集和控制每一塊方塊的材質(zhì),以及各種屬性,我們可以得到材質(zhì),賦予材質(zhì)并隨時(shí)改變這些材質(zhì)參數(shù)。
ue4藍(lán)圖移動(dòng)物體三軸向具體寫法2876
本節(jié)課學(xué)習(xí)三個(gè)軸線的移動(dòng)判斷,其實(shí)我們所在的位置和移動(dòng)的方向是有很多變化的,比如我們面對(duì)物體,這時(shí)候我們往左邊移動(dòng)就是左邊,反過來我們背對(duì)物體向左邊移動(dòng)就是右邊,所以這里面具體怎么判斷位置,我們看看老師的做法。
ue4藍(lán)圖框選寫法2873
本節(jié)課學(xué)習(xí)框選,框選分成兩塊,第一塊是繪制框選的框,第二部分是選擇具體的物體,兩部分都很重要,而且難點(diǎn)多多,大家一定要跟著學(xué)好。
虛幻4選擇加選減選小方塊教程2872
本節(jié)課學(xué)習(xí)加選擇,減選擇的功能,這里就需要活用數(shù)組,我們可以添加數(shù)組以及減少數(shù)組,并且隨時(shí)調(diào)用清空,這是非常重要的課程,希望大家都學(xué)會(huì)。
ue4小方塊世界創(chuàng)造模式藍(lán)圖寫法2871
本節(jié)課是重要的一節(jié)課,老師會(huì)講解創(chuàng)建方塊,并且我們并不是隨意的創(chuàng)建,而是在鼠標(biāo)位置,預(yù)判的方塊位置創(chuàng)建,這就要求我們可以掌控具體哪個(gè)位置,一起來學(xué)習(xí)一下老師的方法。
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