虛幻4紅警模式放置建筑物方法2999
本節(jié)課學(xué)習(xí)放置建筑物的方法。通過(guò)計(jì)算鼠標(biāo)在地圖的位置,定義房屋的位置,并讓房屋跟著鼠標(biāo)移動(dòng),一起來(lái)學(xué)習(xí)一下老師的設(shè)置方法。
虛幻4開(kāi)發(fā)紅警類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)略視點(diǎn)控制2998
本節(jié)課學(xué)習(xí)紅警類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的視點(diǎn)控制,鼠標(biāo)搭在邊緣是可以移動(dòng)視點(diǎn)的,那么中間的角色就是無(wú)視碰撞和傷害的,并可以控制移動(dòng)速度,中間慢,兩邊快,這個(gè)很有趣,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
虛幻4上帝模式鼠標(biāo)的實(shí)現(xiàn)2997
本節(jié)課學(xué)習(xí)上帝模式的鼠標(biāo)的實(shí)現(xiàn),鼠標(biāo)有幾種狀態(tài),虛幻4中對(duì)鼠標(biāo)有獨(dú)立的ui負(fù)責(zé)管理,我們需要提供ui并控制各個(gè)變量,來(lái)負(fù)責(zé)管理鼠標(biāo)的狀態(tài),一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
虛幻4讓敵人ai更智能2994
本節(jié)我們對(duì)ai進(jìn)行更多設(shè)置,敵人可以實(shí)現(xiàn)的功能是這樣的:首先如果沒(méi)有敵人執(zhí)行四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),如果自己或者身邊有敵人進(jìn)行追逐,如果看到敵人也執(zhí)行追逐,如果追逐一段時(shí)間,就會(huì)放棄,如果自己的血量減少會(huì)逃跑,如果耐力減少會(huì)…
虛幻4敵人ai寫(xiě)法2993
本節(jié)課學(xué)習(xí)ai部分,ai是非常有趣的,我們可以賦予角色各種判斷,比如我現(xiàn)在周?chē)袥](méi)有敵人,我周?chē)袥](méi)有被別人傷害,旁邊有沒(méi)有別的隊(duì)伍等等,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
虛幻4切換三種攻擊模式2992
本節(jié)課我們通過(guò)一個(gè)按鍵,切換三種不同攻擊模式。通過(guò)這種方法,未來(lái)可以控制更多動(dòng)作,比如火箭炮,或者盾牌等等。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
虛幻4匹配多人射擊方法2990
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)如何讓三個(gè)角色都發(fā)炮。使用同一的節(jié)點(diǎn),我們只需要調(diào)整一下發(fā)炮位置,并匹配相應(yīng)的動(dòng)作,就可以實(shí)現(xiàn)三個(gè)角色都發(fā)射,繼承所有的能力。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
虛幻4讓每個(gè)操縱角色都動(dòng)起來(lái)2989
本節(jié)課把動(dòng)作匹配到其他兩個(gè)角色身上,分別是馬里奧和女阻擊手。通過(guò)綁定藍(lán)圖和動(dòng)畫(huà)變量,輕松實(shí)現(xiàn)動(dòng)作和動(dòng)作時(shí)間的轉(zhuǎn)換和同步,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
虛幻4拳腳擊中后退后效果制作2987
本節(jié)課我們進(jìn)一步制作攻擊,被擊打?qū)ο髸?huì)進(jìn)行一個(gè)退后的動(dòng)作,并且退后的距離是我們可以隨意進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的,這樣可以配合任意的傷害,得到非常真實(shí)的擊退效果。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
ue4多人自動(dòng)射擊藍(lán)圖寫(xiě)法2985
本節(jié)課學(xué)習(xí)虛幻4多人自動(dòng)射擊的方法,這樣我們可以控制很多npc自動(dòng)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行射擊了?梢院芎玫闹谱黝(lèi)似紅警中讓誰(shuí)攻擊誰(shuí)這樣的操作。
ue4第一人稱(chēng)射擊發(fā)子彈和添加準(zhǔn)星2984
本節(jié)課我們添加準(zhǔn)星,這里我們制作了一個(gè)通用的函數(shù),專(zhuān)門(mén)可以添加ui到屏幕上,并且隨時(shí)知道我們瞄準(zhǔn)的是哪個(gè)角色,這樣隨時(shí)可以判斷準(zhǔn)星的目標(biāo),
ue4發(fā)射子彈并生成粒子2981
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)開(kāi)槍的動(dòng)作,開(kāi)槍大概有幾個(gè)步驟,創(chuàng)建子彈,添加粒子,調(diào)整方向,讓子彈永遠(yuǎn)打到前方,我們一起來(lái)看看。
ue4持槍動(dòng)作切換2980
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)如何添加槍械,學(xué)會(huì)添加子物體,這個(gè)過(guò)程是動(dòng)態(tài)的,方便我們以后添加其他武器,直接給一個(gè)位置即可,一起看看老師的做法。
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