朱峰社區(qū)
53 maya humanIK蒙皮的繪制 3335
52 maya humanIK創(chuàng)建操作器和蒙皮 3334
51 maya humanIK手動設置骨架 3333
50 maya身體骨骼綁定humanIK架設骨骼和一鍵蒙皮權重 3332
49 maya綁定humanIK和AdvancedSkeleton的區(qū)別3331
48 maya次級控制器第三種簡單的方法制作眉毛3330
47 maya次級控制器跟隨整體旋轉和弊端3329
46 maya次級控制器位置矯正3328
45 maya次級控制器控制簇位置 3327
44 maya次級控制器吸附到毛囊 3326
43 maya次級控制器毛囊定位 3325
42 maya次級控制器的兩種建立方法 3324
41 maya表情核心技術融合變形的綁定 3323
40 maya連接數(shù)據(jù)的幾種方法 3322
39 maya多邊形控制曲線控制骨骼 3321
38 maya動力學控制骨骼方法(模擬頭發(fā)尾巴) 3320
37 maya毛囊控制簇控制曲線 3319
36 maya圓弧手臂綁定核心基礎 3318
35 maya 手臂霹靂舞動作調節(jié) 3317
34 maya fk制作手臂擺手動畫 3316
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