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zbrush制作3d美女教程

次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用 觀看預(yù)覽

次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用

包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.4萬(wàn)

詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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40.如果要對(duì)模型進(jìn)行細(xì)分前,我們?cè)俳榻B一個(gè)功能,那就是Tool菜單下的Morph target命令。它的功能是在模型細(xì)分后努力保持模型細(xì)分前的線的位置。使我們?cè)谧畹图?jí)調(diào)整的結(jié)構(gòu)位置最大限度的得到保持。操作如下,細(xì)分前先點(diǎn)圖中StoreMT,細(xì)分模型,然后退回最低級(jí),發(fā)現(xiàn)模型比之前瘦了不少,如圖所示,再點(diǎn)Switch鍵,模型將被撐會(huì)去。再次細(xì)分模型將保持撐開的體塊。

41.接下來就介紹一下利用zbrush的Move,Scale,Rotate(如圖)調(diào)整模型姿態(tài)。但首先是要了解mask更能,擺姿勢(shì)完全依靠它,按住Ctrl鍵,切換到move命令,在模型上拖拽,會(huì)出現(xiàn)如圖所示的灰色區(qū)域,這個(gè)區(qū)域表示不受形變?cè)熳饔绊。技巧是按住Ctrl在灰色區(qū)域單擊會(huì)使mask邊緣柔化如圖a-b,對(duì)應(yīng)命令圖中紅框處所示。

42.了解了mask,我們就來看看move工具。如圖a所示,利用mask遮住上半身,拖拽中間可以使腰部拉長(zhǎng),或者拖拽c點(diǎn),胳膊會(huì)以b點(diǎn)為軸不等比拉伸。注意:移動(dòng)橙色圈可以隨意擺放控制桿位置。

最終效果:

使用工具:ZBrush Maya

CG行業(yè)發(fā)展迅速,對(duì)我們每個(gè)CG從業(yè)人員來說,是機(jī)會(huì)更是挑戰(zhàn)。就行業(yè)門檻大幅提高來看,已是不爭(zhēng)的事實(shí)。對(duì)現(xiàn)在一些公司的測(cè)試要求總結(jié)一下,一般四個(gè)字“又快又好”。作為一個(gè)模型師,常會(huì)碰到一天或兩天完成一個(gè)全身角色的考題,往往角色還會(huì)需要擺出pose。要是換過去,大家maya劈線做人頭人體,甚至劈線做褶皺,已是時(shí)間過去許久,更別說為角色綁骨骼擺動(dòng)作了,很明顯傳統(tǒng)思路以較難達(dá)到要求了。這一格局是誰(shuí)帶來的?我想,除了行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)提高,zbursh自然是最大推手。

本篇希望和大家談的就是如何利用zbrush快速完成全身角色模型。教程會(huì)和大家探討如何利用zbrush的Z球功能,完成人頭,手,軀干等內(nèi)容。希望能拓寬大家的制作思路,全面提高制作速度。

第一部分,角色頭部制作

首先是zphere基本使用方法介紹。

1.開始制作一個(gè)z Sphere(z球)模型。從Tool面板中選擇z Sphere,一個(gè)紅色的雙色調(diào)球體。進(jìn)入編輯模式,按T鍵。

2.點(diǎn)Q鍵,從z球拖拽出一個(gè)新的z球,按住別松可以調(diào)節(jié)新球的大小。按住Shift鍵能夠添加一個(gè)和父級(jí)大小相同的新球。

3.按住Ctrl鍵能添加一個(gè)和繪指筆刷大小一致的新球。

從開Ctrl鍵可拖拽調(diào)節(jié)新球的位置。

4.按A鍵可以看到z球蒙皮后的網(wǎng)格的效果。通常稱第一個(gè)z球?yàn)楦,一般根球需要有兩個(gè)以上的子球,蒙皮后才會(huì)是封閉的模型。

5.Movemode移動(dòng)模式快捷鍵W。拖拽任一z球,改變了灰色連接球的長(zhǎng)度。拖拽連接球可以改變它以下子球的位置,子球間相互位置不發(fā)生變化。按Alt鍵拖拽灰色連接球移動(dòng),整個(gè)子鏈會(huì)整體調(diào)整形體。

6.Scale mode縮放模式,快捷鍵E.在z球上拖拽能改變z球大小。拖拽連接球能夠改變整個(gè)子鏈。按Alt鍵拖拽能夠同時(shí)縮放從連接鏈開始的第一個(gè)z球和所有子鏈。如果連接鏈的第一個(gè)z球有別的子鏈,此命令不能執(zhí)行。

7.Rotate mode旋轉(zhuǎn)模式,快捷鍵R. 在z球上旋轉(zhuǎn),會(huì)以z球自身方向旋轉(zhuǎn),此球所有子鏈被帶動(dòng)旋轉(zhuǎn),按住Alt鍵旋轉(zhuǎn),所有子球會(huì)同時(shí)旋轉(zhuǎn),通過A鍵蒙皮后,可以看到旋轉(zhuǎn)z球使整條z球鏈扭曲。通過拖拽連接鏈,可以影響所有子鏈的位置,活動(dòng)范圍以父球?yàn)檩S心做360度旋轉(zhuǎn)。

8.Adaptive Skinning

自適應(yīng)蒙皮會(huì)分析z球的結(jié)構(gòu),通過對(duì)參數(shù)的調(diào)整,可以得到可控的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。并且通過A鍵可以反復(fù)觀察蒙皮效果. Preview 蒙皮預(yù)覽模式,快捷鍵A。Density 蒙皮多變形細(xì)分度。Make Adaptive Skin 在Tool工具欄中創(chuàng)建自適應(yīng)蒙皮。

9.利用z球開始創(chuàng)建頭部模型,從Tool面板中選擇z Sphere,點(diǎn)Q鍵激活z球,點(diǎn)X激活對(duì)稱操作,顯示兩個(gè)小紅圈,拖拽出兩個(gè)球作肩膀

10.兩個(gè)小紅圈往中間靠近,變?yōu)橐粋(gè)綠圈,往上拖拽新球做脖子

11.依次再拖拽三個(gè)球,確定臉的位置,點(diǎn)A鍵預(yù)覽蒙皮效果。

12.利用之前講解的W,E,R,移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)z球,調(diào)整模型,點(diǎn)Make Adeptive Skin命令生成Poly模型。

13.在Tool工具中選擇新創(chuàng)建的蒙皮模型,模型會(huì)以Skin_命名。然后進(jìn)一步調(diào)節(jié)模型,注意把兩個(gè)五星點(diǎn)(圖紅點(diǎn)位置)作為脖子最低點(diǎn),調(diào)整兩個(gè)片段作為脖子,將臉部的線盡量均勻。

14.打開Tool下的Geometry面板,先點(diǎn)Del Lower命令,讓當(dāng)前模型精度為一級(jí)

15.按住Ctrl+Shift鍵框選如圖區(qū)域,松開Shift鍵,綠色選區(qū)變?yōu)榧t色,松開鼠標(biāo),選中區(qū)域被隱藏。點(diǎn)DelHidden命令,被隱藏的面被刪掉,這一操作是為了將肩膀上多余的面刪掉,因?yàn)橐患?jí)模型面數(shù)十分重要,細(xì)分后會(huì)以指數(shù)遞增,應(yīng)將一級(jí)模型面多分布在臉部。

16.細(xì)分模型,按Divide命令,根據(jù)你的機(jī)器性能,將模型細(xì)分到百萬(wàn)面左右,我的機(jī)器是到八級(jí),240萬(wàn)面左右。細(xì)分一次面數(shù)4倍。

17.調(diào)整模型大型。打開X對(duì)稱操作,主要利用move筆刷,進(jìn)行大型調(diào)整。先在側(cè)面推出眉弓和顴骨,然后拉出鼻子。

18.調(diào)出口輪的體塊,轉(zhuǎn)到正面將臉部的線稍微向鼻子靠攏。

19.注意人頭的基本結(jié)構(gòu),A處強(qiáng)調(diào)眉弓會(huì)比顴骨窄些,B處往里推,強(qiáng)調(diào)顴骨走向,拉出鼻子縱深。C處強(qiáng)調(diào)口輪從仰視角度有點(diǎn)像個(gè)弓型,d處強(qiáng)調(diào)眉弓應(yīng)是淡淡的弧的趨勢(shì),不要太平,更別像e的趨勢(shì)。

20.用Standard筆刷畫出耳朵大型,用Smooth筆刷抹出耳朵的斜面。

21.調(diào)整大概成下圖,注意人體基本規(guī)律,臉龐注意三挺五眼,耳朵上齊眉下齊鼻。

22.繼續(xù)調(diào)整,這步比較困難,重要是找到好的參考圖片(明星或美女圖片)傳統(tǒng)東方審美美女一般都有飽滿的額頭,大眼睛,臉橢圓下巴稍尖。

23.利用claycube筆刷畫出頭發(fā)的大趨勢(shì)。Claycube體塊感很強(qiáng),而且基本不受布線影響,結(jié)合Smooth筆刷很快能得到較好效果。

24.接下來就是對(duì)五官的細(xì)化了,首選是眼睛。眼睛是心靈的窗戶,它的塑造十分重要,同樣建議找清晰的資料。這邊強(qiáng)調(diào)幾個(gè)我覺得重要的地方,A點(diǎn)是個(gè)低點(diǎn)要強(qiáng)調(diào)。B點(diǎn)應(yīng)比較飽滿,不要太平。重點(diǎn)是眼睛不管什么樣都應(yīng)該能包住眼球。

本文僅為提供更多信息,不代表朱峰社區(qū)同意其觀點(diǎn)或描述,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

25.調(diào)眼睛,可能還會(huì)遇到的問題是線不夠,很難刷銳,除了應(yīng)多在 7級(jí)8級(jí)刷之外,應(yīng)用 Pinch筆刷收線使結(jié)構(gòu)銳化,如雙眼皮。

26.睫毛對(duì)制作女性是至關(guān)重要的,做法不難,在maya用面片加幾個(gè)片段,復(fù)制然后縮放長(zhǎng)短,然后就是旋轉(zhuǎn)擺眼睛上擺放了,需要些耐心,做好會(huì)使眼睛增色不少。

27.繼續(xù)制作鼻子,鼻子從仰視角度,注意A的坡度,鼻側(cè)要又坡度,感覺鼻子有點(diǎn)埋在臉上。B處和D處,強(qiáng)調(diào)鼻翼是轉(zhuǎn)進(jìn)鼻孔里的。C處的兩條綠線是強(qiáng)調(diào)兩個(gè)距離。

28.在做鼻子時(shí),可以適當(dāng)使用Inflat筆刷,它是膨脹筆刷。它可以用來加強(qiáng)鼻翼和鼻頭的飽滿感。

29.嘴巴的刻畫我個(gè)人感覺是比較簡(jiǎn)單的?梢詮娜齻(gè)角度觀察它。a處體現(xiàn)弓型,b處表示上嘴唇類似M型,c處表明下嘴唇嘴角是轉(zhuǎn)進(jìn)嘴巴里,d有兩塊肌肉(女性表象較弱)e表示上下嘴唇的位置。抓住這些基本結(jié)構(gòu),一個(gè)不錯(cuò)的嘴就出來啦。

30.嘴唇在到8級(jí)后,可以又Clay筆刷刻畫肉感,當(dāng)然standard筆刷也可以,根據(jù)大家習(xí)慣了。

31.耳朵在過去的制作中,是個(gè)不小的難點(diǎn),只能在maya中劈線整理線的走勢(shì),難度大,費(fèi)時(shí)間,現(xiàn)在又了Zbrush,大家只要找張耳朵的圖片刷刷就好啦。.

32.頭發(fā)的細(xì)化利用的是Lazy mouse(A)這個(gè)工具。還是比較好用的。不過要先用standard筆刷分出大的體塊,如B圖,最后用Lazy mouse工具細(xì)化頭發(fā)絲。這里需要大量的耐心和時(shí)間。

33.最后我們就用一個(gè)球完成了人頭的制作,zbrush帶給我們的是在造型的時(shí)候較少的考慮布線,把更多的經(jīng)歷放在形體上。

第二部分,身體制作

34.利用Z球創(chuàng)建身體是非常方便的,你可通過縮放z球的大小,隨意調(diào)整模型體塊,通過蒙皮后的預(yù)覽效果及時(shí)修改模型比例。還能夠直接擺好動(dòng)作,做靜幀作品,很像雕塑里的彎鐵絲做骨架。

35.這邊又幾個(gè)建立,圖中1是Z球母球的位置,可以得到3的蒙皮效果,2處這些在關(guān)節(jié)之間加的Z球是為了得到圖中4的均勻布線。

36.注意如果將母球(第一個(gè)創(chuàng)建的z球)放在胯部,會(huì)得到5的布線,這樣的蒙皮效果比較接近腿的趨勢(shì),但需要蒙皮后用move筆刷做出調(diào)整,我個(gè)人認(rèn)為兩種布線都可以。

37.這邊需要給大家提一下,在創(chuàng)建Z球的時(shí)候,Z球常出現(xiàn)忽然飛掉,按F鍵(最大化試圖),Z球會(huì)出現(xiàn)在圖中A處,模型小而且遠(yuǎn),這時(shí)可以點(diǎn)下圖中B處S.Pivot,使自身軸心回到模型,快捷鍵Ctrl+p.

38.Z球創(chuàng)建完畢后,使用Make PolyMesh3D或Make Adaptive Skin創(chuàng)建最終蒙皮。它們又一點(diǎn)點(diǎn)區(qū)別,點(diǎn)b處蒙皮會(huì)保留d出的細(xì)分歷史,直接點(diǎn)a蒙皮會(huì)像c處沒有顯示歷史,不過點(diǎn)e就可以使蒙皮細(xì)分精度退到最低。Maya中模型smooth歷史誤刪,也可導(dǎo)進(jìn)zbrush利用Reconstruct Subdiv工具退到最低級(jí)。

39.調(diào)整模型基本比例,注意圖中A處強(qiáng)調(diào)的幾個(gè)人體轉(zhuǎn)折,圖中b處是強(qiáng)調(diào)腿部的基本結(jié)構(gòu)趨勢(shì)線,后面我們要直接把腿部改成靴子,所以要刻畫的較為仔細(xì)。

43.然后是scale縮放工具,它又三種縮放方式,如圖,拖拽a點(diǎn)頭部會(huì)以b的為作用點(diǎn)等比放大或縮小,控制桿橫置,產(chǎn)生c點(diǎn)的壓扁效果,控制桿豎起,產(chǎn)生d點(diǎn)拉寬效果。

44.最后是Rotate旋轉(zhuǎn)工具,它同樣有三種方式,利用mask遮住身體,如圖a所示,拖拽b點(diǎn)以c點(diǎn)為軸旋轉(zhuǎn)腿部,操縱桿豎起,拖拽d點(diǎn)產(chǎn)生圖示旋轉(zhuǎn),操縱桿橫置,拖拽e點(diǎn)產(chǎn)生圖示旋轉(zhuǎn)。

45.利用以上工具,耐心調(diào)整我們最終姿勢(shì),重點(diǎn)在腿部。我們會(huì)只要用作褲子和靴子,建議找圖片參考。

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