先看看效果:
來了解一下zbrush材質(zhì)菜單中與調(diào)節(jié)這個效果相關(guān)的一些選項:
這張圖取自網(wǎng)上網(wǎng)友翻譯的界面,具體準(zhǔn)確與否不是本文討論的范圍。首先,我們可以看到所有的選項都和中間色有關(guān),也就是這個材質(zhì)的調(diào)制過程就是一個改變材質(zhì)中間色的過程,通過不同的參數(shù)設(shè)置可以實現(xiàn)好多不同的效果,但方法都是一樣的,下面我們就一步步來實現(xiàn)這種效果:
1.首先打開zbrush,隨便畫個球,在上面畫各種不同大小的起伏,你如果有現(xiàn)成的模型也可以直接導(dǎo)入使用,在此我用一個拿圓球簡單捏成的老和尚來作為例子。
2.任意選擇一種顏色,然后點擊圖中指示按鈕,設(shè)置為模型基本顏色,這樣在以后選取顏色時就不會改變模型的顏色了。
3.為模型指定一個材質(zhì)球作為基本材質(zhì),我選如圖所示的材質(zhì)球。點開材質(zhì)(marker)菜單我們可以看到這個材質(zhì)的各個參數(shù),需要說明的是,在菜單中有如圖中紅圈所示“s1”、“s2”,這說明這個材質(zhì)由兩層構(gòu)成,但其實有幾層并不重要,就是有一層也可以出現(xiàn)類似的效果,但是層多了可以使效果的層次更豐富,變化更多樣。
4.再選擇一種顏色,這種顏色將出現(xiàn)在模型的突起部分,正如我們在效果中看到的。然后點擊“cavi”設(shè)置為中間色。
5.先將marker菜單中畫紅線的前兩個參數(shù)調(diào)大到一定程度,再去調(diào)節(jié)畫綠線的參數(shù)就可以在材質(zhì)球上看到變化。打開渲染(render)菜單進(jìn)行最佳(best)渲染就可以看到效果了。第三個畫紅線的參數(shù)是調(diào)節(jié)中間色光澤度的,視效果需要進(jìn)行適當(dāng)調(diào)節(jié)即可。
6.當(dāng)然你還可以對第一層或第二層的其他參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),以達(dá)到更逼真或更新奇的效果。
官方網(wǎng)上也有類似作品中,其材質(zhì)也可以通過這樣調(diào)出來。
至于出現(xiàn)什么樣的效果就看你怎么去協(xié)調(diào)那些參數(shù)了,希望這個簡陋的拋磚教程能夠使大家創(chuàng)造出更豐富的效果,有好作品不要忘記到

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