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新手教程:uvlayout快截鍵

VRAY渲染 觀看預(yù)覽

VRAY渲染

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vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動(dòng)畫(huà)或者室內(nèi)效果圖,還不會(huì)vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!

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快截鍵

c            ed模式下繪制uv線                  uv模式下切開(kāi)線

3d模式下繪制綠uv線

enter      ed模式下確定切開(kāi)有uv線的物體      uv模式下合并已用紅線選中的uv線邊緣的物體 / 或?qū)⒁呀?jīng)mask的綠色部分分離

w           ed模式下 取消繪制的uv 紅線

uv模式下 合并或者繪制uv線/紅線顯示連接線

3d模式下 合并繪制的uv 紅線

shift+w    uv模式下 loop選定紅線/loop取消選定紅線

m           uv模式下

[當(dāng)已經(jīng)繪制好合并uv線/紅線的情況下] 在物體上點(diǎn)m 則將原本連接的物體盡量靠近

f            uv模式下 以 物理算法 放松uv   點(diǎn)空白處則可以配合鼠標(biāo)進(jìn)行選擇

shift+f     uv模式下 以 邊緣為圓型plet拉扯后 放松uv 空格鍵取消

空格+f       uv模式下 持續(xù)性以 物理算法 放松uv 再按下 空格時(shí)停止

shift+空格+f  uv模式下 持續(xù)性以 物理算法 放松uv   并自動(dòng)以紫線鎖定開(kāi)放邊

再按下 空格時(shí)停止

d            ed模式下 將物體投入uv模式

shift+d     ed模式下 取消切開(kāi)的物體            uv模式下將已經(jīng)投入uv模式的物體重新投入ed模式

a            uv模式下對(duì)點(diǎn)開(kāi)啟[軸向]粘滯即snape功能

shift+a     uv模式下取消所有已經(jīng)粘滯點(diǎn)的snape功能

空格         ed模式下 鼠標(biāo)中鍵 將已經(jīng)切開(kāi)的物體移動(dòng)

uv模式下 鼠標(biāo)中鍵 物體移動(dòng) / 鼠標(biāo)右鍵 物體縮放/ 鼠標(biāo)左鍵 物體旋轉(zhuǎn)

h           ed模式下/ uv模式下/3d模式下

鼠標(biāo)左鍵 隱藏物體 /鼠標(biāo)右鍵  隱藏選中以外的物體

[s 反向隱藏  u 取消隱藏]

ctrl         uv模式下  鼠標(biāo)左/中/右鍵 移動(dòng)點(diǎn)

ed/3d 模式下 鼠標(biāo)左鍵 以z軸方向 360度旋轉(zhuǎn)

shift       uv模式下  鼠標(biāo)左/中/右鍵 筆刷方式移動(dòng)點(diǎn)

ctrl+ shift  uv模式下用 鼠標(biāo)左/中/右鍵 軟選擇方式移動(dòng)點(diǎn)

ed/3d 模式下 鼠標(biāo)左鍵 調(diào)整光源的位置

b            uv模式下用筆刷方式 以 物理算法 放松uv [和按f的效果一樣]

并消除筆刷信息

x            uv模式下 用筆刷方式 relex uv   [ 略區(qū)別于b 筆刷]

并記錄筆刷信息

r            uv模式下 用筆刷方式 smooth uv               并記錄筆刷信息

shift+r     uv模式下 用筆刷方式 強(qiáng)烈 smooth  uv         并記錄筆刷信息

o            uv模式下 用筆刷方式 old flant uv b [ 解開(kāi)繳在一團(tuán)的uv ]

不記錄筆刷信息

ed模式下 透視圖和user視圖切換

3d模式下 透視圖和user視圖切換

p            uv模式下 鎖定點(diǎn) / 取消鎖定點(diǎn) 綠色點(diǎn)

shift+p     uv模式下 取消鎖定點(diǎn) / 鼠標(biāo)右鍵 區(qū)域方式取消鎖定點(diǎn)/鼠標(biāo)左鍵 區(qū)域方式鎖定點(diǎn)    [ 在空白處按下該鍵會(huì)出現(xiàn)p鍵菜單 ]

t            uv模式下 以物理算法鎖定紫色線  [ 即模型表面的開(kāi)口邊 紫色顯示 ]

3d模式下  切換棋盤格顯示方式

shift+t     uv模式下 以物理算法loop鎖定紫線 / loop取消鎖定的紫線

s            uv模式下stack 鎖定點(diǎn) /

[ 在前后點(diǎn)都是 stack點(diǎn)的情況下 中間任意一點(diǎn) 按兩次s 則 拉直stack點(diǎn) 之間的點(diǎn)為直線]  紫色點(diǎn)

當(dāng)s點(diǎn)空白處 出現(xiàn)s選擇菜單 [ 其中 pick shell 是設(shè)定主參考物體,被設(shè)定的物體將顯示為黃色 可配合菜單選項(xiàng)進(jìn)行相應(yīng)操作 如 尋找相似的 uv 部分 ]

.[當(dāng) 鏡像功能開(kāi)啟 的情況下即symmetry模式開(kāi)啟]

在物體中心即除物體邊緣外任意處點(diǎn)s 則能拷貝鏡像uv到另一半

[需要取消紫色的點(diǎn)時(shí),在主菜單的symm選項(xiàng) 中選擇off就可以]

shift+s     uv模式下

[當(dāng) 鏡像功能開(kāi)啟 的情況下即symmetry模式開(kāi)啟]

在物體中心即除物體邊緣外任意處點(diǎn)shift+s 則將灰色的鏡像uv改為選擇另一半

ed模式下 切開(kāi)畫(huà)好uv的紅線

l           uv模式下/3d模式/ed模式 鎖定  / 取消鎖定整塊物體 [ 點(diǎn)空白處將出現(xiàn) l 鍵菜單 ]

配合鼠標(biāo)

g           uv模式下/3d模式/ed模式 mark 物體 按兩次g則是整塊 mark 物體 配合 enter 鍵可以切開(kāi)已經(jīng)mark 的物體

shift+g    uv模式下/3d模式/ed模式 取消mark 物體 按兩次g則是整塊 取消mark 物體

h          uv模式下/3d模式/ed模式

h鍵菜單打開(kāi)后

可以隱藏選定的物體 [在按下h后   鼠標(biāo)左鍵 隱藏框選中的物體 ]

再按 u 則取消所有隱藏

再按 s 則將隱藏反向

再按 g 隱藏 mark 的部分

退格鍵       uv模式下 取消已經(jīng)畫(huà)好或鎖定的線     3d模式下 取消繪制的uv線

+            uv模式下 放大筆刷                   3d模式下 縮小棋盤格貼圖

-             uv模式下 縮小筆刷                    3d模式下 放大棋盤格貼圖

shift +[+]   uv模式下 放大uv網(wǎng)格框

shift +[-]    uv模式下 縮小uv網(wǎng)格框

u            uv 3d模式相互切換

e            uv ed模式相互切換

ctrl+z       倒退上一步操作

home/end    uv模式/ed模式/3d模式  以鼠標(biāo)選中的物體為中心 放大 或旋轉(zhuǎn)

f8/prtsc     以窗口模式截圖  [ 圖片文件將保存于文件的相同存儲(chǔ)目錄下 ]

→           uv模式下 水平向右翻轉(zhuǎn)uv  3d/ed模式下 水平向右翻轉(zhuǎn)模型

←           uv模式下 水平向左翻轉(zhuǎn)uv  3d/ed模式下 水平向左翻轉(zhuǎn)模型

↑           uv模式下 垂直向上翻轉(zhuǎn)uv  3d/ed模式下 垂直向上翻轉(zhuǎn)模型

↓           uv模式下 垂直向下翻轉(zhuǎn)uv  3d/ed模式下 垂直向下翻轉(zhuǎn)模型

1           切換到uv模式

2           切換到ed模式

3           切換到3d模式

4           uv模式下  筆刷方式 向外 拉伸uv

5           uv模式下  筆刷方式 向內(nèi) 拉伸uv

6           uv模式下  筆刷方式  smooth 平滑 uv

[ 配合菜單上的 smooth 邊緣選項(xiàng) 可以平滑uv邊緣 ]

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