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使用3dsMax制作掌上電腦制作過(guò)程賞析(1)

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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1、設(shè)計(jì)思想

  掌上電腦造型分為機(jī)身和按鈕兩大部分,這兩部分的建模主要是通過(guò)將樣條曲線轉(zhuǎn)化為nurbs曲線并利用nurbs曲線的各種常用命令編輯而成,本章實(shí)例的重點(diǎn)主要是讓大家掌握樣條曲線的常用編輯方法和nurbs曲線的使用方法。最后的制作效果如圖4-1所示。

圖4-1掌上電腦模板

2、設(shè)計(jì)步驟

  本章將先對(duì)掌上電腦的機(jī)身部分進(jìn)行建模,然后再創(chuàng)建按鈕部分,最后完成操作。

  掌上電腦造型主要由手寫筆、屏幕、按鈕、邊緣修飾、機(jī)身和標(biāo)志組成,如圖4-2所示。

圖4-2掌上電腦分解圖

2.1 掌上電腦的建模設(shè)計(jì)

  首先來(lái)學(xué)習(xí)一下掌上電腦的建模設(shè)計(jì),在此過(guò)程中了解nurbs建模的方法。

  1.繪制輪廓矩形

  選擇【文件】|【重置】命令,進(jìn)行重新設(shè)定系統(tǒng)。點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“二維”面板中的按鈕,右鍵單擊激活頂視圖,在頂視圖中畫出一個(gè)矩形,重命名為“輪廓線”,并修改其參數(shù),如圖4-3所示。

圖4-3繪制矩形

  選擇“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,在【修改器列表】下方點(diǎn)擊右鍵,將剛才創(chuàng)建的矩形轉(zhuǎn)化為【可編輯樣條線】,如圖4-4所示。

圖4-4轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線

  展開【可編輯樣條線】,進(jìn)入頂點(diǎn)次物體級(jí)別,然后利用鼠標(biāo)在頂視圖中框選矩形上方的兩個(gè)頂點(diǎn),在【幾何體】卷展欄中找到【圓角】命令,輸入數(shù)量“14”后回車,如圖4-5所示。

圖4-5創(chuàng)建頂部輪廓

  在頂視圖中框選底部頂點(diǎn),同樣使用【圓角】命令,數(shù)量設(shè)置為“90”,如圖4-6所示。

  圖4-6創(chuàng)建底部輪廓

  提示:當(dāng)進(jìn)入【編輯樣條線】的狀態(tài)下后,按住鍵盤上的“1”鍵可以進(jìn)入頂點(diǎn)次物體級(jí)別;按住“2”鍵可以進(jìn)入線段次物體級(jí)別,按住“3”鍵可以進(jìn)入樣條線次物體級(jí)別。再次按數(shù)字鍵的功能是退出次物體編輯狀態(tài)。

  按下鍵盤上的“3”鍵進(jìn)入樣條線次物體級(jí)別,選擇樣條線,在【幾何體】卷展欄中找到【輪廓】命令,輸入“2”,如圖4-7所示。

圖4-7設(shè)置樣條線輪廓參數(shù)

  此時(shí)可以發(fā)現(xiàn)樣條線向內(nèi)產(chǎn)生了輪廓,變成了兩條樣條線,在左視圖中選中外圍的樣條線,然后在按住“shift”鍵的同時(shí)向下拖動(dòng)實(shí)現(xiàn)復(fù)制,并利用工具欄中的“縮放”工具選中復(fù)制出來(lái)的樣條線,按住鼠標(biāo)左鍵不放向左拖動(dòng)實(shí)現(xiàn)等比例縮放,如圖4-8所示。

圖4-8復(fù)制并縮放樣條線

  選中工具欄中的按鈕,然后應(yīng)用“shift”鍵復(fù)制的方法在左視圖中復(fù)制出第三行和第四行的樣條線,其中第三行的樣條線由第二行復(fù)制而成,第四行的樣條線由第一行的外圍輪廓線復(fù)制而成,效果如圖4-9所示。

  圖4-9復(fù)制其它樣條線

  此時(shí)在各視圖中觀察,掌上電腦的基本輪廓線已經(jīng)創(chuàng)建完畢。接下來(lái)我們來(lái)創(chuàng)建屏幕輪廓線。2.繪制屏幕輪廓線

  右鍵激活頂視圖,按下“alt+w”鍵將頂視圖最大化,然后點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“二維”面板中的按鈕,在頂視圖中畫出一矩形,重命名為“屏幕內(nèi)輪廓線”,并修改其參數(shù),如圖4-10所示。

圖4-10繪制屏幕內(nèi)輪廓線

  模仿前面的步驟將“屏幕內(nèi)輪廓線”轉(zhuǎn)化為“可編輯樣條線”,然后進(jìn)入“頂點(diǎn)次物體”級(jí)別,框選所以頂點(diǎn),將四個(gè)頂點(diǎn)的【圓角】都設(shè)置為“6”,效果如圖4-11所示。

  圖4-11對(duì)輪廓進(jìn)行圓角操作

  退出“頂點(diǎn)次物體”級(jí)別,然后利用工具欄中的“縮放”命令,選中“屏幕內(nèi)輪廓線”,在按住“shift”鍵的同時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵不放向外拖動(dòng),此時(shí)會(huì)彈出【克隆選項(xiàng)】對(duì)話框,按默認(rèn)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,復(fù)制出一個(gè)同源體(即復(fù)制出來(lái)的物體)出來(lái),如圖4-12所示。

  圖4-12復(fù)制同源體

  選中復(fù)制出來(lái)的“屏幕外輪廓線”,按“1”鍵進(jìn)入其頂點(diǎn)次物體級(jí)別,然后在【幾何體】卷展欄中選擇【優(yōu)化】命令,在外輪廓線的底部線段上點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,生成一個(gè)“新的頂點(diǎn)”,重新點(diǎn)擊【優(yōu)化】按鈕退出編輯狀態(tài),然后利用移動(dòng)工具將頂點(diǎn)稍微下移,如圖4-13所示。編輯完成后重新按下鍵盤上的“1”鍵,退出“頂點(diǎn)次物體級(jí)別”。

圖4-13修改屏幕外輪廓線

  至此,掌上電腦的機(jī)身和屏幕輪廓?jiǎng)?chuàng)建完畢,我們接著來(lái)看看怎樣利用nurbs命令將這些二維的輪廓線變?yōu)槿S的立體模型.

3.轉(zhuǎn)化為nurbs曲線

  再次按“alt+w”將退出頂視圖最大化顯示狀態(tài),在頂視圖中右鍵選中機(jī)身輪廓線,然后選中【轉(zhuǎn)化為nurbs曲線】命令,將輪廓線轉(zhuǎn)化為nurbs曲線,如圖4-14所示。

  圖4-14轉(zhuǎn)化為nurbs曲線

  點(diǎn)擊修改命令面板中【常規(guī)】卷展欄中的【附加】命令,然后在頂視圖中依次點(diǎn)擊屏幕的內(nèi)外輪廓線,將前面創(chuàng)建的所有樣條線結(jié)合在一起,如圖4-15所示。

  圖4-15結(jié)合樣條線

  4.創(chuàng)建機(jī)身模型

  點(diǎn)擊【常規(guī)】卷展欄中的命令,打開nurbs曲線工具箱,然后在工具箱中找到按鈕,來(lái)創(chuàng)建水平方向放樣曲面,即對(duì)掌上電腦的機(jī)身輪廓線進(jìn)行水平方向的放樣來(lái)生成三維模型。在透視圖中依次從下往上單擊機(jī)身輪廓線,最終效果如圖4-16所示。

  圖4-16創(chuàng)建水平方向放樣曲面

  此時(shí)發(fā)現(xiàn)機(jī)身周圍的輪廓造型出來(lái)了,但機(jī)身還是鏤空的,所以接下來(lái)利用nurbs工具欄中的命令來(lái)進(jìn)行封頂,選中按鈕,然后在透視圖中點(diǎn)擊機(jī)身外圍的輪廓線,如圖4-17所示。

圖4-17封頂操作

  在透視圖中利用“alt+鼠標(biāo)中鍵”翻轉(zhuǎn)物體,繼續(xù)用命令點(diǎn)擊底部輪廓線,并勾選【封口曲面】卷展欄中的【翻轉(zhuǎn)法線】命令,如圖4-18所示。

  圖4-18封底操作

  此時(shí)機(jī)身的三維模型就已經(jīng)創(chuàng)建完畢.!

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