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這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
zbrush介紹:
zbrush 是由pixologic開發(fā)的新型三維渲染器的繪畫應(yīng)用軟件。集合了二維和三維的最終表達(dá)效果功能是pixologic首次推出在zbrush軟件上。這個(gè)既有趣又簡單易用的偉大軟件,使二維藝術(shù)家能夠非常容易的創(chuàng)建三維效果,不需要巨大的工作量就能完成。zbrush 2是一套非常出色的三維建模包,里面設(shè)置了一個(gè)給高級多邊形建模的標(biāo)準(zhǔn)。在改良速度、表現(xiàn)、技術(shù)方面,它都有非常大的發(fā)展。模型、素材和繪畫特點(diǎn)通過編碼的改進(jìn)都有所改善,并且新的工具和選項(xiàng)在所有的領(lǐng)域里使用更方便,增加了創(chuàng)作者的生產(chǎn)力和整個(gè)工作流程的流暢性。
zbrush下載:http://m.10000bestjobs.com/Prclassi.asp?xilie=77&moshi=2
zbrush s cripts & plugins 包括以下插件與腳本:
360turntable
alpha & texture loader
alpha library browse revb
axis alignment button set
dispexporter revc
icon_widget
makepolymesh 3d
mapit
material baker v1
matsaver custom materials saver
moldytool2
powerof2
proportional subdivision
psnap
quadquick multi-view
reference image
restore zspheres symmetrya
select-it
smartdiv
subdstroke & mask2group
texture master revg
xyzadjust2 zspheres
zapplink
zketchpad
zlauncherreva
zlist
zmapper_revd
zplace2_revi
zswatch
3dmax8.cn
zbrush是傳統(tǒng)和創(chuàng)新工具的完美組合,讓您創(chuàng)造復(fù)雜、高品質(zhì)的圖形,快速有效地表達(dá)自我,這些功能曾經(jīng)在《指環(huán)王3:國王歸來》這部影片的數(shù)字建模方面被廣泛運(yùn)用。它能給於您即時(shí)反應(yīng),即時(shí)繪制您的圖像,它也非常適合於情節(jié)串聯(lián)圖板和概念化設(shè)計(jì),功能足於將您的作品打造完美。直觀、易於使用和功能強(qiáng)大,zbrush將激發(fā)您創(chuàng)造多面的、震撼人心的圖像,不管您是個(gè)新手,還是位專業(yè)人士。zbrush獨(dú)特的2d和3d功能的組合將產(chǎn)生動人的效果,不需要您經(jīng)過痛苦的漫長學(xué)習(xí)。
zbrush基本操作
*界面定義:
隱藏shelf:tab鍵
恢復(fù)標(biāo)準(zhǔn)/自定界面:最上方,standar/custom
優(yōu)先設(shè)置(prferene>interface)
iconized:圖標(biāo)顯示,不顯示文字
auto collapes:自動折疊
palette left/right tray:左右
tray只展開一個(gè)
palette accelerated 加速滾動
float menu=tab
*edit工具的視角調(diào)整:
轉(zhuǎn)動:右
平面轉(zhuǎn)動:shift+右
平移:alt+右
縮放:1,alt+右 2,放開alt不松鼠標(biāo) 3,拖動鼠標(biāo)
回到中心:alt+右,單擊空白處
*軸向: 右,tray中
local:所選部分的軸向
ptsele:匡選/碰選
spivot:設(shè)置軸向,在mesh部分可見時(shí),以可見部分中心為軸向
cpivot:還原軸向
轉(zhuǎn)動、移動、縮放的軸向: 內(nèi)空白,吸附 灰色,平面軸向,無z軸 彩色,環(huán)所在的平面 彩交,自身單方向 外面,z方向
*部分的隱藏和顯示:
只顯示匡選部分:ctrol+shift+右匡選
隱藏匡選部分:1,ctrol+shift+右 2,松鍵盤,不松鼠標(biāo) 3,繼續(xù)拖 也可以單點(diǎn)一個(gè)poly組
顯示全部:ctrol+shift+右點(diǎn)空白
*曲線編輯:
打開曲線:在斜線上單擊
加 點(diǎn):在線上單擊,可拖動
去 點(diǎn):把點(diǎn)拖到外面
改變點(diǎn)的硬度:拖動點(diǎn)外面的圈 局部放大顯示單擊一個(gè)激活的點(diǎn)
水平調(diào)節(jié):focal shift (焦點(diǎn)調(diào)節(jié))
噪音:noise滑塊 曲線可以save load copy paste
*draw的設(shè)置 rbg和material的切換 mrgb材質(zhì)和顏色 rgb只有顏色 m只有材質(zhì) zadd加高 zub減低 zitensitiy z的多少 無論2d還是3d,畫了一筆后上述設(shè)置均可調(diào)整 按contrl時(shí)畫的數(shù)個(gè)筆劃可同時(shí)調(diào)整設(shè)置 快捷鍵
填充:contrl+f
清除畫布:contrl+n
拾取顏色:alt+左
部分遮蔽:ctrl+右
放大畫布“+” 縮小畫布“-”
縮小筆刷“[ ”
放大筆刷“]”
反選“ctrl+i”
細(xì)化“ctrl+d“
清除選擇“ctrl+shift+a”
畫筆工具——2d
(tool>modify) 3dmax8.cn
*sphere brush:球體筆刷
modi/soft colorblend:允許混合顏色 *alpha brush:alpha畫筆,可使用alpha紋理
modi/soft color *simple brush:普通畫筆 *smudge:涂抹工具,按control鍵變?yōu)槠胀üP刷
modi/ retain center:混合顏色的程度
retain center:保持中心 *hook brush:變形線,拉出直線
modi/混合顏色分辨率 *fiber brush:纖維,毛發(fā)
modi/
d密度
g重力
g梳毛
t紊亂
f普通色
back color延緩色
s顏色來源
r抗鋸齒
t濃度 [3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn收集整理!]
shape普通色 *snke hook brush: 蛇形線,拉出一條
modi: 分辨率,多邊形細(xì)分度 *bump brush: 凹凸,類似于單層畫筆,但垂直于表面
modi /constant: 移動
color bland顏色混合
sample size高值時(shí)光滑 *depth brush:層次筆刷,在法線方向上繪畫 *singlelaye brush:單層畫筆,一筆之中效果不重疊
modi/雙邊 *paintbrush:畫筆
modi/毛刺 *cloner:橡皮圖章 control 鍵取樣
modi/:層模式,著色,保持中心,z偏移 *mrgb:抓取器,用于抓圖
modi/shaded rgb: 材質(zhì)+基本色
auto crop:自動去除空畫布 *blur模糊 *sharpen brush銳化 *noise噪波 *hight light高光
modi/自動,相反,白色,主要色 *glow發(fā)光 *intensity強(qiáng)度 *shaping enhancer brush著色增強(qiáng)器,增減亮度
modi/強(qiáng)度 3dmax8.cn *colorize:彩色化,著色工具
modi/最大強(qiáng)度,重復(fù)使用時(shí)不變暗 *saturation brushi 飽和度 *hueshifter: 色調(diào)移動器,微調(diào)色調(diào)
modi/轉(zhuǎn)換比例,alpha轉(zhuǎn)換 *highlight:高光 *contrast:對比度 *custom filter: 自定義過濾器,變?yōu)椤傲Ⅲw”
modi/強(qiáng)度,自動大小,附加 畫筆工具--3d *multimarkers多重標(biāo)記工具
mody/make polygmesh 制作多邊形網(wǎng)格
texture size紋理尺寸,制作多邊形時(shí)貼圖大小
reposition改變位置,重新定位 使用方法:
1,marker板中打開texture和material
2,建立多個(gè)多邊形物體并在每建好一個(gè)后,transform板中點(diǎn)m+(標(biāo)記)
3,ctrl+n
4,用multimarker在畫布上拖,不要碰到標(biāo)記
5,用transform板進(jìn)行編輯
然后轉(zhuǎn)為多邊形:
1,modi中make poly mesh
2,退出編輯器
3,ctrl+n
4,用新的3d工具在網(wǎng)格上拖拉,儲存工具 *z sphere 工具
先繪制出root球,其本身是敞開的
在編輯模式中draw出球體
在draw size中改變子球的大小
在edit狀態(tài)下a鍵預(yù)覽蒙皮效果 z球的編輯:
按住shift鍵建立子球,和上個(gè)子球相同大小
在draw的情況下,alt+右鍵 刪除子球體
移動,縮放和轉(zhuǎn)動
shift+右 45度約束
alt+右 “ik式”移動
無子級z球可洼入其他網(wǎng)格,
!變換z球本身和變換耦合球的效果不同 吸引球體:
draw時(shí),用alt+右鍵單擊一個(gè)末級z球的結(jié)合部耦合球,且對稱值(intersection x/y/z reslution)為0,
這時(shí),末級子球及其結(jié)合部變?yōu)橥该鞯奈蝮w,其遠(yuǎn)近大小將影響蒙皮形態(tài)
再用alt+右點(diǎn)結(jié)合部,恢復(fù)為普通球體 和z球有關(guān)的tool選項(xiàng):
*disply properties顯示
density:耦合球密度
color:耦合球的明暗度
size:顯示關(guān)聯(lián)的大小 *unified skin統(tǒng)一蒙皮
resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就夠了
sdns球體不透明,耦合球體數(shù)量
smt球體光滑度,0時(shí)為方形
auto size自動調(diào)整預(yù)覽窗口,一定要選
make unified skin制作蒙皮 *adaptive skin自適應(yīng)蒙皮
preview預(yù)覽(a)
density網(wǎng)格密度
ires交叉分辨率,如果值為3,則任何擁有多于3個(gè)子球的z球?qū)⒈晦D(zhuǎn)為高多邊形
mbr薄膜 [3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn 收集整理!]
mc子球網(wǎng)格最小化
mp母球網(wǎng)格最小化
make adapitve skin生成
insert local mesh在z球上插入多邊形,將激活的z球轉(zhuǎn)為其他3d物體
insert comector mesh在耦合球上插入多邊形,將耦合球轉(zhuǎn)為其他3d物體
*geometry多邊形
lower res轉(zhuǎn)入更低一層
highter res轉(zhuǎn)入更高一層
sdiv層級轉(zhuǎn)換滑塊
cage細(xì)分籠子
ssmt細(xì)分平滑
dellower刪除較低一層
del higher刪除較高一層
(reconstruct subdiv surface)重建細(xì)分面
divide再次細(xì)化一個(gè)層
smt細(xì)化時(shí)平滑
sym細(xì)分平滑的三角面
(subdivide merge triangle)
(inner extrude)
refit
suv平滑uv
i-grp內(nèi)部重組
o-grp外部重組
edge loop在隱藏的邊緣加線
crisp
displace amount
delet hidden
crease生成硬邊
crease crease lvl硬邊硬度
un crease清除硬邊
!局部細(xì)分:在zb中按。悖簦颍焱蟿邮髽(biāo)左鍵把想要細(xì)分的部分用蒙板檔住,
再按ctrl在畫布空白出單擊鼠標(biāo)左鍵反選,然后細(xì)分!
*displacement
dpsubpix
dpres
adaptive
smoothuv
create dispmap
intensity
mid
mode
apply displaysment
projection master 投射控制器
可將3d物體變?yōu)楫嫴嫉囊徊糠郑╠rop)
在2d繪制后拾取為3d物體(pick up)
然后清空畫布可繪制:
color顏色
shade質(zhì)感
materal材質(zhì) double雙面
fade邊緣退色 deformation:3d編輯
normalized:按法線方向
stroke筆劃調(diào)控板
dot: r: direstional:定向,只認(rèn)第一個(gè)方向
replaylast:重復(fù)上次
spacing:間距
placement variance:飛沫型筆刷的飛濺度
color intensity:顏色變化度
flow variance:流量
main repeat count: secondary reapeat count: mouse:
*inventory record:紀(jì)錄筆刷
add:添加入紀(jì)錄
strokes count:當(dāng)前紀(jì)錄的筆刷數(shù)
exportlast:輸出最后的
export all:輸出所有的
document調(diào)控板
revert document: back:用當(dāng)前色設(shè)置背景
border:用當(dāng)前色設(shè)置畫布周邊顏色
half:一半大小
double:雙倍大小
pro:寬高比例
crop:調(diào)整為新比例
resize:恢復(fù)大小
store depth history:存儲深度歷史
delete depth history:刪除深度歷史
transform調(diào)控板
draw:繪制
edit:編輯
move:移動
scal:縮放
rotate:旋轉(zhuǎn)
照相機(jī):快照一個(gè)三維物體作為二維圖案的一部分
m+箭頭:標(biāo)記物體位置
m-箭頭:取消標(biāo)記物體位置
std:標(biāo)準(zhǔn)筆刷
std dot:點(diǎn)狀標(biāo)準(zhǔn)筆刷
inflat:膨脹筆刷
inflatdot:點(diǎn)狀筆刷
inflat dot:點(diǎn)狀膨脹筆刷
a a layer:單層筆刷
pinch:壓縮筆刷
nudge:推拉涂抹
smooth:平滑化
edit curve:筆刷外形
spin:平轉(zhuǎn)
quick:快速交互
frame:網(wǎng)格
dots:(空box圖標(biāo))點(diǎn)
local:局部中心
ptsel:匡選/碰選
s.pivot:設(shè)置目前顯示部分的中心點(diǎn)
c.pivot:清除中心點(diǎn) >x<,>y<,>z<,>m<:對稱
(r):多個(gè)對稱半徑 [3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn 收集整理!]
radial count:對稱軸的數(shù)量
x/y/z res:新z球轉(zhuǎn)為多邊形的密度(可以保證其他地方的線不要太多)
*modifiers: xyz:雕刻的有效方向 畫筆外形 *info:移動 縮放 旋轉(zhuǎn)的數(shù)量輸入 x/y/z component:3個(gè)方向的變動量 3d copy:3維復(fù)制,將畫布上的紋理投射到3d物體上 s:著色,只用基本色 a.i:自動強(qiáng)度 z spinner: 轉(zhuǎn)動物體 spinit:轉(zhuǎn)速 !
用3d復(fù)制投射紋理的方法:
1,marker板中打開texture
2,導(dǎo)入一個(gè)模型
3,在texure板中建立一個(gè)新紋理
4,把物體移動到適當(dāng)位置
5,transform板中"m+箭頭"標(biāo)記位置
6,3dcopy轉(zhuǎn)動平移物體再copy直到投射完畢
7,ctrol+n
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