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Zbrush使用基礎(chǔ)介紹——建模插件

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注20.1萬

這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!

關(guān)閉

zbrush介紹:

zbrush 是由pixologic開發(fā)的新型三維渲染器的繪畫應(yīng)用軟件。集合了二維和三維的最終表達(dá)效果功能是pixologic首次推出在zbrush軟件上。這個(gè)既有趣又簡單易用的偉大軟件,使二維藝術(shù)家能夠非常容易的創(chuàng)建三維效果,不需要巨大的工作量就能完成。zbrush 2是一套非常出色的三維建模包,里面設(shè)置了一個(gè)給高級多邊形建模的標(biāo)準(zhǔn)。在改良速度、表現(xiàn)、技術(shù)方面,它都有非常大的發(fā)展。模型、素材和繪畫特點(diǎn)通過編碼的改進(jìn)都有所改善,并且新的工具和選項(xiàng)在所有的領(lǐng)域里使用更方便,增加了創(chuàng)作者的生產(chǎn)力和整個(gè)工作流程的流暢性。

zbrush下載:http://m.10000bestjobs.com/Prclassi.asp?xilie=77&moshi=2

zbrush s cripts & plugins 包括以下插件與腳本:

360turntable

alpha & texture loader

alpha library browse revb

axis alignment button set

dispexporter revc

icon_widget

makepolymesh 3d

mapit

material baker v1

matsaver custom materials saver

moldytool2

powerof2

proportional subdivision

psnap

quadquick multi-view

reference image

restore zspheres symmetrya

select-it

smartdiv

subdstroke & mask2group

texture master revg

xyzadjust2 zspheres

zapplink

zketchpad

zlauncherreva

zlist

zmapper_revd

zplace2_revi

zswatch

3dmax8.cn

zbrush是傳統(tǒng)和創(chuàng)新工具的完美組合,讓您創(chuàng)造復(fù)雜、高品質(zhì)的圖形,快速有效地表達(dá)自我,這些功能曾經(jīng)在《指環(huán)王3:國王歸來》這部影片的數(shù)字建模方面被廣泛運(yùn)用。它能給於您即時(shí)反應(yīng),即時(shí)繪制您的圖像,它也非常適合於情節(jié)串聯(lián)圖板和概念化設(shè)計(jì),功能足於將您的作品打造完美。直觀、易於使用和功能強(qiáng)大,zbrush將激發(fā)您創(chuàng)造多面的、震撼人心的圖像,不管您是個(gè)新手,還是位專業(yè)人士。zbrush獨(dú)特的2d和3d功能的組合將產(chǎn)生動人的效果,不需要您經(jīng)過痛苦的漫長學(xué)習(xí)。

zbrush基本操作

*界面定義:

隱藏shelf:tab鍵

恢復(fù)標(biāo)準(zhǔn)/自定界面:最上方,standar/custom

優(yōu)先設(shè)置(prferene>interface)

iconized:圖標(biāo)顯示,不顯示文字

auto collapes:自動折疊

palette left/right tray:左右

tray只展開一個(gè)

palette accelerated 加速滾動

float menu=tab

*edit工具的視角調(diào)整:

轉(zhuǎn)動:右

平面轉(zhuǎn)動:shift+右

平移:alt+右

縮放:1,alt+右       2,放開alt不松鼠標(biāo)       3,拖動鼠標(biāo)

回到中心:alt+右,單擊空白處

*軸向: 右,tray中

local:所選部分的軸向

ptsele:匡選/碰選

spivot:設(shè)置軸向,在mesh部分可見時(shí),以可見部分中心為軸向

cpivot:還原軸向

轉(zhuǎn)動、移動、縮放的軸向: 內(nèi)空白,吸附 灰色,平面軸向,無z軸 彩色,環(huán)所在的平面 彩交,自身單方向 外面,z方向

*部分的隱藏和顯示:

只顯示匡選部分:ctrol+shift+右匡選

隱藏匡選部分:1,ctrol+shift+右              2,松鍵盤,不松鼠標(biāo)              3,繼續(xù)拖 也可以單點(diǎn)一個(gè)poly組

顯示全部:ctrol+shift+右點(diǎn)空白

*曲線編輯:

打開曲線:在斜線上單擊

加 點(diǎn):在線上單擊,可拖動

去 點(diǎn):把點(diǎn)拖到外面

改變點(diǎn)的硬度:拖動點(diǎn)外面的圈 局部放大顯示單擊一個(gè)激活的點(diǎn)

水平調(diào)節(jié):focal shift (焦點(diǎn)調(diào)節(jié))

噪音:noise滑塊 曲線可以save load copy paste

*draw的設(shè)置 rbg和material的切換 mrgb材質(zhì)和顏色 rgb只有顏色 m只有材質(zhì) zadd加高 zub減低 zitensitiy z的多少   無論2d還是3d,畫了一筆后上述設(shè)置均可調(diào)整 按contrl時(shí)畫的數(shù)個(gè)筆劃可同時(shí)調(diào)整設(shè)置   快捷鍵

填充:contrl+f

清除畫布:contrl+n

拾取顏色:alt+左

部分遮蔽:ctrl+右

放大畫布“+” 縮小畫布“-”

縮小筆刷“[ ”

放大筆刷“]”

反選“ctrl+i”

細(xì)化“ctrl+d“

清除選擇“ctrl+shift+a”

畫筆工具——2d

(tool>modify) 3dmax8.cn

*sphere brush:球體筆刷

modi/soft colorblend:允許混合顏色 *alpha brush:alpha畫筆,可使用alpha紋理

modi/soft color *simple brush:普通畫筆 *smudge:涂抹工具,按control鍵變?yōu)槠胀üP刷

modi/ retain center:混合顏色的程度

retain center:保持中心 *hook brush:變形線,拉出直線

modi/混合顏色分辨率 *fiber brush:纖維,毛發(fā)

modi/

d密度

g重力

g梳毛

t紊亂

f普通色

back color延緩色

s顏色來源

r抗鋸齒

t濃度 [3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn收集整理!]

shape普通色 *snke hook brush: 蛇形線,拉出一條

modi: 分辨率,多邊形細(xì)分度 *bump brush: 凹凸,類似于單層畫筆,但垂直于表面

modi /constant: 移動

color bland顏色混合

sample size高值時(shí)光滑 *depth brush:層次筆刷,在法線方向上繪畫 *singlelaye brush:單層畫筆,一筆之中效果不重疊

modi/雙邊 *paintbrush:畫筆

modi/毛刺 *cloner:橡皮圖章 control 鍵取樣

modi/:層模式,著色,保持中心,z偏移 *mrgb:抓取器,用于抓圖

modi/shaded rgb: 材質(zhì)+基本色

auto crop:自動去除空畫布 *blur模糊 *sharpen brush銳化 *noise噪波 *hight light高光

modi/自動,相反,白色,主要色 *glow發(fā)光 *intensity強(qiáng)度 *shaping enhancer brush著色增強(qiáng)器,增減亮度

modi/強(qiáng)度 3dmax8.cn *colorize:彩色化,著色工具

modi/最大強(qiáng)度,重復(fù)使用時(shí)不變暗 *saturation brushi 飽和度 *hueshifter: 色調(diào)移動器,微調(diào)色調(diào)

modi/轉(zhuǎn)換比例,alpha轉(zhuǎn)換 *highlight:高光 *contrast:對比度 *custom filter: 自定義過濾器,變?yōu)椤傲Ⅲw”

modi/強(qiáng)度,自動大小,附加 畫筆工具--3d *multimarkers多重標(biāo)記工具

mody/make polygmesh 制作多邊形網(wǎng)格

texture size紋理尺寸,制作多邊形時(shí)貼圖大小

reposition改變位置,重新定位 使用方法:

1,marker板中打開texture和material

2,建立多個(gè)多邊形物體并在每建好一個(gè)后,transform板中點(diǎn)m+(標(biāo)記)

3,ctrl+n

4,用multimarker在畫布上拖,不要碰到標(biāo)記

5,用transform板進(jìn)行編輯

然后轉(zhuǎn)為多邊形:

1,modi中make poly mesh

2,退出編輯器

3,ctrl+n

4,用新的3d工具在網(wǎng)格上拖拉,儲存工具 *z sphere 工具

先繪制出root球,其本身是敞開的

在編輯模式中draw出球體

在draw size中改變子球的大小

在edit狀態(tài)下a鍵預(yù)覽蒙皮效果 z球的編輯:

按住shift鍵建立子球,和上個(gè)子球相同大小

在draw的情況下,alt+右鍵 刪除子球體

移動,縮放和轉(zhuǎn)動

shift+右 45度約束

alt+右 “ik式”移動

無子級z球可洼入其他網(wǎng)格,

!變換z球本身和變換耦合球的效果不同 吸引球體:

draw時(shí),用alt+右鍵單擊一個(gè)末級z球的結(jié)合部耦合球,且對稱值(intersection x/y/z reslution)為0,

這時(shí),末級子球及其結(jié)合部變?yōu)橥该鞯奈蝮w,其遠(yuǎn)近大小將影響蒙皮形態(tài)

再用alt+右點(diǎn)結(jié)合部,恢復(fù)為普通球體 和z球有關(guān)的tool選項(xiàng):

*disply properties顯示

density:耦合球密度

color:耦合球的明暗度

size:顯示關(guān)聯(lián)的大小 *unified skin統(tǒng)一蒙皮

resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就夠了

sdns球體不透明,耦合球體數(shù)量

smt球體光滑度,0時(shí)為方形

auto size自動調(diào)整預(yù)覽窗口,一定要選

make unified skin制作蒙皮 *adaptive skin自適應(yīng)蒙皮

preview預(yù)覽(a)

density網(wǎng)格密度

ires交叉分辨率,如果值為3,則任何擁有多于3個(gè)子球的z球?qū)⒈晦D(zhuǎn)為高多邊形

mbr薄膜  [3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn 收集整理!]

mc子球網(wǎng)格最小化

mp母球網(wǎng)格最小化

make adapitve skin生成

insert local mesh在z球上插入多邊形,將激活的z球轉(zhuǎn)為其他3d物體

insert comector mesh在耦合球上插入多邊形,將耦合球轉(zhuǎn)為其他3d物體

*geometry多邊形

lower res轉(zhuǎn)入更低一層

highter res轉(zhuǎn)入更高一層

sdiv層級轉(zhuǎn)換滑塊

cage細(xì)分籠子

ssmt細(xì)分平滑

dellower刪除較低一層

del higher刪除較高一層

(reconstruct subdiv surface)重建細(xì)分面

divide再次細(xì)化一個(gè)層

smt細(xì)化時(shí)平滑

sym細(xì)分平滑的三角面

(subdivide merge triangle)

(inner extrude)

refit

suv平滑uv

i-grp內(nèi)部重組

o-grp外部重組

edge loop在隱藏的邊緣加線

crisp

displace amount

delet hidden

crease生成硬邊

crease crease lvl硬邊硬度

un crease清除硬邊

!局部細(xì)分:在zb中按。悖簦颍焱蟿邮髽(biāo)左鍵把想要細(xì)分的部分用蒙板檔住,

再按ctrl在畫布空白出單擊鼠標(biāo)左鍵反選,然后細(xì)分!

*displacement

dpsubpix

dpres

adaptive

smoothuv

create dispmap

intensity

mid

mode

apply displaysment

projection master 投射控制器

可將3d物體變?yōu)楫嫴嫉囊徊糠郑╠rop)

在2d繪制后拾取為3d物體(pick up)

然后清空畫布可繪制:

color顏色

shade質(zhì)感

materal材質(zhì) double雙面

fade邊緣退色 deformation:3d編輯

normalized:按法線方向

stroke筆劃調(diào)控板

dot: r: direstional:定向,只認(rèn)第一個(gè)方向

replaylast:重復(fù)上次

spacing:間距

placement variance:飛沫型筆刷的飛濺度

color intensity:顏色變化度

flow variance:流量

main repeat count: secondary reapeat count: mouse:

*inventory record:紀(jì)錄筆刷

add:添加入紀(jì)錄

strokes count:當(dāng)前紀(jì)錄的筆刷數(shù)

exportlast:輸出最后的

export all:輸出所有的

document調(diào)控板

revert document: back:用當(dāng)前色設(shè)置背景

border:用當(dāng)前色設(shè)置畫布周邊顏色

half:一半大小

double:雙倍大小

pro:寬高比例

crop:調(diào)整為新比例

resize:恢復(fù)大小

store depth history:存儲深度歷史

delete depth history:刪除深度歷史

transform調(diào)控板

draw:繪制

edit:編輯

move:移動

scal:縮放

rotate:旋轉(zhuǎn)

照相機(jī):快照一個(gè)三維物體作為二維圖案的一部分

m+箭頭:標(biāo)記物體位置

m-箭頭:取消標(biāo)記物體位置

std:標(biāo)準(zhǔn)筆刷

std dot:點(diǎn)狀標(biāo)準(zhǔn)筆刷

inflat:膨脹筆刷

inflatdot:點(diǎn)狀筆刷

inflat dot:點(diǎn)狀膨脹筆刷

a a layer:單層筆刷

pinch:壓縮筆刷

nudge:推拉涂抹

smooth:平滑化

edit curve:筆刷外形

spin:平轉(zhuǎn)

quick:快速交互

frame:網(wǎng)格

dots:(空box圖標(biāo))點(diǎn)

local:局部中心

ptsel:匡選/碰選

s.pivot:設(shè)置目前顯示部分的中心點(diǎn)

c.pivot:清除中心點(diǎn) >x<,>y<,>z<,>m<:對稱

(r):多個(gè)對稱半徑  [3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn 收集整理!]

radial count:對稱軸的數(shù)量

x/y/z res:新z球轉(zhuǎn)為多邊形的密度(可以保證其他地方的線不要太多)

*modifiers: xyz:雕刻的有效方向 畫筆外形 *info:移動 縮放 旋轉(zhuǎn)的數(shù)量輸入 x/y/z component:3個(gè)方向的變動量   3d copy:3維復(fù)制,將畫布上的紋理投射到3d物體上 s:著色,只用基本色 a.i:自動強(qiáng)度 z spinner: 轉(zhuǎn)動物體 spinit:轉(zhuǎn)速 !

用3d復(fù)制投射紋理的方法:

1,marker板中打開texture

2,導(dǎo)入一個(gè)模型

3,在texure板中建立一個(gè)新紋理

4,把物體移動到適當(dāng)位置

5,transform板中"m+箭頭"標(biāo)記位置

6,3dcopy轉(zhuǎn)動平移物體再copy直到投射完畢

7,ctrol+n

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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