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3Ds MAX建模使用常見問題(六)

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來(lái)囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來(lái)學(xué)習(xí)下。

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101。怎樣在 max 中繪制任意尺寸的線段?

max 在使用 line 工具繪制線段時(shí),不像其它圖形一樣可以在面板設(shè)定尺寸。要繪制一段指定尺寸的線段,可以使用以下幾種方法:

1、在命令面板上的 keyboard entry 區(qū)域,輸入線段的起始點(diǎn)坐標(biāo)“add point”,再輸入線段的結(jié)束點(diǎn)坐標(biāo),就能繪制一段任意長(zhǎng)度的線段。

2、要繪制一段長(zhǎng)度為整數(shù)的線段,還可以打開視圖的網(wǎng)格捕捉“快捷鍵s”來(lái)繪制。

3、對(duì)于已經(jīng)繪制的線段,可以進(jìn)入線段頂點(diǎn)子物體層級(jí),打開數(shù)值變動(dòng)面板“f12”,通過(guò)精確調(diào)節(jié)線段的起始點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)來(lái)調(diào)節(jié)線段長(zhǎng)度。

102.如何把一個(gè)場(chǎng)景中建立的模型應(yīng)用到另一個(gè)場(chǎng)景?

使用 max 的合并(merge)功能。

1- 先打開你的場(chǎng)景(就是說(shuō)的另一個(gè)場(chǎng)景) ;

2- 菜單:file -> merge...選擇要合并進(jìn)來(lái)的場(chǎng)景文件(借用模型所在的場(chǎng)景);

3- 會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,其中有該場(chǎng)景的所有元素列表,選擇你需要的模型(按名稱);

4- ok了 。

103.如何使場(chǎng)景中的模型在動(dòng)畫中突然出現(xiàn)或消失?

使用 max 對(duì)象的可見度(visibilty)屬性可以實(shí)現(xiàn)。 (3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn)

方法簡(jiǎn)述如下:

1、 選擇對(duì)象,打開 trackview 按 add visibility track 按鈕(眼睛),可以打開對(duì)象的可見度軌跡;

2、使用 add keys 在需要的位置加入幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn);

3、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊關(guān)鍵點(diǎn)可以設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)參數(shù),value = 1 為完全可見,value = 0 為不可見,其它值是半透明狀態(tài)。

4、要實(shí)現(xiàn)物體的突然出現(xiàn)或消失,還需要對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)的動(dòng)畫曲線類型進(jìn)行設(shè)置(通常設(shè)置為突變狀態(tài))。

104.為何在 max 軌跡瀏覽器(track view)中找不到物體的可見度(visiblity)參數(shù)?

這是很正常的,max 在默認(rèn)情況下在軌跡瀏覽器中并不顯示對(duì)象可見度項(xiàng)目。解決的方法是在視圖中用鼠標(biāo)右鍵打開對(duì)象屬性(properties),調(diào)節(jié)visiblity 的值不等于 1(默認(rèn)值),這時(shí)在軌跡瀏覽器中就會(huì)顯示出可見度項(xiàng)(它會(huì)一直保持存在,即便是把可見度重新設(shè)置為 1 )

105.能否讓發(fā)射的粒子沿著指定的路徑運(yùn)動(dòng)?

可以的。建立一個(gè)“路徑跟隨”空間扭曲物體(位置: create panel > space warps > forces > object type rollout > path follow)。 在“路徑跟隨”的參數(shù)面板指定一條曲線作為路徑,然后將這個(gè)空間扭曲物體綁定到離子發(fā)射器上面即可。

106.xform 修改器可否動(dòng)畫控制節(jié)點(diǎn)的 bezier 控制桿?

不可以,xform 修改器只能動(dòng)畫控制頂點(diǎn)變動(dòng)操作。

但是可以使用以下方法模擬實(shí)現(xiàn):將頂點(diǎn)設(shè)為 bezier 平滑方式,利用控制 xform 的旋轉(zhuǎn)操作來(lái)實(shí)現(xiàn)間接改變 bezier 控制方向的效果,但這種方法只能局限于控制一個(gè)頂點(diǎn)或在某個(gè)軸向重合的一列

107.網(wǎng)格物體在頂點(diǎn)(vertex)子物體模式下,除了紅藍(lán)色以外的其它過(guò)渡色頂點(diǎn)是什么含義?如何開啟?

這部分過(guò)渡色頂點(diǎn)表示 max 的軟選擇(soft selection)功能所影響到的頂點(diǎn)。頂點(diǎn)的顏色越偏向紅色受選擇點(diǎn)的影響越大,偏向藍(lán)色則受影響小。

通過(guò)在 soft selection 參數(shù)域勾選 use soft 打開軟選擇功能

108.指定了路徑(path)動(dòng)畫的模型,在路徑刪除后為何仍不能移動(dòng)?

這是因?yàn)槁窂絼?dòng)畫控制器是分配到模型的位置變動(dòng)參數(shù)域(transform > position),雖然刪除了路徑本身,但是路徑動(dòng)畫控制器并沒有刪除,因此模型的位置不能使用移動(dòng)工具來(lái)改變。

解決方法:選擇模型并打開動(dòng)畫命令面板(motion),選擇 position 項(xiàng),使用指定動(dòng)畫控制器按鈕 (assign controller)改回到默認(rèn)的 bezier position 控制器 ,模型就能夠正常移動(dòng)了

109.max 物體-子物體的分類: (3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn)

網(wǎng)格模型:vertex(頂點(diǎn)),edge(邊),face(面),polygon(多邊形),element(元素);

樣條:vertex(頂點(diǎn)),segment(線段),spline(樣條);

面片:vertex(頂點(diǎn)),edge(邊),patch(面片),element(元素);

nurbs 曲線:curve cv or point(控制點(diǎn)或頂點(diǎn)),curve(曲線);

nurbs 表面:surface cv or point(控制點(diǎn)或頂點(diǎn)),surface(表面)。

110.如何將兩個(gè)面片嚴(yán)密地焊接載一起?

在 max3 中要焊接兩個(gè)面片的相鄰邊,只需要使用 editpatch 的頂點(diǎn)子物體將兩組頂點(diǎn)分別 weld 就可以了,它們之間的兩條邊會(huì)自動(dòng)焊接在一起。

max4 對(duì) editpatch 的功能作了許多增強(qiáng)。焊接頂點(diǎn)也擴(kuò)展為 select 方式和 target 方式,使用哪種方式是隨意的,但是焊接兩組頂點(diǎn)后,相鄰的邊并不會(huì)自動(dòng)焊接,還需要到 edge 子物體下,用同樣的方式把它們焊接起來(lái)才可以。

111。我用point curves畫的曲線,我想以曲線的端點(diǎn)為中心旋轉(zhuǎn)該曲線,請(qǐng)問應(yīng)該怎樣做?

把曲線的軸點(diǎn)移到她的頂端。

112。用字母s為路徑,原形為形,放樣成一個(gè)類似霓虹燈的字母。但是我用漢字“江”為路徑,原形為形,卻無(wú)法放樣(以“江”為路徑時(shí),“shape”按鈕為灰色),請(qǐng)求解決方案。

有些字是不能用做路放樣的,例如漢字,要分解它才行。

113。創(chuàng)建完的二維線形 不太好看 想修改 用編程曲線命令 可是不能添加頂點(diǎn)

這是為什么?

你可以進(jìn)如“點(diǎn)”這個(gè)線的次物體集,然后到修改面板(就是顯示器最右邊的一排)中去找refine這個(gè)按扭就可以添加頂點(diǎn)了

114。為什么我有edit mesh中用cut連接兩上邊時(shí),有時(shí)能成功地畫出一條線,有時(shí)卻不能!

那是因?yàn)橄到y(tǒng)沒有分清你到底是選擇的哪一條邊。你可以在selection中把ignor unvisible給選定了。

115.請(qǐng)問在3dsmax中方向表示什么方向,什么是法線

3d里面有兩種方向 ,一種是兩維空間前后左右的方向 ,一種是三維空間除在四個(gè)方向上還有高度的概念 ,法線是一個(gè)物體在進(jìn)行映射時(shí),映射對(duì)象與原始對(duì)象的中間線.

116.誰(shuí)能告訴我怎么用3d做鞋的三維模型?

用create box 設(shè)定length segs 1 width segs :1 height segs:1 __edit mesh __頂點(diǎn)_把box圍成圈(半圈)選多邊形 在橫界面上用extrude然后整形然后再用extrude然后整形 最后是鞋型 鞋口用布爾^^

117.我用路徑畫了兩個(gè)圖型怎么也組合不到一起這是為什么?畫別的就能組合,就這兩個(gè)不行。

那是因?yàn)閮蓷l線是獨(dú)立的

方法就是用捕捉工具把兩條線的端點(diǎn)放在同一坐標(biāo)上,attach一下,再把重疊的點(diǎn)用weld處理一下就可以了,檢驗(yàn)的方法就是用extrud拉伸一下看看,如果出現(xiàn)完整的平面就是合并成功的,不行的話,再來(lái)過(guò)了.

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