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3Ds MAX建模使用常見問題(三)

3dMAX建;A(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

3dMAX建;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!

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41。3ds max3中的bend命令為什么對正方體無效 ?

答:你的正方體一定沒有分段,只有一個段,bend肯定是沒有用的。你把分段數(shù)調(diào)高就可以了。

42。在3dmax 3.1 中有個meshsmooth命令,但在3dmax4中為什么卻找不到呢?

答:在 modify里面 ,找到 more按扭,點(diǎn)擊后在左側(cè)文本框里,用滾動條就可以找到了。

43。用max做園林效果圖時如何做品種繁多的樹、花等。

答:用帖圖或后期處理。建立樹的模型較為困難。你可以用treefactry的一個插件。

44。布爾運(yùn)算后的物體怎樣轉(zhuǎn)化成mesh物體呢?

答:選中物體,點(diǎn)擊右鍵,選擇conwert to ,點(diǎn)擊edit mesh。

45。用布爾運(yùn)算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度?

答:布爾運(yùn)算顯不出厚度,是因為母體的細(xì)分度(segs)太小,增加她就可以. 布爾運(yùn)算在運(yùn)算完后,轉(zhuǎn)化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標(biāo)uwp.

46。 個近處是平原遠(yuǎn)處是小山的地形應(yīng)該怎么做?

答:可以用 photoshop和3dmax來做。方法:photoshop上建一副圖,背景為黑色。在圖的上部分畫幾個多邊形填白色,用濾鏡里的高斯模糊。存盤,打開3dmax.創(chuàng)建一個面。打開材質(zhì)庫選擇融合材質(zhì)bend,有三個按鈕。選擇最下一個點(diǎn)擊選擇你用photoshop作的圖形,再點(diǎn)擊第一個按鈕。選擇合適的材質(zhì),再點(diǎn)第二個按鈕,選擇平原的材質(zhì)。打開修改器在下拉菜單中點(diǎn)擊noise命令。

47。在制作文字后渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實(shí)心字呢?

答:非常簡單,使用“拉伸”命令并選擇封閉兩端。 (3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn)

48。在往一幅圖里調(diào)人物或樹木的圖片時,為了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。

答:我想應(yīng)是要用photoshop制作出透明貼圖,再到3dsmax中賦予物體。在使用人物和樹時,要知道它們都是建筑的參照物,一定要比例適中。在單個面上使用opcity貼圖,另外就看你的燈光、投影和photoshop的技術(shù)了。

49。下載幾個模型為什么不能修改呢,它為什么是一個整體?

答:當(dāng)然可以修改,不過一些模型可能成組或已經(jīng)修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。

50。我用 bevel profile 做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由于放樣不對,還是坐標(biāo)不對,需要如何調(diào)整?

答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設(shè)置。把線的起點(diǎn)換一下或輪廓顛到一下。

51。為什麼無論畫任何圖都從中心坐標(biāo)開始,有參數(shù)可以控制嗎?

答:在右邊命令面板中有坐標(biāo)參數(shù)控制,x軸和y軸和z軸定位。

52。在3d max中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發(fā),床單等,尤其是沙發(fā)各個角的文理?

答:作一個面片,再用貼圖。 (3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn)

53。噴泉怎么做,請高人指點(diǎn)!

答:用粒子系統(tǒng)加重力效果。

54。想在已完成的物體上添加多外節(jié)點(diǎn),請問該選擇什么命令? 有朋友告訴我說選擇“編輯樣條曲線”,再選擇細(xì)化,可是我怎么也找不到?

答:你先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖標(biāo),選擇一條曲線,細(xì)化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數(shù)字就行了。

55。在用loft放樣時,產(chǎn)生的線段不是均勻的分布,導(dǎo)致不能正常的使用fit等5項命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)

答:1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段。2、用shape/line描出你所要橫截面的范圍。3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節(jié)點(diǎn)在2個到3個左右。4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path參數(shù)就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分為三段,那么path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會出現(xiàn)按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最后再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了。

56.在3ds max中想做一個球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎么辦?關(guān)鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀?

答:你可以把滑塊拖動到50幀處,然后打開動畫記錄開關(guān),并拖動到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運(yùn)動軌跡面板上編輯

57。請問怎樣把editable spline 重新組合成一個整體? 我用組成的editable spline圖形沒法在nubrs下投影.

答:把editable spline轉(zhuǎn)成nubrs曲線后再投影。

58。我做了一個物體,想再修改一下,就用edit mesh下的結(jié)點(diǎn)編輯下的create在物體上創(chuàng)建了幾個結(jié)點(diǎn),然后移動它們,這時我發(fā)現(xiàn)這幾個結(jié)點(diǎn)跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個結(jié)點(diǎn)真正的建在物體上?

答:這樣做好像不行,光有點(diǎn)對物體是沒有用的。你的點(diǎn)是獨(dú)立的,沒有在線或是面上,所以不會對物體有影響。切分面的方法一般是用slice,或是cut來弄的,好像很少有聽說把點(diǎn)合并到面上進(jìn)行加工的

59。想在物體上取消一個結(jié)點(diǎn)或線條,但是又不能破壞原物體,該怎么辦?

答:你可以選擇修改面板下的edit spline的子對象來修改啊。

60。在編輯物體時我想在一個大的物體中取一個面,然后把它等分成若干小的、想要的邊數(shù)的面,如在一個四邊形面上想把它分成四個等分的面?

答:如果是max4,可用細(xì)分面片,max3好像沒有這個功能,不過可以用edit mesh,選中這個面后,加入slice修改器,然后進(jìn)入修改級別后調(diào)節(jié)方向和位置,如果要多次功分就多加入幾次應(yīng)該就行了。

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