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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!
1.3d max r3中有沒有標(biāo)注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里沒有專門的標(biāo)注尺寸這個工具,但是當(dāng)你畫每一項物體它都出來相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,何況在這個軟件中也沒必要去標(biāo)注他的尺寸呀!
2。小弟用慣了cad,最近開始學(xué)習(xí)3dsmax這個軟件,可是總覺得3dmax這個軟件畫出來的圖沒有cad那么精確,因為我畫的是機械圖,所以和實際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個軟件的高手有什么看法?
答:在cad中畫的模型必須特別精確,導(dǎo)入3d后才能正常使用,否則導(dǎo)入后則是四不象。cad主要用于工程設(shè)計,3d主要用效果圖展示。
3。為什么把cad的文件導(dǎo)入到3d max后,都變成的一個整體了,鼠標(biāo)點一下就把剛導(dǎo)入圖形全都選種了,有沒有什么工具能把一個整體的圖形給炸開。
答:這是正常的,3dmax把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導(dǎo)入cad文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在cad中作圖就要有這種準(zhǔn)備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。
4。我用的是3dmax4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里?
答:max4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。
選中物體,用鼠標(biāo)右鍵 ,點擊有個菜單, 在這個菜單里面自己找吧。
5。二次布爾運算如何做?怎么經(jīng)常出錯?
答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應(yīng)該在第1次布爾運算后,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算
在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當(dāng)然不可能了。
6。為什么我用fit做出來的模型總不是我預(yù)想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調(diào)過來試試。
7。請問怎么用4.0版本制作樹木?
答:畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖,不過最后效果與貼圖材質(zhì)有關(guān)。大面積地做的話,最好找個插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。
8。我經(jīng)常用3d畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖,不知用什么方法對山的建模教準(zhǔn)確,較方便快捷?
答:可以用conpount object里的terrain做。山的制作可以拿修改面板里的置換做,即displace。
也可用noise編輯物體成形。
10。想把圓柱體的段數(shù)增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改?
答:請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為200,而后復(fù)制n個(你的機器跑得動的話)接起來統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個變?yōu)閑ditable mesh,把n個復(fù)制的attach給第一個即可,如變nb應(yīng)該可以更快些!
11。為什么我的max沒有門和窗的選項?
答:從3。0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成。
12。我在用方體和球形做布爾運算后為什么參數(shù)不能改變了呢?
答:進行布爾運算后不能修改參數(shù)很正常。
13。band。我不會用這個命令?刂撇缓谩
答:用bend時,必須把它的分段數(shù)調(diào)高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉(zhuǎn) 。
14。如何將我所制作的線段轉(zhuǎn)換成nurbs曲線?
答:你在要轉(zhuǎn)化為nurbs的線段上點擊右鍵,便可以見到轉(zhuǎn)化為nurbs的命令。點擊一下就行了。
15。我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在視圖中建一個nurbs,然后點擊修改面板就可以找到nurbs的工具箱了。
16。我想做一個旋轉(zhuǎn)的樓梯怎么做?
答:用陣列復(fù)制,注意在x,y,z軸上設(shè)置位移,旋轉(zhuǎn)參數(shù)。
17。請問怎樣在3dmax中輸入中文?文字怎樣變成立體的?
答:切換輸入法唄!如可輸入英文不可以輸入中文,那是字體文件的事。 要變?yōu)榱Ⅲw的,用倒角最直接!
18。怎樣才能在3d中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。動畫?用animate動畫功能,第一幀一個參數(shù),最后一幀變個參數(shù)(小一點)就行了。
19。我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲線轉(zhuǎn)成nurbs曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱。
20。在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什么方法能使其光滑?
答:把物體的面設(shè)多一些就好了;蛘哂胹mooth修改器也行21。我在建模時不知道怎么建弧形的樓梯?
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