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3D基礎(chǔ)教程:NURBS命令詳解(五)

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。

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3.5.2 curve approximation(曲線近似)

  曲線近似控制顯示是在曲線物體的建立參數(shù)里面和nurbs模型的曲線近似滾動(dòng)面板里(頂級(jí)別nurbs物體),如圖,在物體級(jí)別,近似控制影響所有在模型里的曲線次物體

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steps(步幅):用最大數(shù)目的線片斷來近似每一條曲線的片斷。如果3dmax顯示或渲染的曲線是有角度的,則需要增加這個(gè)值來圓滑曲線。步幅值的有效范圍是從1到100.如果打開了adaptive(適配),則steps(步幅)和optimize(優(yōu)化)是不可用的。

  optimize(優(yōu)化):打開這個(gè)選框可以優(yōu)化曲線。當(dāng)打開時(shí),插補(bǔ)將使用指定的步幅值,除非是一條直線。

  adaptive(適配):(默認(rèn))打開這個(gè)選框,曲線基于自身曲率自動(dòng)適配,可以得到非常圓滑的曲線。

3.5.3 surface approximation(曲面近似)

  曲面近似滾動(dòng)面板是控制nurbs模型里面的的曲面次物體的渲染效果和和視圖顯示效果。了解這些是很重要的,因?yàn)榭梢栽谝晥D和渲染器里面設(shè)置不同的近似值,以達(dá)到提高制作過程中的顯示速度從而仍能達(dá)到光滑、逼真的渲染效果。

  在滾動(dòng)面板里開始的兩個(gè)按鈕是用來選擇哪一個(gè)種顯示輸出方式,viewports(視圖)或renderer(渲染器),如圖

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viewports(視圖):當(dāng)選擇時(shí),滾動(dòng)面板影響的是nurbs物體里的曲面怎樣交互地顯示在視圖里。當(dāng)應(yīng)用一個(gè)網(wǎng)格變動(dòng)修改的時(shí)候,例如應(yīng)用網(wǎng)格選擇到nurbs物體,視圖曲面設(shè)置也同樣有效,這一點(diǎn)很重要,因?yàn)樗绊懙綀?chǎng)景里的幾何體。

  renderer(渲染器):當(dāng)選擇時(shí),滾動(dòng)面板影響的是nurbs物體里的曲面在渲染器里的渲染效果

  tessellation presets(細(xì)化預(yù)調(diào))

  low(低)、medium(中)和high(高):這是三個(gè)細(xì)化的級(jí)別,viewports(視圖)和renderer(渲染器)默認(rèn)的設(shè)置都是mediuma(中)。如果機(jī)器足夠快可以viewport(視圖)設(shè)為high(高)。如果需要更優(yōu)質(zhì)的渲染結(jié)果,可以把renderer(渲染器)設(shè)為high。

  tessellation method(細(xì)化方式)

  這個(gè)控制區(qū)域用來影響nurbs曲面在視圖或渲染器里顯示效果。選擇的是viewport(視圖),控制的就是視圖;選擇的是renderer(渲染器),控制的就是渲染器。能選擇三種不同的算法來控制nurbs曲面的精細(xì)程度。

  注意:選擇viewport(視圖)時(shí),必須也選擇mesh only(僅顯示網(wǎng)格),才能在wireframe(線框)視圖里看到變化。

  提示(視圖):用parametric(參數(shù))或curvature(曲率)可以快速顯示。這種算法是建立一種網(wǎng)格方式,如果用網(wǎng)格的變動(dòng)修改作用于nurbs物體,選擇這種算法能得到需要的結(jié)果。如果用的變動(dòng)修改非常多,通常用spatial(空間)或parametric(參數(shù))要比curvature(曲率)好,因?yàn)樗鼈兪且?guī)則的細(xì)化曲面。curvature(曲率)從屬細(xì)化對(duì)于3dmax的一些變動(dòng)修改可能會(huì)產(chǎn)生問題。

  提示(渲染器):使用spatial(空間)或curvature(曲率)可以達(dá)到最精細(xì)的渲染效果。curvature(曲率)在制作動(dòng)畫的時(shí)候有更佳表現(xiàn)。

  parametric(參數(shù)):基于u steps(水平步幅)和v steps(垂直步幅)產(chǎn)生一個(gè)固定的細(xì)化效果,如圖。增加這些值可以提高精度但要降低速度。但是總體來說,這是近似曲面的一個(gè)最快速和最低精度的方法。

               

  spatial(空間):產(chǎn)生一個(gè)由三角面構(gòu)成的統(tǒng)一的細(xì)化效果,如圖。

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這里的edge(邊)參數(shù)指的是細(xì)化中的三角面的最大長度,用的是3dmax當(dāng)前的單位,降低這個(gè)值可以增加精度,但同時(shí)也增加了渲染時(shí)間。

  curvature(曲率):這是一項(xiàng)默認(rèn)值。基于曲面的曲率產(chǎn)生一個(gè)變量的細(xì)化效果。這種細(xì)化可以在較復(fù)雜的曲面上產(chǎn)生更為細(xì)膩的紋理,如圖所示,如果改變了曲面的曲率,則能獲得動(dòng)態(tài)變化的曲率細(xì)化效果。

  這里的distance(距離)參數(shù)是用來指定近似從實(shí)際的nurbs曲面偏離多遠(yuǎn)。距離是每個(gè)曲面邊界框?qū)蔷的一個(gè)百分比。在物體里的每個(gè)曲面都是基于自身的尺寸而細(xì)化的,獨(dú)立于其他曲面,并且縮放一個(gè)曲面不改變細(xì)化效果。降低這個(gè)值能夠增加精度但也增加了渲染時(shí)間。當(dāng)把距離設(shè)為0時(shí),3dmax忽略這個(gè)參數(shù),使用angle(角度)來控制精度。

  這里的angle(角度)參數(shù)是用來指定近似里的面之間最大角度的。降低這個(gè)值能夠增加精度但也增加了渲染時(shí)間。當(dāng)把角度設(shè)為0時(shí),3dmax忽略這個(gè)參數(shù),使用distance(距離)來控制精度。

  當(dāng)把distance(距離)和angle(角度)都設(shè)為0時(shí),曲面將退化變成一個(gè)個(gè)平面。

  spatial and curvature(空間和曲率):結(jié)合spatial(空間)方式和curvature(曲率)方式,用edge(邊)、distance(距離)和angle(角度)三個(gè)值來控制曲面。

  這里的edge(邊)參數(shù)指的是細(xì)化中的三角面的最大長度,用的是3dmax當(dāng)前的單位,降低這個(gè)值可以增加精度,但同時(shí)也增加了渲染時(shí)間。當(dāng)把邊設(shè)為0時(shí),3dmax忽略這個(gè)參數(shù),使用curvature(曲率)方式來控制精度。

  這里的distance(距離)參數(shù)是用來指定近似從實(shí)際的nurbs曲面偏離多遠(yuǎn)。距離是每個(gè)曲面邊界框?qū)蔷的一個(gè)百分比。在物體里的每個(gè)曲面都是基于自身的尺寸而細(xì)化的,獨(dú)立于其他曲面,并且縮放一個(gè)曲面不改變細(xì)化效果。降低這個(gè)值能夠增加精度但也增加了渲染時(shí)間。當(dāng)把距離設(shè)為0時(shí),3dmax忽略這個(gè)參數(shù),使用angle(角度)來控制精度。

  這里的angle(角度)參數(shù)是用來指定近似里的面之間最大角度的。降低這個(gè)值能夠增加精度但也增加了渲染時(shí)間。當(dāng)把角度設(shè)為0時(shí),3dmax忽略這個(gè)參數(shù),使用distance(距離)來控制精度。

  當(dāng)把distance(距離)和angle(角度)都設(shè)為0時(shí),曲面將退化變成一個(gè)個(gè)平面。

  view-dependent(觀看從屬):這個(gè)功能僅對(duì)渲染器有效。當(dāng)打開后,可以使渲染場(chǎng)景中遠(yuǎn)處的物體時(shí)不產(chǎn)生網(wǎng)紋效果。view-dependent(觀看從屬)僅在渲染攝影機(jī)視圖或透視圖時(shí)才有效,而不能影響其他的視圖。

  merge(合并):控制曲面次物體的細(xì)化時(shí)哪些邊進(jìn)行結(jié)合或非常接近的邊進(jìn)行結(jié)合。當(dāng)加入一個(gè)變動(dòng)修改的時(shí)候,例如mesh select(網(wǎng)格選擇)--需要網(wǎng)格方式,nurbs曲面為了產(chǎn)生渲染結(jié)果細(xì)化時(shí),3dmax就會(huì)調(diào)整鄰接的曲面的細(xì)化程度來彼此適配。merge(合并)參數(shù)控制的是怎樣來做這項(xiàng)工作。如果合并值為0,鄰接面無變化。增加合并值可以增加3dmax計(jì)算的要適配的邊的距離,以確保它們渲染時(shí)不會(huì)在面與面之間產(chǎn)生裂縫,默認(rèn)值是0.01.

  在大多數(shù)情況下,不需要調(diào)整merge(合并)值。如果渲染顯示在鄰接的面之間有裂縫,則可以增加合并 值來消除。

  在技術(shù)上,merge(合并)值一般是物體的邊界框?qū)蔷的千分之一。還可以縮放nurbs模型而不會(huì)影響到合并的設(shè)置。

  advanced parameters(高級(jí)參數(shù)):點(diǎn)擊可以顯示一個(gè)對(duì)話框,如圖,這個(gè)對(duì)話框的參數(shù)應(yīng)用于spatial(空間)、curvature(曲率)、spatial and curvature(空間和曲率)三種近似方式。

            

  各項(xiàng)含義如下:

  subdivision style(細(xì)分類型)選擇一種應(yīng)用到細(xì)分曲面的循環(huán)分解的類型。

  grid(格子)細(xì)分曲面使用的是規(guī)則的格子。

  tree(樹型)細(xì)分曲面使用的是二元的樹。

  minimum subdivison levels(最小細(xì)分級(jí)別):指的是最小的循環(huán)數(shù)目。

  maximum subdivison levels(最大細(xì)分級(jí)別):指的是最大的循環(huán)數(shù)目。

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