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3D基礎(chǔ)教程:NURBS命令詳解(三)

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3dMAX建;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)學習3dmax的建模技術(shù),簡單易學的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學習快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學習一下吧!

關(guān)閉

觀察工具箱

1、選擇一個已建好的nurbs物體,然后進入modify(變動)命令面板,

2、打開nurbs的建立工具箱

工具箱的控制按鈕是用來建立nurbs次物體的。而在3dmax3.0版里曲線和曲面的工具箱是一樣的,曲線次物體也可以建立曲面。一般來說,工具箱是按照下面所述運作的:

。在modify(變動)命令面板里,打開按鈕的時候,每當選擇了一個nurbs物體或次物體,就能看見工具箱了。當沒有選擇nurbs物體或轉(zhuǎn)到其它命令面板的時候,工具箱就會消失。當再回到變動面板或選擇nurbs物體的時候,就會再次出現(xiàn)。

?梢杂霉ぞ呦湓趎urbs物體的top level(頂級)、object level(物體級)和一些nurbs次物體級別直接建立次物體。

。當打開工具箱里的一個按鈕進入到建立模式的時候,變動面板將改變顯示的參數(shù)(如果有的話),顯示為所建立的這種次物體的參數(shù)。

。如果在top level(頂級)或物體級使用工具箱來建立一個物體,想修改就必須到次物體級別里。

。如果是在次物體級別里使用工具箱來建立一個同樣的次物體類型,例如在曲面次物體級別建立一個曲面,可以關(guān)閉工具箱上的建立按鈕(或擊右鍵)直接進行編輯。

。如果是在次物體級別里使用工具箱來建立一個不同的次物體類型,就必須轉(zhuǎn)換到所建立的次物體級別里,才能進行編輯。例如,建立了一條曲線,就要到curve level(曲線級)選擇這條曲線進行變動修改。

把鼠標放在工具箱的每一個按鈕上,都會出現(xiàn)相應(yīng)的提示來描述功能。

2.6 nurbs curves(曲線)

nurbs curves(曲線)是shape(樣條)物體,可以用來做各種曲線,使用擠壓或旋轉(zhuǎn)功能以一條nurbs curves(曲線)為基礎(chǔ),輕松地產(chǎn)生一個三維曲面?梢杂胣urbs曲線作為路徑或用來loft(放樣)。但這種放樣所產(chǎn)生的物體不是nurbs物體,在后面交介紹nurbs專用的放樣方法。

也可以用nurbs曲線作為控制器的路徑或運動軌跡。

還可以給一條nurbs曲線加上厚度,渲染成圓柱形的物體。加了厚度的曲線是作為多邊形網(wǎng)格物體來渲染的,而不是nurbs曲面。

2.7 cv curve(可控曲線)和cv surface(可控曲面)

像樣條曲線一樣,可控曲線和可控曲面也都有控制頂點?刂泣c位置控制著曲線或曲面的形態(tài)。然而,不像樣條曲線的頂點那樣,可控曲線或曲面的控制點并不都被定義在曲線或曲面上。而是定義了一種連接每個控制點并且包圍著nurbs曲線或曲面的控制格,3dmax將其顯示為黃色虛線

提示:當使用縮放區(qū)域工具的時候,3dmax顯示的是整個nurbs物體區(qū)域,包括綠色的控制點。另外,還可以進入變動面板在可控曲線或曲面的cv次物體級別來調(diào)整控制點,用各種工具如移動、旋轉(zhuǎn)、縮放對控制點進行加工,以改變物體的形態(tài)。

每個控制點都有權(quán)重,可以利用這一點來調(diào)整控制點對曲線或曲面的影響程度。加大權(quán)重可以把曲面向控制點的方向吸引,減少重量可以使曲面松弛,遠離控制點。

weights(權(quán)重)對于調(diào)整nurbs曲線或曲面的外形是一種很有效的方法。

控制點的weights(權(quán)重)值是一種有理數(shù),其大小是相對于這個曲線或曲面里的其它控制點而言的。如果把所有控制點的權(quán)重都加大,則對物體不會產(chǎn)生影響,因為這樣并沒有改變各點之間的權(quán)重比率。

2.8 point(點)、point curve(點曲線)和point surface(點曲面)

點曲線和點曲面是類似于可控曲線和曲面的,但這里的點只能在曲線或曲面上,而不能在外面,還有一點不同的是這里的點沒有權(quán)重。

點曲線和點曲面能夠更直觀地建立和操作。然而,它們會帶來意想不到的結(jié)果,因為給定的這些nurbs點可能會產(chǎn)生一個以上的nurbs的計算結(jié)果。而這種情況在cv曲線或曲面里是不會發(fā)生的。

建立獨立的點與點曲線或曲面的點是相同的,但不是曲線或曲面最初部分。可以用fit(擬合)方式連接一些點,來建立一條點曲線。

2.9 sub-objects(次物體)的選擇

當創(chuàng)建nurbs物體的時候,經(jīng)常工作在次物體方式下。當在次物體級別的時候,會經(jīng)常使用到3dmax選擇的技巧,如點擊、拖動一個區(qū)域,或按住ctrl鍵來選擇一個或多個次物體。

也可以按名字來選擇nurbs次物體。打開狀態(tài)欄里的按鈕,然后按h鍵,會顯示一個對話框,這里列出了當前級別所有次物體的名稱。在列表選擇一個或多個物體,然后點擊select(選擇)鍵就會選擇相應(yīng)的次物體。這個功能在曲線和曲面的次物體級別非常有用。在一個復雜的曲線或曲面里用名字來區(qū)分數(shù)量巨大的控制點是非常困難的,但是可以為頻繁編輯的nurbs次物體指定自己便于記憶的名字。

還有一個非常有用的功能,按ctrl+h也會出現(xiàn)一個對話框,不過這里只列出了鼠標所在位置相鄰的次物體,這也是個很方便的功能,不過在2.5版以后才有此功能。

提示:當在nurbs里操作的時候,會經(jīng)常往返于物體和次物體級別之間,或者從一個跳到其他的級別。這里介紹兩個鍵盤的快捷方式和一個菜單,會更簡潔地完成這幾項操作:

。次物體選擇開關(guān)(默認鍵ctrl+b),用來打開和關(guān)閉sub-objects(次物體)按鈕。

。循環(huán)次物體級別的快捷鍵(默認鍵insert),從一個次物體級別到下一個級別,往復循環(huán)。

。在變動面板里,當右擊選擇的nurbs物體的時候,會自動彈出一個菜單,菜單的最下面部分會列出這個物體所具有的所有級別,如果這個物體有point(點),菜單就會出現(xiàn)point level(點級別),進入point level(點級別)就可以對點進行各種變動修改。除此還有top level(頂級)、surface cv level(曲面cv級)、surface level(曲面級)、curve cv level(曲線cv級)、curve level(曲線級),在哪一個級別里,就可以對這個級別所制定的對象進行變動修改。

2.10 從屬的sub-objects(次物體)

nurbs次物體有兩種狀態(tài),要么是獨立,要么是從屬。一個從屬的次物體是以其他幾何體為基礎(chǔ)的。例如,用一個融合曲面光滑地連接兩個其他的曲面,移動兩個原始曲面中的一個,或賦予動畫,中間的融合曲面部分將發(fā)生改變,以保持連接兩個原始曲面中間綠色部分為融合兩個分離曲面的從屬曲面

這是一種立即反應(yīng),當建模的時候就確定了父物體和從屬次物體之間的交互關(guān)系,這種關(guān)系使得改變nurbs模型和制作nurbs模型的動畫變得非常容易。

注意:從屬次物體必須有父物體,而這個父物體同時也是這個nurbs模型的次物體。而物體級別的nurbs曲線或曲面是不會有從屬關(guān)系的。如果相用一個top level(頂級)的nurbs物體來建立一個從屬物體,首先要attach(結(jié)合)或import(引入)一個top level(頂級)物體。

可以把一個從屬次物體轉(zhuǎn)換為獨立次物體。在轉(zhuǎn)換之后,將不在依附于父物體,父物體的變動也不會影響到它,從而作為一個獨立次物體可以直接編輯它。

在適當?shù)拇挝矬w級別,從屬nurbs次物體在wireframe(線框)方式顯示的視圖里被顯示為綠色,獨立的次物體被顯示為白色。

對父物體作的改變有時得不到從屬幾何物體正確的更新顯示。例如:兩條曲線之間建立的圓角需要曲線是共面的,如果移動了一條曲線則就不共面了,3dmax就不能正確地更新圓角了。在這種情況下,從屬幾何物體就會返回到默認位置,并且顯示為桔黃色以表示錯誤。

變動從屬次物體

一般來說,可以選擇并變動從屬次物體(變動從屬次物體要在次物體級別)。在次物體級別里,能對從屬次物體進行移動、旋轉(zhuǎn)等變動修改。

當按shift鍵來復制一個從屬nurbs次物體的時候,父物體也被復制。例如,如果按shift鍵來復制一個uv放樣曲面,則所有的放樣曲線也被復制。這種方法建立的物體與原始物體是一種類型的,不像早先的nurbs版本,復制出來的只能是獨立的可控曲面。復制物體有父物體,所以編輯復制物體方法就像編輯原始物體一樣。

seed values(種子值)

有一些種類從屬次物體依賴于幾何體上,可能會生產(chǎn)多于一種的解決方法。例如,如果想建立一個面與曲線交叉點,但是曲線與面存在著多于一個的交叉點,3dmax必須決定哪一個點的位置作為交叉點。

像這些種類的物體,由seed values(種子值)參數(shù)控制如何作決定。種子的位置指的是在父物體上的位置,距離種子值最近的位置是3dmax選擇滿意的建立條件。當編輯這些種類的從屬物體的時候,可以改變種子值。種子的位置顯示為黃色的小正方形。

例如,一個面與線交叉點的種子的位置是沿著父曲線長度的水平位置。面與線交叉最靠近的種子點是選擇作為從屬點的位置。

如果是一個面,種子的位置是在面的參數(shù)里的一對水平和垂直的坐標值。

替換父次物體

從屬次物體現(xiàn)在可以讓控制替換物體或所依賴的物體。例如,偏移曲面有一個按鈕叫replace base surface(替換基礎(chǔ)曲面)。能點擊這個按鈕,然后點擊其他的曲面來替換原來的父曲面。

設(shè)計這個功能的主要原因之一是使能夠用未剪切曲面的方案替換一個剪切的曲面。這樣做,需要使用名稱選擇對話框。例如,選擇一個未剪切的曲面次物體,打開狀態(tài)欄的按鈕,按h,然后按名字選擇剪切的方案。

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