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PS打造仙境唯美畫面

繪畫基礎(chǔ) 觀看預(yù)覽

繪畫基礎(chǔ)

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第一步

首先繪制出黑白草圖,主要是大致的角色動態(tài)、場景構(gòu)圖,身上裝備的設(shè)計可以比較粗略,主要看整體感覺,這個草稿需要跟客戶提交確認(rèn),一旦確認(rèn)之后可以避免后面對構(gòu)圖、動態(tài)的調(diào)整。當(dāng)時客戶對這個構(gòu)圖和動態(tài)十分滿意,只是覺得角色設(shè)計上可以更仙幻一些,于是后面就基于這個意見進(jìn)行調(diào)整深入。(圖01)

圖01

第二步

用疊加、顏色減淡、曲線等工具對畫面進(jìn)行大致上色,我一般都是在草稿階段之后就開始上色,而不是素描稿畫到十分精細(xì)之后再上色。這一步是定大色調(diào),同樣需要跟客戶進(jìn)行色彩確認(rèn),當(dāng)構(gòu)圖和色調(diào)確認(rèn)之后,正常情況下就可以進(jìn)入細(xì)化階段了。

色彩方面,因為這款是仙幻修真類的游戲,仙俠味道要很足,而且要有上仙飄渺的感覺,于是配色上我采用了蓮花的顏色,粉紅、紫、青綠,蓮花在東方神話里面是極具代表性的設(shè)計元素,淡紫色也是神秘奇幻的色彩,青綠色作為蓮葉的色彩可以讓畫面配色更穩(wěn),我把粉紅色主要用在角色身上,綠色用于背景的山川,在這個主色調(diào)基礎(chǔ)上再配以,黃、藍(lán)、青等輔助色和點綴色。(圖02)

圖02

第三步

這一步本不該出現(xiàn),因為客戶突然對已經(jīng)確認(rèn)過的動態(tài)提出了修改意見,但為了讓客戶獲得真正滿意的作品,我還是按客戶要求進(jìn)行了調(diào)整,其實這一步的建議并不合理,情景表達(dá)與美感往往不是同一回事,往往客戶想的是如何表達(dá)一個商業(yè)用途的情景,而設(shè)計師更多考慮的是畫面的美感,這個需要跟客戶溝通,了解他們的真實需求,然后由設(shè)計師去找到商業(yè)與美的平衡點。(圖03)

圖03

第四步

最后客戶還是選擇了使用最初的方案,在原來方案的基礎(chǔ)上進(jìn)行了部分調(diào)整,并且答應(yīng)盡量尊重我的構(gòu)思和想法。有時候,我們得向客戶展示一下他們腦海中想象的畫面之后,他們才能做出判斷,當(dāng)然,這樣會產(chǎn)生很多無用功,例如上一步中的男性角色幾乎是白畫,但也就是在不斷磨合中設(shè)計師與客戶才能漸漸建立信任和了解,用專業(yè)的實力去贏得客戶的信賴,也會給你更多的發(fā)揮空間。(圖04)

圖04

第五步

有一些商業(yè)宣傳是需要背景與角色分開繪制,這樣要求會比較麻煩,需要每個角色獨立出來能有一個好的動態(tài)效果,組合起來也能有漂亮的組合pose,最好還能有一點情景互動,這個對構(gòu)圖和動態(tài)設(shè)計的要求很高,如果沒有這樣的要求,發(fā)揮空間會更大,畫面效果也會更好,但是最后的方案往往是多方面權(quán)衡的結(jié)果,比較商業(yè)作品的實用性是最重要的。

這一步就是將女性角色單獨分層繪制。服飾設(shè)計上增加了布料和綢緞的比例,讓角色跟更有仙的感覺,目前市面上修真、仙俠題材的游戲很多,但風(fēng)格又各有差異,有些是更偏仙幻的,有些是更偏武俠的,有些設(shè)計是比較傳統(tǒng)的,有些設(shè)計是比較時尚的,這些都是這一大類游戲里的風(fēng)格細(xì)分,要把握這些游戲的具體風(fēng)格,宣傳海報可以將游戲畫面美化,但不能偏離游戲風(fēng)格主線。(圖05)

圖05

第六步

男性角色單獨繪制,男性角色獨立的時候是御劍飛行的姿態(tài),與女性角色組合起來后面一只手有攬住女生腰部的意味。(圖06)

圖06

第七步

背景獨立出來也是一副完整的插畫,只是要留出角色的位置,不然角色容易跟背景混淆。這里用了一些石頭的紋理材質(zhì)和云的素材,創(chuàng)意是在云海之上漂浮的蓮花,與這幅圖的色調(diào)主題相呼應(yīng),另外借助光線在不同層次的云層和云洞之間的投射關(guān)系營造仙幻的氛圍。(圖07)

圖07

第八步

最后的細(xì)化,整體氛圍的調(diào)整。(圖08)

圖08

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