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使用3DsMAX NURBS方法給貪吃蟲建模

3dMAX動畫 觀看預(yù)覽

3dMAX動畫

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3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫!

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nurbs為3ds max中的高級建模方式,適合于創(chuàng)建光滑曲面,相對于面片建模,該建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本實(shí)例中,將指導(dǎo)讀者創(chuàng)建一個蘋果模型,實(shí)例主要使用了nurbs工具箱中的工具來創(chuàng)建和編輯模型,nurbs工具箱為一個nurbs工具集合,使用該工具箱,能夠快速創(chuàng)建與編輯nurbs模型。本實(shí)例使用了幾種常用的nurbs編輯工具來完成模型的創(chuàng)建,通過本實(shí)例,可以使讀者了解nurbs的基礎(chǔ)創(chuàng)建和編輯工具以及nurbs建模流程。由于模型隨機(jī)性較強(qiáng),所以在素材中準(zhǔn)備了完成的模型,各位網(wǎng)友可以在建模時進(jìn)行參考。

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(1)運(yùn)行3ds max 2011,進(jìn)入3d max使用nurbs方法給貪吃蟲建模,ps教程,思緣教程網(wǎng)create面板下的3d max使用nurbs方法給貪吃蟲建模,ps教程,思緣教程網(wǎng)shapes次面板,在該面板下的下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇nurbs curves選項(xiàng)。

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(2)在object type卷展欄內(nèi)單擊cv curve按鈕,然后在front視圖中創(chuàng)建蘋果剖面曲線。

提示:nurbs曲線有兩種控制方法,分別為point頂點(diǎn)和cv頂點(diǎn),point頂點(diǎn)與曲線緊密相連,并對曲線的曲率作相應(yīng)的調(diào)整。調(diào)整point頂點(diǎn)時,面或曲線直接被其帶動,point頂點(diǎn)能使曲線或曲面穿過空間中的某一點(diǎn);cv頂點(diǎn)和cv曲線保持一定的距離,cv頂點(diǎn)將根據(jù)cv權(quán)重值來影響曲線。

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(3)在front視圖中編輯曲線外形。

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(4)退出curve cv子對象層,并打開nurbs對話框。

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(5)在nurbs對話框內(nèi)單擊3d max使用nurbs方法給貪吃蟲建模,ps教程,思緣教程網(wǎng)create lathe surface按鈕,然后單擊視圖中的曲線,使曲線生成曲面。

提示:create lathe surface工具通過曲線子對象車削生成面。這與使用lathe修改器創(chuàng)建的曲面類似。

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(6)更改曲面的形態(tài)。

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(7)關(guān)閉nurbs對話框,進(jìn)入3d max使用nurbs方法給貪吃蟲建模,ps教程,思緣教程網(wǎng)create面板下的3d max使用nurbs方法給貪吃蟲建模,ps教程,思緣教程網(wǎng)shapes次面板,在該面板下的下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇splines選項(xiàng)。

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(8)在object type卷展欄內(nèi)單擊cirde按鈕,然后在front視圖中創(chuàng)建一個圓形。

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(9)選擇nurbs對象,并將其與新創(chuàng)建的圓形合并。

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(10)打開nurbs對話框,并將圓形曲線投影到nurbs曲面上。

提示:create vector projected curve工具依賴于曲面,從原始曲線投影到曲面生成新的曲線,create vector projected curve工具對方向有很高的要求,在不同的視圖操作,會出現(xiàn)不同的投影效果,所以本步驟必須在front視圖操作。

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(11)將曲面剪切。

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(12)在nurbs對話框單擊3d max使用nurbs方法給貪吃蟲建模,ps教程,思緣教程網(wǎng)create extrude surface按鈕,在視圖中選擇投影生成的曲線。

提示:將從曲面子對象中擠出面。這與使用extrude修改器創(chuàng)建的曲面類似。但是其優(yōu)勢在于擠出子對象是nurbs模型的一部分,因此可以使用它來構(gòu)造曲線和曲面子對象。

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(13)在extrude surface卷展欄內(nèi)設(shè)置生成面的長度并將生成的面反轉(zhuǎn)。

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(14)在nurbs對話框中單擊3d max使用nurbs方法給貪吃蟲建模,ps教程,思緣教程網(wǎng)create fillet surface按鈕,并使兩個面之間生成圓角面。

提示:create fillet surface能夠創(chuàng)建連接其他兩個曲面的弧形轉(zhuǎn)角,該命令常用于使模型產(chǎn)生圓角邊。

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(15)最后需要創(chuàng)建蘋果柄部分。使用cirde工具在top視圖中創(chuàng)建一個圓形。

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(16)將新創(chuàng)建的圓形塌陷為nurbs曲線。

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(17)將塌陷后的曲線復(fù)制兩個,并編輯其大小和位置,確定蘋果柄輪廓。

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(18)選擇其中一個圓形,并與其他兩個圓形合并為一個nurbs對象。

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(19)打開“nurbs”對話框,將合并后的nurbs對象生成曲面。

提示:create u loft surface工具可以連接多個曲線子對象生成一個曲面。此時,曲線成為曲面的u軸輪廓。

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(20)將蘋果柄頂部閉合生成面。

提示:create cap surface工具可創(chuàng)建封口閉合曲線或閉合曲面邊的曲面。封口尤其適用于擠出曲面。

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(21)將生成的面反轉(zhuǎn)。

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(22)接著使蘋果柄表面和封口曲面之前生成圓角面。

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(23)最后編輯蘋果柄和蘋果的位置。

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(24)至此完成本實(shí)例的制作。

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很詳細(xì)的教程,謝謝!

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12年10月30日

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