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動力學是必不可少的動畫技術之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術!
這是uvlayout的工作界面,一款分uv很流的軟件,長相不咋地功能卻讓你咂舌,幾個快捷鍵就可以幫你搞定,官方網(wǎng)站有它的免費教程。覺得max里面的uv有些拉伸,讓它重新編輯了一下。我現(xiàn)在會直接在這里分,聽說max2008uv方面有改進。
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到了最激動人心的階段,將模型導入zbrush,這里我要和大家說一說,以前我導入模型老是報錯,要不就是一級細分模型長刺。(個人語言,遇到過這樣問題的會看懂)其實這與模型分沒分uv沒關系,主要是你模型在建模時點的脫節(jié)造成面的重合。我是用一個max本身的小腳本檢測模型四邊面的問題,還有就是直接給模型渦輪平滑后看看哪不對。還有一點就是你選擇導出選定對象那一欄,這樣你的工作窗口和你隱藏的模型不會一并被導出,確保模型沒有這些錯誤,重啟zb,導入,成功。
以下是我在zb里工作的截圖,11.jpg 12.jpg 13.jpg 14.jpg 15.jpg 16.jpg 17.jpg我常用的幾塊都用紅色標出。這款軟件我覺得確實不錯,對模型的操作所見即所得,我這個角色5級細分后面數(shù)達到377344,它運行還是那么隨意。
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