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用maya的粒子制作噴射水珠效果

高端女性盔甲裝備教程 觀看預(yù)覽

高端女性盔甲裝備教程

包含33節(jié)視頻教程
關(guān)注28.8萬(wàn)

社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國(guó)風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級(jí)角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。

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1.首先調(diào)入場(chǎng)景。進(jìn)入dynamics模塊,選particles > create emitter   按ctrl+a

設(shè)置參數(shù):emitter type: volume

volume shape: cylinder

away from axis: 0

along axis: 1

這樣做的目的是改變一個(gè)噴射點(diǎn)到一個(gè)噴射面,在空間中這個(gè)粒子從面發(fā)射要優(yōu)于從點(diǎn)發(fā)射。

既然我們是作一個(gè)從一個(gè)管子里涌出來(lái)的水流,那么我們選擇的發(fā)射器的類型是柱型,我們改變了從缺省的面積軸發(fā)射到沿著面積軸發(fā)射,away from axis 參數(shù)指定粒子離開(kāi)圓柱體中心軸的速度。旋轉(zhuǎn)移動(dòng)發(fā)射器到管子的位置,如果你表現(xiàn)的是陣雨或其他的效果,你可以改變其它的參數(shù)。

2.播放動(dòng)畫到2秒左右處,選擇粒子打開(kāi)屬性編輯器。

particle render type: blobby surface (s/w)

radius: 0.130

這使粒子與滴狀面相互反應(yīng),更象液體。

      3.編輯水的材質(zhì),打開(kāi)hypershader窗口

(1):創(chuàng)建一個(gè) blinn  材質(zhì)結(jié)點(diǎn)和sampler info ,color blend  節(jié)點(diǎn)。

(2):用中鍵將sampler info節(jié)點(diǎn)拖到color blend上打開(kāi)連接編輯器選facing和  blender 。

(3):用中鍵將color blend拖到blinn上選transparancy。

(4)雙擊colorblend 節(jié)點(diǎn)打開(kāi)屬性編輯器color1變?yōu)榘咨玞olor2變?yōu)楹谏銓⒖吹絙linn節(jié)點(diǎn)的邊緣是不透明的,并且是向內(nèi)部逐漸衰減直到透明,將color1、color2稍微變得灰些,這樣邊緣不再完全不透明,內(nèi)部也不是完全透明。

(5)雙擊blinn節(jié)點(diǎn),調(diào)整你想要的顏色,在這里用一個(gè)淡藍(lán)色,在specspecular color 屬性加brownian 紋理。將材質(zhì)賦予粒子。  

             

4.按play鍵,可以看到效果離我們期望的差很遠(yuǎn)。

5.增加速率的值,象10000,這時(shí)你可以看到一個(gè)巨大的藍(lán)色水流從管子里出來(lái),播放看出也不正確,因?yàn)槲覀冇玫氖莢olume emitte 正常的速度屬性不再控制粒子的速度,我們?cè)黾觓lng axis 的值到10,再看一下,現(xiàn)在得到了效果。

6.但水流噴出后穿出了墻面,我們?cè)黾优鲎。在outline窗口中選particle按sheft鍵選墻面,選particles > make collide,現(xiàn)在墻面阻擋了粒子,但水流的路線正確嗎?

7.正確!我們需要重力,選particle 選 fields > gravity 現(xiàn)在是一個(gè)弧形路線,并撞到了地面上并撞到了地面上。  

  8.首先讓我去除這些泡沫,得到真實(shí)的水,threshold屬性控制粒子之間的融合程度,其值越高,融合越強(qiáng),設(shè)置太高blobby surface將消失,當(dāng)值為0時(shí)顯示為單個(gè)粒子。

分別給值為3和8看一下效果,你也可以調(diào)整半徑值,達(dá)到你想要的效果,如果你表現(xiàn)的是廚房下水道的水流效果,你得調(diào)節(jié)更大的半徑值,在這里threshold為0.8半徑為0.63,這使水流看上去更厚,更具有黏稠狀 ,現(xiàn)在水流碰到地面時(shí),稍微彈起,但不應(yīng)像橡皮球,選擇地面你將發(fā)現(xiàn)在通道和中有了一新的屬性geoconnector 參數(shù)為tessellation factor, resilience(彈力), friction(摩擦力),分別設(shè)為0.25 選particle,增加一個(gè)動(dòng)蕩場(chǎng),fields > turbulence,調(diào)節(jié)magnitude(強(qiáng)度)為30,如圖是三種情況的效果

9.這時(shí)效果已經(jīng)接近了,但我想表現(xiàn)水從罐子里涌出來(lái)的效果,需要更大的粒子,但粒子接觸到地面時(shí),變得小了,將動(dòng)畫設(shè)為5秒,125幀 lifespan為5秒,mode為constant。 10.選擇粒子單擊add dynamics attribute下的general 選radius pp參數(shù)按ok.在array中增加了radiuspp參數(shù)右鍵creat ramp,這時(shí)你將看到粒子長(zhǎng)大了,右鍵edit ramp,你將看到從黑到白的漸變,這個(gè)漸變的顏色決定粒子從誕生到死亡,從黑到白使粒子在5秒內(nèi)由達(dá)到小直至消失,調(diào)節(jié)漸變?nèi)鐖D。  

  最后效果如圖  

這個(gè)例子大家可以引伸,我改了材質(zhì)的顏色,半徑,重力等做了一個(gè)圖。

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