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解析:使用maya測試攝像機投影(一)

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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朱峰社區(qū)在本教程將演示如何創(chuàng)建一個攝像機投影映射的運動。

下面教程開始

第1步

在maya中打開一個新的場景,選擇create > cameras > camera創(chuàng)建一個攝像機。(圖01)

圖01

第2步

修改攝像機名稱,將其更改為proj_cam。(圖02)

圖02

第3步

然后選擇panels > look through selected。(圖03)

圖03

第4步

在視窗口選擇view > camera settings > resolution gate。(圖04)

圖04

第5步

打開渲染設(shè)置,更改默認(rèn)分辨率,根據(jù)圖像大小更改寬度為864,高度為486。(圖05)

圖05

第6步

導(dǎo)入圖片,你將投影到幾何,在視窗口選擇view > image plane > import image。(圖06)

圖06

第7步

然后選擇你導(dǎo)入的圖片,按 ctrl+a彈出圖像屬性,選擇looking through camera。(圖07)

圖07

第8步

向下滾動到placement標(biāo)簽,在fit下拉菜單中選擇fill,然后點擊fit to resolution gate。(圖08)

圖08

第9步

創(chuàng)建一個立方體(create > polygon > cube)。(圖09)

圖09

第10步

調(diào)整立方體和照相機的位置,如下圖。(圖10)

圖10

第11步

切換到點模式,調(diào)整模型。(圖11)

圖11

第12步

按ctrl+d復(fù)制立方體,并對復(fù)制出來的立方體進(jìn)行調(diào)整,如下圖。(圖12)

圖12

第13步

創(chuàng)建一個片面,用來接收投影,選擇create > polygon primitives > plain,調(diào)整片面,放置到立方體的背面。(圖13)

圖13

第14步

打開材質(zhì)編輯器,選擇window > rendering editors > hypershade。(圖14)

圖14

第15步

創(chuàng)建一個lambert材質(zhì)球。(圖15)

圖15

第16步

打開材質(zhì)屬性,更改名稱,點擊color后面的方格框,打開顏色的材料屬性。(圖16)

圖16

第17步

選擇as projection,然后單擊file。(圖17)

圖17

第18步

在projection窗口中,選擇proj type為perspective。根據(jù)攝像機投影屬性選項卡,在link to camera菜單中選擇proj_camshape,并設(shè)置適合類型匹配相機分辨率,然后點擊image后面的按鈕。(圖18)

圖18

第19步

添加你要使用的圖片。(圖19)

圖19

第20步

將材質(zhì)賦予給立方體,然后渲染看一下,可以臨時保存渲染的圖片。(圖20)

圖20

第21步

將現(xiàn)在的鏡頭按鍵盤s鍵添加關(guān)鍵幀,移動到200幀,然后旋轉(zhuǎn)鏡頭,略微的改變角度,再次渲染。 這樣你可以來回幾個角度渲染觀察。(圖21)

圖21

第22步

創(chuàng)建文字,選擇create > text,在文本窗口中輸入urban,并隨意選擇字體,選擇poly類型,然后單擊創(chuàng)建。(圖22)

圖22

第23步

將創(chuàng)建好的文字合并,選擇mesh > combine。(圖23)

圖23

第24步

選擇文字,轉(zhuǎn)換到面編輯模式。(圖24)

圖24

第25步

選中文字所有的面,點擊edit mesh > extrude進(jìn)行擠壓,并確保keep faces together是打開的,然后擠壓,給文字一些厚度。(圖25)

圖25

第26步

重復(fù)前面的步驟,再創(chuàng)建一個文本motion。(圖26)

圖26

第27步

創(chuàng)建一個六角形,選擇create > polygon primitive > cylinder,更改六角形subdivisions axis屬性到6,在y軸壓平的六邊形,將名稱更改為hex,然后按 ctrl+d復(fù)制3個,以便有四種不同的六邊形。(圖27)

圖27

第28步

選擇所有文本,以及所有四個六邊形,按鍵盤ctrl+g進(jìn)行打組 。命名為urban_group,并將它移動到與攝像機合適位置,(圖28)

圖28

第29步

然后按鍵盤上的insert鍵,移動中心點到離大廈較近的地方。(圖29)

圖29

第30步

轉(zhuǎn)到120幀,然后按鍵盤s鍵創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀,再轉(zhuǎn)到100幀,進(jìn)行縮放到0,添加關(guān)鍵幀。(圖30)

圖30

第31步

選擇最大的六邊形,重復(fù)上一步的操作,你還可以添加一個隨機的旋轉(zhuǎn)。(圖31)

圖31

第32步

選擇motion文字,并移動到底部,在150幀,添加關(guān)鍵幀,然后再返回到130幀,并在x軸旋轉(zhuǎn)約360度。(圖32)

圖32

第33步

使用同樣的方法給其余六邊形添加動畫,例如按照下圖的順序進(jìn)行制作動畫。(圖33)

圖33

“翻譯教程:在maya中測試攝像機投影解析之二”敬請期待!

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