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使用maya創(chuàng)建絞編手鏈

MAYA高級(jí)火車建模教程 觀看預(yù)覽

MAYA高級(jí)火車建模教程

包含20節(jié)視頻教程
關(guān)注11.7萬

本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。

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朱峰社區(qū)在本文中為我們用maya練習(xí)編織物的三維建模。

  絞編手鏈完成效果如下:

  

  1. 選擇maya 菜單中的 create>ep curve tool ,在 front 視圖中,先按住 x 鍵打開點(diǎn)捕捉,然后使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,從坐標(biāo)原點(diǎn)開始( x=0.y=0.z=0 )繪制曲線,如下圖所示坐標(biāo)建立一條由 13 個(gè) cvs 組成的曲線。

  

  2. 在側(cè)視圖中,選中建好的曲線,鼠標(biāo)右鍵按住,在彈出的熱盒中選擇 control vertex ,選擇第 3 、 6 、 9 和 12 號(hào)可控點(diǎn),按住 x 鍵打開點(diǎn)捕捉,沿 z 軸移動(dòng) -1 個(gè)單位。

  

  3. 與第 2 步方法相同,選擇第 2 、 5 、 8 和 11 號(hào)可控點(diǎn),沿 z 軸移動(dòng) 1 個(gè)單位,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)中物體,在彈出的熱盒中選擇 select 。

  

  4. 點(diǎn)擊 edit>duplicate 選項(xiàng)框,彈出選項(xiàng)面板,在 translate y 中輸入 6 , number of copies 中輸入 2 ,點(diǎn)擊 duplicate 。如下圖所示。

  

  5. 點(diǎn)擊 create>nurbs primitives>circle 選項(xiàng)框,在選項(xiàng)面板中將 number of sections 設(shè)為 6 。新建的圓環(huán)出現(xiàn)在坐標(biāo)原點(diǎn),我們把它沿 x 軸挪動(dòng)到一邊下一步再用。

  

  6. 點(diǎn)擊界面左上角的下拉條,選擇 modeling 菜單模式,依次選中圓環(huán)和 cvs 曲線,點(diǎn)擊 surfaces>extrude 選項(xiàng)框,彈出選項(xiàng)面板,在 result position 中選中 at path ,在 pivot 中選中 component 并點(diǎn)擊 apply ;再依次選中這個(gè)圓環(huán)和另一條 cvs 曲線,重復(fù)剛才的步驟。按 5 鍵將視圖切換到 shaded 模式,如下圖所示。

  注:你可以通過改變圓環(huán)的大小來調(diào)整 extrudedsurface 的粗細(xì)。

  

  7. 打開 window>outliner 面板,選擇 3 個(gè) extrudedsurface ,在主菜單中選擇 edit>delete by type>history ,回到 outliner 面板,選擇 cvs 曲線和 nurbs 圓環(huán),按 delete 鍵刪除,選擇這 3 個(gè) extrudedsurface ,在主菜單中點(diǎn)擊 modify>convert nurbs to polygons 選項(xiàng)框,在 tesselation method 中選中 control points ,點(diǎn)擊 tesselate 。

  在 outliner 面板中選擇 3 個(gè) extrudedsurface ,按 delete 鍵刪除,現(xiàn)在場(chǎng)景中只剩下多邊形物體。

  

  8. 選擇這三個(gè)多邊形物體,執(zhí)行 polygons>combine ,將這三個(gè)物體合并成一個(gè)物體。

  右鍵點(diǎn)擊這個(gè)物體并按住,在彈出的熱盒中選擇 face ,如下圖選中兩端的表面并刪除,這樣我們就得到了一段可以重復(fù)循環(huán)的編織物模型。再次按住右鍵,在彈出的熱盒中選擇 select 。

  

  9. 選擇這個(gè)編織物模型,點(diǎn)擊 edit>duplicate 選項(xiàng)框,依次點(diǎn)擊 reset the settings 和 duplicate 。選擇復(fù)制的物體,在 channel box (display>ui elements>channel box/layer editor) 的 transtlate y 中輸入 18 ,使其沿 y 軸向上移動(dòng) 18 個(gè)單位。

  選擇這兩個(gè)物體,使用 polygons>combine 命令合成為一個(gè)物體。右鍵點(diǎn)住該物體,在彈出的熱盒中選擇 vertex ,選中所有的點(diǎn),點(diǎn)擊 edit polygons>merge vertices 選項(xiàng)框,將 distance 設(shè)為 0.1000 并點(diǎn)擊 mergevertex 。

  現(xiàn)在這兩個(gè)合并的物體間的接縫已經(jīng)焊接上了,如果你還讓編織物更長(zhǎng),只要重復(fù)上面的步驟就可以了(注意沿 y 軸移動(dòng)復(fù)制物體的距離要相應(yīng)從 18 變?yōu)?36 )。

  最后,選擇這個(gè)編織物模型,執(zhí)行 polygons>smooth 。

  

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