包含6節(jié)視頻教程
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這個系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家展現(xiàn)的是使用zb打造西方龍過程,希望能為大家在創(chuàng)作和制作的過程帶來靈感。
我開始在zbrush中制作模型,使用z球來創(chuàng)建相應(yīng)的網(wǎng)格,然后導(dǎo)出到maya來重建拓補。
然后再次導(dǎo)入zbrush,開始雕刻細(xì)節(jié)。
我從從互聯(lián)網(wǎng)上找了些有關(guān)龍的皮膚,將它們下載作為參考圖。
我在photoshop中利用爬行動物的圖片制作了一些自己的alpha。
這是利用我制作的alpha制作的模型
最后我有制作了翅膀和牙齒
龍的紋理是我在zbrush中手繪的。我使用了zbrush中多邊形繪制的功能。在這之前你需要按下colorize和isable uv按鈕
我沒有打算在photoshop中重新繪制紋理。下面的圖是使用zbrush的uv模式導(dǎo)出的color貼圖、cavity貼圖和normal貼圖。
我的背景是一張平面的圖片加上幾張合成的照片。
為了讓背景更有漫畫的風(fēng)格,我又增加了一些細(xì)節(jié)并使用photoshop濾鏡改變了顏色的風(fēng)格。
我給了龍一個mentalray的sss shader,場景由三個面光源和一個mentalray的ibl。這些燈光構(gòu)成了主光源、補光
和背光,mentalray的ibl是場景中的環(huán)境光。
為了方便合成,我單獨渲染了所有的燈光通道、cavity通道和高光通道。然后在phtoshop使用圖層的“屏幕”混
合模式合成了燈光通道。使用“顏色變暗”模式合成了cavity通道。
最后的成品!
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