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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫(huà)普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家呈現(xiàn)的是一篇關(guān)于人體皮膚材質(zhì)shader的教學(xué),為人體皮膚制作打下了基礎(chǔ)。希望能為大家在人物的制作過(guò)程帶來(lái)幫助。
首先看一下下面的這張圖片。圖中的lambert6是按場(chǎng)景的明暗變化,輸出到clamp1節(jié)點(diǎn),其連接為 lambert6.outcolor-->clamp1.input,ramp3是用冷暖的兩種顏色控制,clamp1.outputr-->ramp3.vcood,然后把ramp3的outcolor輸出到 lambert.ambietcolor的節(jié)點(diǎn),當(dāng)然,有的人也會(huì)把它連到自發(fā)光屬性,不過(guò)我覺(jué)得連到ambietcolor比較合適,自發(fā)光可以另外用其他的方法控制,而phonee2只是用來(lái)把透明的一層疊加再color上,是產(chǎn)生高光的一層。而做這個(gè)材質(zhì)最重要的就是上面的三個(gè)連接了。
以下是節(jié)點(diǎn)的屬性圖。
ramp3的設(shè)置如圖。
而我自己的設(shè)置,有些不同。
其實(shí)就是setevens 教學(xué)的原理。我也做了相同的連接,也渲染了一張,不過(guò)沒(méi)人家setevens 的高光做的那么好,也不知道是不有些東西他沒(méi)完全公開(kāi)。
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