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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
朱峰社區(qū)在本節(jié)將為大家呈現(xiàn)使用maya打造美麗荷花的效果,希望打擊能夠喜歡并從中得到幫助。
這是線框:貼圖全是ps畫的。
這是節(jié)點圖:
這是布光圖:
這是光的參數(shù)圖:
背景圖:
這是貼圖花:
這是 lamber,也就是荷花瓣的基本材質(zhì),lamber夠用了。
這個是用來控制透明的,目的是讓荷花半透明,連到lamber的incandescence。
這個是控制發(fā)光:
這里調(diào)成灰色,目的是讓它不是那么亮,越黑越不亮,有點就可以了,它連接上面的那個發(fā)光的部分。
這是下面那個連到 ambient暗部的那個調(diào)色的節(jié)點設置,同上他們都是用來控制貼圖的亮度的。大家看到了,那個小黑三角連的就是那張圖,gammacorrect2節(jié)點。
將采樣節(jié)點 samplerinfo的facing ratio連到ramp2與ramp1的v coord 。
這是bump的設置:
貼圖直接根據(jù) nurbs 的uv走向畫的,方向不正確可以通過調(diào)轉(zhuǎn)uv來搞或別方法也行。我是新建一個grid,然后調(diào)的。要注意邊向下里彎些,這樣更好看。
這是桿的材質(zhì),同樣也是用采樣samplerinfo連到ramp上來控制邊緣發(fā)綠的。bump用noize把uv調(diào)下得到的,這個uv就不用發(fā)了吧。
至于那個背景可以在攝像機里的image里添加,不過在后期更好些。
貼圖我是用ps畫的,那個血絲狀的圖我是用kpt3里的plugins做的(具體是哪個我也不細說了),沒有的朋友,可以用三維生成一張這樣的底子調(diào)過來。至于主脈(上到下的那個組絲,且這樣叫吧)是用mouse畫上去的。
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