包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注8.1萬(wàn)次
vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家展現(xiàn)的是使用maya攜手ps創(chuàng)建皮克斯場(chǎng)景,希望大家喜歡本教程內(nèi)容并從中得到收獲。
朱峰社區(qū)溫馨提示:你如果有什么想做的東西,首先畫草圖。畫畫是表現(xiàn)你的思想的最直接方式。我開(kāi)始畫我的角色了,不過(guò)我還是只會(huì)畫圓。然后把它們涂上不同的顏色。(圖01)
建模:
我通常用幾何體開(kāi)始建模,比如方形或者圓柱形。(圖02)
圖02
貼圖、燈光&渲染:
接下來(lái),我開(kāi)始處理uv,并添加一些基本的材質(zhì)給模型。我通常會(huì)開(kāi)始設(shè)置燈光和渲染,然后再根據(jù)渲染給我的模型貼最終的材質(zhì)貼圖。(圖03)
圖03
這個(gè)場(chǎng)景我用了三個(gè)區(qū)域光和一個(gè)環(huán)境色。我為攝像機(jī)連接了一個(gè)mia_physicalsky1到它的environment shader (全局陰影上)。(圖04)
圖04
為了調(diào)節(jié)氣氛,我為攝像機(jī)的lens shader連接了一個(gè)mia_exposure_photographic1(圖05)
圖05
圖片生成:
這是我最喜歡的一步!這個(gè)圖片我一次渲染了所有的東西,因?yàn)槲矣X(jué)得每樣?xùn)|西都很不錯(cuò)。我晚些會(huì)通過(guò)加一個(gè)ambient occlusion層來(lái)加強(qiáng)一下對(duì)比,再加一些mask renders(蒙板渲染)來(lái)加強(qiáng)圖片中一些個(gè)體的飽和度。(圖06)
圖06
眼睛部分我做了一個(gè)通道,并用我的筆刷來(lái)填充它,然后在頂上畫了一個(gè)光點(diǎn),來(lái)讓眼睛看起來(lái)更亮。(圖07)
圖07
我把顏色修正過(guò)的圖從photoshop中導(dǎo)入到after effects里來(lái)添加景深,然后再返回photoshop中來(lái)加一些色彩的失常,這能讓圖片看起來(lái)更專業(yè)。(圖08)
圖08
最終效果!謝謝大家!(圖09)
圖09
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP