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maya攜手ps創(chuàng)建皮克斯場(chǎng)景

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maya版vray教程

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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家展現(xiàn)的是使用maya攜手ps創(chuàng)建皮克斯場(chǎng)景,希望大家喜歡本教程內(nèi)容并從中得到收獲。

朱峰社區(qū)溫馨提示:你如果有什么想做的東西,首先畫草圖。畫畫是表現(xiàn)你的思想的最直接方式。我開(kāi)始畫我的角色了,不過(guò)我還是只會(huì)畫圓。然后把它們涂上不同的顏色。(圖01)

建模:

我通常用幾何體開(kāi)始建模,比如方形或者圓柱形。(圖02)

圖02

貼圖、燈光&渲染:

接下來(lái),我開(kāi)始處理uv,并添加一些基本的材質(zhì)給模型。我通常會(huì)開(kāi)始設(shè)置燈光和渲染,然后再根據(jù)渲染給我的模型貼最終的材質(zhì)貼圖。(圖03)

圖03

這個(gè)場(chǎng)景我用了三個(gè)區(qū)域光和一個(gè)環(huán)境色。我為攝像機(jī)連接了一個(gè)mia_physicalsky1到它的environment shader (全局陰影上)。(圖04)

圖04

為了調(diào)節(jié)氣氛,我為攝像機(jī)的lens shader連接了一個(gè)mia_exposure_photographic1(圖05)

圖05

圖片生成:

這是我最喜歡的一步!這個(gè)圖片我一次渲染了所有的東西,因?yàn)槲矣X(jué)得每樣?xùn)|西都很不錯(cuò)。我晚些會(huì)通過(guò)加一個(gè)ambient occlusion層來(lái)加強(qiáng)一下對(duì)比,再加一些mask renders(蒙板渲染)來(lái)加強(qiáng)圖片中一些個(gè)體的飽和度。(圖06)

圖06

眼睛部分我做了一個(gè)通道,并用我的筆刷來(lái)填充它,然后在頂上畫了一個(gè)光點(diǎn),來(lái)讓眼睛看起來(lái)更亮。(圖07)

圖07

我把顏色修正過(guò)的圖從photoshop中導(dǎo)入到after effects里來(lái)添加景深,然后再返回photoshop中來(lái)加一些色彩的失常,這能讓圖片看起來(lái)更專業(yè)。(圖08)

圖08

最終效果!謝謝大家!(圖09)

圖09

朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐

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