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3DMAX教程:植物大戰(zhàn)僵尸中機(jī)槍射手的建模教程

星際2鐵門動畫 觀看預(yù)覽

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注11.3萬

這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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先來看下效果圖吧:

下面教程就開始吧:

(1)運行3ds max 2011,打開素材“機(jī)槍射手源文件。max”文件,在本實例中需要制作機(jī)槍射手的頭盔。

圖02

(2)將“頭盔”對象轉(zhuǎn)換為nurbs對象。

圖03

圖04

(3)將“頭盔”對象的曲面斷開為兩個曲面。

提示:使用“斷開列”工具可以在列(曲面的v軸)方向,將曲面斷開為兩個曲面。

圖05

圖06

(4)刪除底部曲面。

圖07

圖08

(5)選擇頂部曲面,打開“轉(zhuǎn)化曲面”對話框。

提示:“轉(zhuǎn)化曲面”對話框提供了一個將曲面轉(zhuǎn)化為不同類型曲面的大體方法?梢栽诜艠樱c曲面和cv曲面之間轉(zhuǎn)化。使用該對話框還可以調(diào)整其他曲面參數(shù)的數(shù)目,例如cv數(shù)量。

圖09

(6)在“轉(zhuǎn)化曲面”對話框中進(jìn)行設(shè)置。

圖10

(7)進(jìn)入“曲面cv”子對象層,編輯曲面cv。

圖11

(8)退出“曲面cv”子對象層,移動并旋轉(zhuǎn)頭盔。

圖12

(9)打開nurbs工具箱。

圖13

(10)在“頭盔”對象上創(chuàng)建偏移曲面。

圖14

(11)在“偏移曲面”卷展欄中進(jìn)行設(shè)置。

圖15

(12)現(xiàn)在本實例就完成了。

圖16

朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

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