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3Dmax教程:火焰法師《嵐》制作全面解析(下篇)

3dMAX動(dòng)力學(xué) 觀看預(yù)覽

3dMAX動(dòng)力學(xué)

包含4節(jié)視頻教程
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動(dòng)力學(xué)是必不可少的動(dòng)畫(huà)技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動(dòng)力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個(gè)神奇而且有意義的技術(shù)!

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上篇教程連接:http://m.10000bestjobs.com/news.asp?id=9524

通過(guò)材質(zhì)下面的參數(shù)可以很方便的調(diào)處金屬等材質(zhì)感覺(jué),有興趣的朋友可以找找相關(guān)教程,我覺(jué)得還是蠻實(shí)用的材質(zhì)。(圖21)

圖21

第六步 特效

前期需要準(zhǔn)備很多各種各樣的特效素材,有了這些后做起來(lái)就方便的多。用ps里的特效筆刷也能出很多不錯(cuò)的效果。(圖22、23)

圖22

圖23

為了體現(xiàn)神秘,幽深的效果我選擇了藍(lán)色的火焰。整體色調(diào)也選用比較藍(lán)紫的色調(diào)。添加完火焰后,還增加了煙霧的效果。整體調(diào)整一下色調(diào),讓整個(gè)畫(huà)面有冷暖的變化。(圖24)

圖24

第七步 后期

下面介紹下后期合,做的靜幀作品比較多所以習(xí)慣用ps來(lái)做后期合成。我一般就用到以下四種來(lái)進(jìn)行后期合成,涉及到有景深的作品還會(huì)制作一個(gè)z深度層。

色彩層(圖25)

圖25

falloff(圖26)

圖26

sss層(圖27)

圖27

ao層(圖28)

圖28

下圖是疊加后的效果,一般除了ao層是正片疊底外,其他的基本都是以顏色減淡疊加。這個(gè)也是根據(jù)不同的顏色而定的。比如紅色系的圖片用顏色減淡疊加出來(lái)的效果就比較差。(圖29)

圖29

袖子邊緣的燈光,光暈的效果就是靠falloff材質(zhì)疊加生成的。比燈光渲染出這樣的效果要快的多,性能較差的電腦用這種辦法很實(shí)用的。(圖30)

圖30

對(duì)于一些特殊材質(zhì)的物體都可以分層處理,對(duì)于后期修改也非常有幫助。(圖31)

圖31

最后向大家總結(jié)下合成的全部過(guò)程,希望對(duì)大家有所幫助。

1、特效底層

因?yàn)橐呀?jīng)把火焰的效果準(zhǔn)備好了,所以我就把特效層放在了最下面,不多大多數(shù)情況都是把特效放在最上層。這個(gè)要因作品的內(nèi)容而定,我在背景上還增加了一些煙霧的效果。也增加了整體的神秘感。(圖32)

圖32

2、特效+色彩層

色彩層就比較簡(jiǎn)單了,直接貼上即可。我這里的色彩層是與高光層和在一起做的,沒(méi)有單獨(dú)渲染出高光層。我個(gè)人覺(jué)得單純的黑白高光層不會(huì)受到物體固有色的影響,覺(jué)的比較死板。當(dāng)然啦,高光分層對(duì)于整體作品的調(diào)整來(lái)講很方便。(圖33)

圖33

3、特效+色彩+ao

這里我把身體和頭發(fā)的ao分開(kāi)渲染的,因?yàn)轭^發(fā)的面片比較多,渲染起來(lái)比較慢不說(shuō)還經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生一些錯(cuò)誤的陰影投射到人物臉上。

ao層我選擇的是以正片疊底的方式疊加。疊加前也對(duì)ao貼圖進(jìn)行了調(diào)整,加強(qiáng)對(duì)比度?慨(huà)面下面的部分比較暗。讓整體畫(huà)面穩(wěn)定些。需要特別處理的地方(一般就是些較小地方的陰影,整理明暗的過(guò)度等)也可以通過(guò)手繪來(lái)調(diào)整一下,活學(xué)活用嘛。不一定非得通過(guò)軟件來(lái)渲染出最終想要的結(jié)果。靜幀圖還是比較注重最后圖片的效果,對(duì)于過(guò)程不必太過(guò)較真。(圖34)

圖34

4、特效+色彩+ao+sss

sss貼圖也做過(guò)調(diào)整,配合火焰調(diào)整成偏藍(lán)色。選擇顏色減淡的方式疊加。還配合falloff層一起疊加。這里手部的sss效果比較明顯,需要在處理時(shí)多加注意。

在強(qiáng)光下手指,指甲的部分的sss效果要明顯些。在手部明暗交界線的部位可以選擇一些紅色,暗紅色的顏色來(lái)ps處理一下。我想這要比反復(fù)調(diào)整渲染參數(shù),貼圖這樣的方法省時(shí)間的多。當(dāng)然手繪處理的方式只針對(duì)靜幀作品比較省事。(圖35)

圖35

5、特效+色彩+ao+sss+falloff

疊加了falloff層后,人物的輪廓就馬上清晰起來(lái)了。但直接渲染出來(lái)的圖片比較死板,需要ps處理一下,讓需要明顯輪廓的地方明顯些。效果不明顯的話(huà)可以把圖層多復(fù)制幾層來(lái)加強(qiáng)效果。

唯一比較遺憾的是falloff這個(gè)材質(zhì)球?qū)τ陬^發(fā)或者帶有大面積透明通道的模型就不起作用。falloff這個(gè)材質(zhì)球只能針對(duì)模型來(lái)產(chǎn)生效果,對(duì)于附上法線貼圖的模型效果也比較一般。(圖36)

圖36

最終效果

調(diào)整了整體畫(huà)面的色調(diào),增加了些暖色調(diào)讓畫(huà)面更加豐富。重新檢查各個(gè)細(xì)節(jié)?纯醋詈蠼Y(jié)果是不是達(dá)到了預(yù)期的效果。調(diào)整最后還增加了一些煙霧效果,讓畫(huà)面更加豐富,神秘。(圖37)

圖37

小結(jié):

以下就是作品的完成稿。整個(gè)作品對(duì)于燈光處理上還是有很多不足,頭發(fā)的層次感沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),比較亂。還有皮膚材質(zhì)還需要進(jìn)一步完善完善。(圖38、39、40)

圖38

圖39

圖40

教程到這里就基本結(jié)束了

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