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3dMAX動畫

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3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調節(jié)基礎、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學動畫,做動畫!!

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具體步驟如下:

1、在頂視圖中創(chuàng)建一個pf source,圖標尺寸為140,長和寬分別為200,在數(shù)量倍增卷展欄中設置viewport為100,在系統(tǒng)管理卷展欄中設置粒子數(shù)量上限為10000000,調整粒子發(fā)射方向為向上。

2、在左視圖中,創(chuàng)建一個風力場,強度為0,turbulence(湍流)為0.12,frequency為0.18,scale為0.01;在頂視圖中創(chuàng)建一個重力場,向下。

3、設置場景時間為500,在頂視圖中創(chuàng)建一個drag力場,設置時間偏移為500,線形阻尼為10,創(chuàng)建一個28mm廣角攝像機,調整角度為仰視。

4、打開粒子視圖,選擇事件01,命名為rocket particle,選擇birth 01,設置emit stop為500,數(shù)量為75,在speed 01控制項中設置speed為2500,divergence為35;刪除rotation和shape控制項;添加一個shape face控制項,選擇攝像機作為盯住對象,打開use parallel direction項,在大小/寬度欄中設置在世界空間中單位為50;改變display類型為幾何體。

5、添加一個material static控制項;當前指針在0位置,添加一個spawn測試,設置產卵率為300每秒,繼承速度為-20,variation為100,divergence(散度)為15;添加一個age測試,設置測試值為55,variation為20。

6、添加一個force控制項,創(chuàng)建一個新的事件,命名為rocket trail,拾取風力場;添加一個material dynamic控制項;添加一個delete控制項,勾選by particle age,設置life span為15,variation為5;添加一個scale控制項,設置類型為relative first,設置縮放因子為25,variation為50,在動畫偏移關鍵點卷展欄中選擇同步方式為事件期間;當前指針到20,改變縮放因子為0,創(chuàng)建動畫;連接事件rocket particle面板中spawn測試的輸出。

7、拖拽一個split amount測試項,創(chuàng)建一個新的事件,命名為explosion splitter,再添加兩個split amount測試項;設置三個split amount測試項中粒子比率為分別為25,33和50;添加一個send out測試項。連接事件rocket trail中的age測試的輸出。

8、拖拽一個spawn測試項,創(chuàng)建按一個新的事件,命名為explosion fragments01,勾選delete parent項,設置offspring(子孫)數(shù)量為60,variation為10,繼承速度為0;添加一個speed控制項,設置speed為1300,variation為300,方向選擇random 3d。

9、添加一個force控制項,拾取重力場和阻力場,減小influence為100;再添加一個force控制項,拾取風力場;添加一個scale控制項,設置類型為relative first,縮放因子為40,variation為20;添加一個spawn測試項,命名為spawn explosion trails,設置產卵速率每秒為100,繼承速度為10,variation為50。

10、添加一個spawn測試項,命名為spawn sparkly bits,設置產卵速率每秒為150,繼承速度為10;添加一個material dynamic控制項 添加一個delete控制項,勾選by particle age項,設置life span為75,variation為25。

11、添加一個material dynamic控制項,創(chuàng)建一個新的事件,命名為explosion trails01,實例復制事件explosion fragments01面板中的force控制項;添加一個delete控制項,勾選by particle age項,設置life span為50,variation為25。添加一個scale控制項,排列在material dynamic控制項的下一級,設置類型為relative first,當前指針在0位置,設置縮放因子為75,variation為50,在動畫偏移關鍵點卷展欄中選擇同步方式為事件期間,當前指針到50,設置縮放因子為0,創(chuàng)建動畫。與事件explosion fragments01面板中的spawn explosion trails輸出連接。

12、添加一個material static控制項,創(chuàng)建一個新的事件,命名為sparkly bits 01,添加一個速度控制項,設置speed為600,variation為300,方向選擇random 3d;添加一個delete控制項,勾選by particle age,設置life span為10,variation為5;添加一個scale控制項,排列在material dynamic控制項的下一級,設置類型為relative first,當前指針在0位置,設置縮放因子為50,variation為50,在動畫偏移關鍵點卷展欄中選擇同步方式為事件期間,當前指針到10,設置縮放因子為0,創(chuàng)建動畫。與事件explosion fragments01面板中的spawn sparkly bits的輸出連接。

13、打開材質編輯器,選擇一個空的材質球,命名為rocket particle,勾選face map,設置漫反射顏色為黃色(255,223,0),自發(fā)光強度為80,為不透明添加一個漸變貼圖,漸變類型為radial(放射),實例復制該材質到事件rocket particle面板中。

14、選擇一個新的材質球,命名為rocket trails,設置材質id為1,勾選face map和自發(fā)光,在擴展參數(shù)卷展欄中設置高級透明類型為相加,為漫反射添加一個粒子年齡貼圖,命名為rocket trails color,顏色設置分別白色、橙色和紅色,年齡為0、10和100。實例復制該貼圖到自發(fā)光;為不透明添加一個mask貼圖,命名為rocket trails mask,在mask上添加一個粒子年齡貼圖,顏色分別為(70,70,70)、(30,30,30)和黑色,回退到rocket trails mask,在map上添加一個漸變貼圖,漸變類型為放射。實例復制該材質到事件rocket trail。

15、選擇一個新的材質球,命名為explosion fragments01,設置材質id為2,勾選face map,設置自發(fā)光強度為100,在擴展參數(shù)卷展欄中設置高級透明類型為相加。為不透明添加一個mask貼圖,在mask上添加一個粒子年齡貼圖,顏色分別為白色、白色和黑色,年齡分別為0、60和100,回退到上一級,在map上添加一個漸變貼圖,漸變類型為放射。實例復制該材質到事件explosion fragments01。

16,復制材質球rocket trails,命名為explosion trails,重命名漫反射中的粒子年齡貼圖為explosion trails color,改變顏色2的顏色值(190,0,183),顏色3的顏色值(73,0,255);重命名不透明mask貼圖為explosion trails mask,調整mask中的粒子年齡貼圖中的顏色,1為(150,150,150),2為(90,90,90);實例復制該材質到事件explosion trails01。

17、復制材質球explosion fragments01,重命名為sparkly bits,設置材質id為1,刪除原,不透明貼圖,添加一個漸變貼圖,設置顏色2和3為(100,100,100),顏色2的位置0.9,漸變方式為放射,實例復制該材質到事件sparkly bits 01。

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未知用戶

未知用戶

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規(guī)范

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16年3月2日

未知用戶

未知用戶

添加一個scale控制項,我里面怎么沒有?

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17年5月31日

未知用戶

未知用戶

規(guī)范

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16年3月2日

漂流91

漂流91

普通會員

牛B。。厲害啊

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12年11月30日

未知用戶

未知用戶

你妹 maya和max都分不清楚

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12年10月28日

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