包含1節(jié)視頻教程
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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
朱峰社區(qū)小編在本節(jié)將為大家?guī)硎褂胢aya制作熱帶魚模型,整個教程都是以下面這張圖為參照的。
1.在側(cè)視圖里導(dǎo)入這張參照圖,然后我們開始吧。
2.在側(cè)視圖,沿著參照圖中的魚邊沿,從魚嘴到魚尾創(chuàng)造幾條nurbs曲線,然后在三維空間(x、y、z)里近可能的調(diào)整曲線。
3.然后進(jìn)行l(wèi)oft(放樣),將魚的肚子做出來,利用曲線(歷史記錄不要刪)再調(diào)整好一些細(xì)節(jié),直到自己滿意了為止。
4.我們再做魚的眼睛。我們先大概確定眼睛的位置,建個nurbs-circle,將它影射到剛做好的魚體上,再根據(jù)nurbs-circle,多復(fù)制幾個circle,分別放大縮小調(diào)整距離,最后進(jìn)行l(wèi)oft(放樣)。
5.其實魚的眼珠也可分開做,創(chuàng)建一個nurbs球體,刪半個,修改成眼珠樣,往里面放好位置就行了,方法很多。
6.這一步做魚的背鰭,也是同樣的方法loft。我們建個nurbs-circle,影射到魚肚上,然后多復(fù)制幾個nurbs-circle,將它們有次序的縮小,按背鰭排列(圖中的綠線)。
7.然后依次選種這些nurbs-circle、loft(放樣) 。
8.下面的兩個魚鰭方法同上。
9.我們現(xiàn)在要做背鰭上剩下的部份(用彩色筆框起來的那部分)。根據(jù)魚的結(jié)構(gòu),這部分是很薄的。
根據(jù)參照圖用cv tool畫曲線,然后進(jìn)行復(fù)制排列,記住要在各視圖調(diào)整出凹凸感,因為這是三維的,而不是平面的。
10.用birail2-tool將這些曲線連成曲面,我們將這曲面暫且命名為“skin”,效果如下圖:
11.同樣的方法,把其它兩個的鰭和魚尾也做出來。
12.終于做好了,其實命令離不開那幾個,最重要的是觀察。
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