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3ds max教程:雪域神妖神秘古堡(下篇)

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本教程接上一篇教程,如有什么不懂可以觀看上一篇教程:

用圓柱建模,再加一些調(diào)整即可。

圖7

圖8

建好余下的路徑,還是用loft(放樣)建模。好了我們完成了燈柱的建模。

圖9

圖10

圖11

圖12

圖13

5、創(chuàng)建一些線,照著以下步驟做就可以了。

圖14

圖15

圖16

圖17

圖18

圖19

6、創(chuàng)建攝像機(jī)

從攝像機(jī)的角度看,如圖。

我這用了兩個(gè)vray的燈,看下圖。

圖20

圖21

圖22

7、紋理貼圖

我用了如下的貼圖,我用uvw修改器展開了其uv,然后用mix(混合)材質(zhì),我用了vray渲染。

圖24

我用vraylightmtl材質(zhì)賦給蜘蛛網(wǎng),因?yàn)橹┲刖W(wǎng)很細(xì)但是必須可見。

圖25

圖26

8、這是詳細(xì)的渲染參數(shù)。

圖27

圖28

9、這是最終效果圖。

圖29

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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