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使用Maya展現(xiàn)人體基本骨骼動畫的制作

Maya動力學(xué) 觀看預(yù)覽

Maya動力學(xué)

包含11節(jié)視頻教程
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Maya動力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為大家展現(xiàn)的是使用maya展現(xiàn)人體基本骨骼動畫制作,希望能為大家?guī)韼椭?/p>

建立一個骨骼,選擇紅色的選項(xiàng),復(fù)制一個(這個復(fù)制可以復(fù)制物體的所有屬性。

  

2 把復(fù)制出來的骨骼移動到相映的位置

  

3 現(xiàn)在我們開始做身體部分的骨骼,今天做的是一個初級的骨骼,所以我們簡化了很多東西!在次說明!在紅色表住的地方開始建立!

  

4 如圖的樣子做身體的骨骼,(不見的非要按照我的做,可是因人而易)

  

5 身體做好之后就要開始做胳膊了!如圖的位置是肩膀,一般都從這個位置開始做!

  

6 如圖,這樣我們就建立了一個簡單的胳膊!前面的那一段骨骼是用來代替手的(手的建立會稍后登場)。

  

圖7是建立胳膊的ik,先選擇skeleton命令下的ik handle tool,點(diǎn)擊藍(lán)色的骨頭,再選擇紅色的!

  

圖8 選擇胳膊骨骼!

  

選擇胳膊骨骼后再選擇skeleton命令下的mirror命令的屬性。選擇軸向是yz,如圖,注意圖中的參數(shù)(沒什么參數(shù),就是些框框),最后點(diǎn)一下mirror就可以了,這個命令是骨骼鏡向復(fù)制的一個命令!

  

節(jié)下來是連接骨骼,選擇紅色框住的骨骼 ,再選擇蘭色框住的骨骼,按鍵盤上的p鍵就可以連接了(父子關(guān)系而已)。

  

下面是跨部的和上面的是一樣的,先選擇紅色的,在選蘭色的骨骼,按鍵盤上的p鍵完成!

  

這個是建立完后的骨骼,這篇教程比較簡單,是初級骨骼的建立!希望對大家有所幫助!因?yàn)橛幸徊糠止趋朗晴R相出來的,

所以它的旋轉(zhuǎn)軸是反的。按f8,然后激活local rotation pivot的選擇,選擇右關(guān)身的local rotation pivot,執(zhí)行mel命令ratate -o -os 180 0 0; 即可

  

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