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maya教程之飛機起飛動畫調節(jié)

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高端角色人物制作

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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家展現(xiàn)的是maya教程之飛機起飛動畫調節(jié)。希望大家能夠在本教程中得到收獲。模型建好后,記得要對各部分分組命名,大螺旋槳,尾部螺旋槳,尤為重要。機身,兩邊的翅膀,各分一組。

對模型的分組命名很重要,對以后的動畫有很大影響。

  

為總組添加屬性,名字隨你自己的喜好,只不過在后來的表達式里改為你自己的命名即可。

  

為螺旋槳添加dend修改器,并做如圖修改,使它可做彎曲運動,

  

將bend作為大螺旋槳的子層級。并修改bend的名字。

  

在表達式窗口中寫入如圖,注意將名稱改為你的命名,表達式是這樣:

 jiyi_bend.curvature=(a_pa_qi.jiyi-.5) .25; (這表示bend的curvature屬性等于總組的新屬性 減 0。5再乘0。25。這是為了讓動畫更加柔和。)

 if(frame==1)

dajiyi.rotatey=0; (這句是說當再第一禎時,大螺旋槳沿y軸旋轉為0)

else

dajiyi.rotatey=dajiyi.rotatey+50 a_pa_qi.jiyi; (這句是說當不為第一偵時,大螺旋槳沿y軸的旋轉為:50乘總組新屬性。)

weiyi.rotatex=dajiyi.rotatey 1.5; (這句是寫給尾部螺旋槳的,意思為:沿x軸的旋轉值為大螺旋槳的值乘1.5)

如果以上設置正確的話,你就會發(fā)現(xiàn)飛機的螺旋槳的轉動是由總組的新屬性控制的,并且隨著螺旋槳的轉動,大螺旋槳的彎曲程度也隨之變動。

  

將總組的中心點拿到大螺旋槳的位置

  

畫出一條運動路徑,并讓飛機作路徑動畫,設置參數(shù)如圖。

  

再為總組添加屬性,設置參數(shù)如圖。命名隨你

  

將新屬性與路徑結點的u value屬性相連,讓新屬性控制路徑的u value屬性。

  

設置總組新屬性的動畫如圖,注意時間間隔,飛機的起飛規(guī)律。

  

設置總組剛才的屬性的動畫曲線如圖。

  

這是最后加上了背景后的效果,海洋還用的不是很熟

  

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