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maya教程:現(xiàn)場綁定腳骨骼

maya運動捕捉 觀看預(yù)覽

maya運動捕捉

包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運動捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運動捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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朱峰社區(qū)小編在本節(jié)為大家展現(xiàn)的是使用maya現(xiàn)場綁定腳骨骼。先說說大致原理吧?聪旅娴倪@個方盒,大致有點走路時腳的運動規(guī)律,落地時,腳跟線落地,腳最后抬起的部分是腳趾。

  

  這個方盒的制作: 先用insert鍵,把方盒的旋轉(zhuǎn)中心放到右下腳,在安一下insert鍵

  

  再把這個放盒成組一下(edit——group)。這時,再安insert鍵,把旋轉(zhuǎn)軸放到左下角,這里的成組的目的就是使一個物體有兩個旋轉(zhuǎn)軸,那個成組后的物體還是只有一個物體(可能是欺騙maya 的一種辦法吧,呵呵)

  

  再制作一個locator,添加屬性,名字為roll 最大值為5,最小值為-5,默認(rèn)值為0,然后用驅(qū)動關(guān)鍵幀來設(shè)置。roll為0時候,方盒旋轉(zhuǎn)為0,roll為5時,方盒旋轉(zhuǎn)-20度。roll為-5時,成組的那個物體旋轉(zhuǎn)20度。然后設(shè)置roll的關(guān)鍵幀,就可以了得到上面的動畫了。(這里詳細的后面設(shè)置腳的時候再細說)

  腳比上面的盒子還是有些區(qū)別的,因為人還有個前腳掌,所以要復(fù)雜一些,不過大體得運動是一樣的,只是多了一些細節(jié),先把腿和腳的骨骼制作出來。

  

  最好能期上名字

   1——toe(腳趾)

   2——ball(我也不知道,怎么翻譯:p)

   3——heel(腳后跟)

   4——ankle(腳踝)

   5——kneel(膝蓋)

   6——hip(臀部)

  在這兒就不改名字了  在6——4 4——2 2——1間加 ik  

  加好ik后

  

   2——1 ik 打組(edit——group)安insert,再按下v建,把旋轉(zhuǎn)軸放到2處

  命名ik_1

   6——4 ik 打組(edit——group)安insert,再按下v建,把旋轉(zhuǎn)軸放到2處

  命名ik_2

  再把ik_1,ik_2 和4——2 ik 成組,安insert,再按下v建,把旋轉(zhuǎn)軸放到1處

  命名ik_a

   ik_a成組,安insert,再按下v建,把旋轉(zhuǎn)軸放到3處

  命名ik_b

   ik_b成組,安insert,再按下v建,把旋轉(zhuǎn)軸放到2處

  命名ik_c

  這是outline里面的層級關(guān)系

  

  新建一個locator (create——locator)

  

  為他添加一個新的屬性,來控制腳的運動。

  

  新屬性設(shè)置如下

  

  現(xiàn)在用這個locator的 rol 控制腳的運動,設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀l

  

  把 ika, ikb ,和 6——4 ik 設(shè)置為被驅(qū)動

  

   roll 0的時候三個z軸都為0

   roll -5 ik_b旋轉(zhuǎn) -20

   roll 5 6——4 ik 轉(zhuǎn)30

   roll 10 ik_a旋轉(zhuǎn) 20

  打4個幀

  腳后跟的旋轉(zhuǎn)

  

  腳掌

  

  腳尖

  

  用中建拖動roll可以看到腳的運動

  

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