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使用maya打造場(chǎng)景創(chuàng)作過程詳解

MAYA高級(jí)火車建模教程 觀看預(yù)覽

MAYA高級(jí)火車建模教程

包含20節(jié)視頻教程
關(guān)注11.7萬(wàn)

本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。

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在這里朱峰社區(qū)將為大家講解如何進(jìn)行建模、材質(zhì)、照明、渲染以及“無形”作品的后期處理。

建模

總的來說,我一直保持基礎(chǔ)的建模。為了使模型簡(jiǎn)單,類似花瓣或者小凳子這些東西,我都沒有使用 任何的參考資料,不過對(duì)于一些復(fù)雜的事情,比如鐘座或者花車,我總是會(huì)嘗試獲取一些不錯(cuò)的參考圖片來進(jìn)行制作。盡管如此我通常不會(huì)照參考資料,而是通過 提示來看看我自己會(huì)得到什么。對(duì)我來說,這是非常有趣的部分,通過表達(dá)我自己的想法到整個(gè)畫面上,這才是我要做的事情。我用 box 透過 edit poly 修改器建模了所有的道具。我對(duì)在道具上的所有邊線進(jìn)行了倒角,讓物體據(jù)有一種平滑的感覺。

對(duì)于植物和樹木,我使用了 xfrog 模型以及一些在網(wǎng)絡(luò)上的自由下載模型,并且僅僅修改了它們的紋理,好讓它們成為我自己的道具。

花車:

藤蔓植物:

這里我創(chuàng)建鐘座參考了圖片。

對(duì)于柵欄我使用了lines,在 initial type (卷展)打開了 smooth。 這個(gè)柵欄的形狀僅來自于我的腦海,沒有使用參考資料,盡管它可能會(huì)有些用處,但是設(shè)計(jì)的并不是很雅致。

對(duì)于水果我使用了簡(jiǎn)單的物體,比如球形以及圓柱,然后用 edit poly 修改器編輯了它們。我縮放了水果中的兩個(gè)或者三個(gè),然后以 instanced 形式復(fù)制到箱子里讓它們具有更多的變化。

紋理

對(duì)于紋理我主要使用了比如 cgtextures 網(wǎng)站等處得到的紋理,然后使用了 3ds max 內(nèi)部的混合功能讓紋理獲得更多的變化。

這是我用于鐘座的紋理。

我在當(dāng)前的 blend 著色器里進(jìn)一步的添加了另外一個(gè) blend,然后我又為混合效果添加了一張黑白的污垢遮罩圖。

這是我用于鐘座上的綠色油漆紋理:

在這里我首先混合了兩種色彩貼圖:

這是我為混合而是用的污垢遮罩。

然后在它們上面我為混合效果又添加了另一張紋理與污垢遮罩圖:

色彩貼圖:

污垢遮罩:

這里的混合過程看上去像這樣:

一旦我把我所有的紋理放到的合適的地方,我就會(huì)繼續(xù)并且為所有的紋理添加凹凸貼圖。我任意的采 用色彩貼圖然后在photoshop里降低它們的飽和度,或者僅僅是把色彩貼圖放置到凹凸貼圖通道里。依賴于紋理的類型,我通常把凹凸的強(qiáng)度設(shè)置在 30 或者增加到 65 之間。

照明/渲染

我保持光照也同樣的簡(jiǎn)單。為了表現(xiàn)陽(yáng)光我使用一個(gè)平行光源,然后我用打開了全局光照的 vray 來進(jìn)行渲染。

我使用了 vray shadows 并且讓光源呈現(xiàn)輕微的黃色。

同樣,我確保燈光椎體包括了場(chǎng)景中的所有幾何體。

然后打開了體積陰影。

我應(yīng)用了大部分的渲染設(shè)置的默認(rèn)值。我將標(biāo)注我調(diào)整過的設(shè)置。

我關(guān)閉了 default lights (缺省照明)然后在 indirect illumination (間接照明)標(biāo)簽下打開了 on 按鈕以允許 gi。

反射選項(xiàng):確保 indirect illumination 標(biāo)簽里的 gi caustics 勾選了reflective 選項(xiàng)。并且為 reflection/refraction environment override(反射/折射環(huán)境覆蓋)選項(xiàng)添加了顏色,隱藏所有物體的反射特性將會(huì)顯現(xiàn)出來。

染色貼圖:我趨向于為室外場(chǎng)景使用 linear color mapping(線性色彩貼圖),然后用 exponential(指數(shù))或者 hsv exponential(hsv 指數(shù))色彩貼圖來作為我的室內(nèi)場(chǎng)景選擇。

速的查看時(shí),我會(huì)把 adaptive subdivision(antialiasing標(biāo)簽下)設(shè)置為min: -1 max: +2,為在基本參數(shù)下的 irradiance map 設(shè)置:minrate 為 -3 然后 max rate 為 -3。 hsph. subdivisions 為: 30 并且 interp.samples: 20。

最終渲染:為了更好的質(zhì)量按照不同的渲染尺寸我調(diào)整了 irradiance map 設(shè)置。舉例來說,640

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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