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朱峰社區(qū)教你如何使用V_Ray進行燈帶的制作流程

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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我們先隨便做一個場景從吊頂復(fù)制出光帶的形狀。(圖01)

  圖01

  然后用編輯網(wǎng)格物體使樣條曲線變成象面片一樣的單面實體。

  小提示:如果用雙面的話會增加渲染的時間而且效果有些難以微調(diào)。(圖02)

  圖02

  然后我們指定一個自發(fā)光材質(zhì)給燈帶模型,再賦予自發(fā)光材質(zhì)一個vr的gi高級控制材質(zhì),這個材質(zhì)有點類似于max自帶光能傳遞系統(tǒng)的高級越界材質(zhì)。(圖03)

  圖03

  保留舊的貼圖。(圖04)

  圖04

  調(diào)反射選項。把gi生成選項值設(shè)置為3。(圖05)

  圖05

  進行一下參數(shù)設(shè)置。(圖06)

  圖06

  這是渲染效果,但是沒有開抗鋸齒。速度為3:09。

  好了,就這么多~!(圖07)

  圖07

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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14年11月19日

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