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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
空選
空選(pick nothing)是一個(gè)非常實(shí)用的選擇命令,我們可以把空選定義到標(biāo)記菜單或者連到快捷鍵上,這個(gè)在第六招中有介紹。也可以定義在工具架上。在使用mel語言時(shí),一定要注意大小寫。也可以在命令行輸入:
selectmode -rootl;
select -clear;
把自己的maya習(xí)慣帶走
一般在我的文檔中的maya\prefs下,有一些文件,這些文件包括了自己定義的快捷鍵、標(biāo)記菜單、界面顏色、工具架等信息,連著一些圖標(biāo)一起打包并復(fù)制到其他機(jī)器的相同目錄中。而這些文件在任何人的機(jī)器上,都可以讓你使用自己的習(xí)慣。
牢記度量單位
maya默認(rèn)的單位--centimeter,也就是厘米,而且maya的動(dòng)力學(xué)和燈光衰減等都是基于默認(rèn)的單位cm。當(dāng)用maya和rhino、max等三維軟件交互時(shí)候,就非常重要,一定要統(tǒng)一這些軟件的單位,不要輕易修改。具體位址在window\settings\preferences\prefereces中的setting中的linear,修改并保存即可
y和z軸向的改變
影視動(dòng)畫軟件的向上軸向時(shí)y軸,建筑軟件大多時(shí)z軸。當(dāng)交互模型時(shí)候,這個(gè)軸向也很重要,具體設(shè)置同十四招的相同位址,修改up axis,并保存
使nurbs顯示更加平滑
一般在maya中我們按下鍵盤的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我們需要在前兩招的同位置,選擇nurbs選項(xiàng),提高curve divisions和shaded divisions值。顯示的平滑和最終渲染沒有關(guān)系。
定制鼠標(biāo)單擊的有效區(qū)域
如果想讓maya很輕易的選擇細(xì)小的曲線和物體時(shí),要在設(shè)置中選擇selection下增加click box size值
設(shè)置選擇的優(yōu)先級
window\settings\preferences\prefereces中的setting中,選擇物體類型,設(shè)置priority的數(shù)值,數(shù)值越大,優(yōu)先級越高.越容易選擇.
嘗試關(guān)閉動(dòng)力學(xué)和畫筆特效
maya會(huì)默認(rèn)加載動(dòng)力學(xué)和畫筆工具,并且會(huì)占用不少的內(nèi)存.如果想關(guān)閉它,在window\settings\preferences\prefereces中的modules下取消dynamics和paint effets就可以
擺脫成分模式的限制
如果在不選取的情況下,無法顯示cv模式,如果想隨時(shí)都能看到模型的cv,可以在顯示菜單中選擇相應(yīng)菜單,顯示cv即可
自定義圖象分辨率
maya有默認(rèn)的一些分辨率,如果你想讓軟件自己能默認(rèn)中添加自己想要的分辨率,可以在安裝的位置下,找maya\scripts\pthers下找到imageformats.mel文件,這個(gè)文件就記載著分辨率信息,可以自己添加.然后在軟件中就可以看到自己設(shè)定的分辨率
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