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3ds max教程:3D MAX使用Path Deform修改器給酒瓶建模(上篇)

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飛空艇

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學習制作網游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網游。你也一樣可以勝任!

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在本實例中,使用了path deform binding修改器來輔助創(chuàng)建模型,可以快捷方便地完成模型創(chuàng)建,并且可以很容易的對其進行修改,以下就將為各位網友講解具體的操作步驟。

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(1)運行3ds max 2011,打開素材“開瓶器.max”文件。

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(2)在場景中選擇“開瓶器”對象,進入

“修改”面板,為該對象添加一個path deform(wsm)修改器。

注意:用于適應路徑的模型必須有足夠的分段數(shù),如果是合并多個對象,各對象的分段數(shù)要接近,否則會因沒有足夠的子對象而出現(xiàn)錯誤的結果。

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(3)在parameters卷展欄內激活pick pith按鈕,然后在場景中單擊“開瓶器路徑”對象。

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(4)將模型沿y軸適應路徑。

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(5)接下來需要對其參數(shù)進行調整,使其形態(tài)更為自然。分別對percent中的參數(shù)和rotation中的參數(shù)進行設置。

提示:percent參數(shù)根據(jù)路徑長度的百分比,沿著路徑移動對象;rotation參數(shù)根據(jù)路徑旋轉對象。

技巧:在編輯對象時,不僅可以通過編輯修改器參數(shù)來編輯對象,也可以通過編輯路徑頂點來編輯對象。

注意:使用path deform修改器的對象在應用變換操作時(移動、縮放、旋轉),必須同時選擇路徑和源對象執(zhí)行變換操作,否則源對象會產生錯誤的變形。

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(6)在場景中選擇“手柄01”對象,為該對象添加一個path deform(wsm)修改器。

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未完待續(xù)。

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