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3DSMax渲染器全攻略

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綜合高模人物蒂法

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3dsmax渲染器全攻略

本節(jié)課我們將學(xué)習(xí)3ds max 7 的 mental ray 渲染器的專用材質(zhì)的使用方法及參數(shù)的含義。我將我的一些個(gè)人平時(shí)總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)分享給大家,希望會(huì)對(duì)大家有所幫助!

1、指定mental ray渲染器。點(diǎn)擊下載范例場(chǎng)景文件(210k, zip壓縮文件)。在默認(rèn)的情況下,3ds max7使用的是掃描線渲染器,我們首先需要對(duì)渲染器進(jìn)行重新的指定,只有指定為mental ray渲染器后,在材質(zhì)編輯器中才會(huì)出現(xiàn)mental ray渲染器的專用的材質(zhì)。單擊工具欄上的render secne dialog工具打開渲染設(shè)置對(duì)話框,在common卷展欄的下方單擊production項(xiàng)右側(cè)的按鈕,在彈出的窗口中將渲染器指定為mental ray renderer渲染器。如圖1-1所示。

圖1-1

  2、了解mental ray的專用材質(zhì)。按下鍵盤上的m鍵打開材質(zhì)編輯器,單擊材質(zhì)瀏覽器窗口下方的standard按鈕,會(huì)彈出如圖1-2所示的材質(zhì)窗口,下面我們來看一個(gè)它的含義。其中黃色的小球表示mental ray的專用材質(zhì),灰色的小球表示mental ray不兼容的材質(zhì),藍(lán)色的小球表示mental ray可以使用的原有的材質(zhì)貼圖類型,需要注意的是,只有當(dāng)勾選了材質(zhì)瀏覽器窗口左側(cè)下方的incompatible選項(xiàng)時(shí),在瀏覽器右側(cè)才會(huì)顯示全部的材質(zhì)類型。如圖1-2所示。

圖1-2

  3、通過上圖我們可以看出,在3ds max7中的mental ray專用材質(zhì)共有7種,即:dgs material(physics phen)、glass(physics_phen)、mental ray、sss fast material、sss fast skin material、sss fast skin material+displace、sss physical material,比3ds max6中的mental ray多出了四種專用的材質(zhì),即sss打頭的四種材質(zhì),這種材質(zhì)可以制作出非常逼真的人物皮膚效果。

4、熟悉mental ray專用材質(zhì)的命令面板及參數(shù)的含義。首先在材質(zhì)編輯器中單擊standard鈕,在彈抽的材質(zhì)瀏覽器中選擇mental ray材質(zhì)類型,按下ok鈕,此時(shí)的材質(zhì)設(shè)置命令面板如圖1-3所示。

圖1-3

  5、在mental ray的材質(zhì)命令面板中共有兩個(gè)選項(xiàng)組,即material shaders(材質(zhì)陰影)和advanced shaders(高級(jí)陰影),下面我們來看一個(gè)各個(gè)參數(shù)的具體的含義:

  (1)basic shaders(基本陰影),它共有兩個(gè)選項(xiàng):surface(表面):mental ray材質(zhì)的最基本也是最重要的選項(xiàng)之一,如果在材質(zhì)設(shè)置的時(shí)候我們不指定材質(zhì)選項(xiàng)給它,那么在渲染的時(shí)候,將不會(huì)渲染出任何圖像。此參數(shù)主要是用來定義物體表面的材質(zhì)。單擊其右側(cè)的none鈕將會(huì)彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,此時(shí)會(huì)顯示出可以調(diào)用的貼圖類型。

  (2)shadow(陰影):給物體指定一個(gè)陰影。它支持多種貼圖類型,共有11種,全部為新增的mental ray的專用材質(zhì),我們可以根據(jù)需要選用。如圖1-4所示。

圖1-4

(3)caustice and gi(焦散與全局光),它也有兩個(gè)選項(xiàng):photon(光子):它的作用主要就是影響焦散的范圍及全局光的表面,即間接光照射到物體時(shí)表面的變化,它支持9種類型的貼圖。如圖1-5所示。

圖1-5

 。4)photon volume(體積光子):它的含義是指當(dāng)間接光照射物體時(shí),物體內(nèi)部的變化狀態(tài),它支持3種類型的貼圖。如圖1-6所示。

圖1-6

 。5)extended shaders(擴(kuò)展陰影),它包含四個(gè)選項(xiàng)組。bump(凹凸):一種與max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類似的凹凸類型的貼圖,它屬于一種假的凹凸,主要是通過圖片設(shè)置來達(dá)到凹凸的效果,支持3種材質(zhì)類型。如圖1-7所示。

圖1-7

 。6)displacement(置換):它與max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的displacement的貼圖是一樣的,用來制作凹凸的物體、山脈等效果速度非?,它支持3種類型的貼圖。如圖1-8所示。

圖1-8

(7)volume(體積):主要用于物體的內(nèi)部在直接光照下所產(chǎn)生

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