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插畫《神曲》制作過程賞析

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原創(chuàng)漫畫教程

包含12節(jié)視頻教程
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教你繪制出精準而且有靈魂的角色!原創(chuàng)出屬于自己的繪畫作品。掌握勾邊畫線上色的各種技巧,一起來繪制出屬于自己的原創(chuàng)漫畫吧。讓你和漫畫世界越來越接近!

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朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家展現(xiàn)的是插畫《神曲》制作過程,希望本教程能為大家的創(chuàng)作帶來靈感,我們現(xiàn)在開始教程,先來看下最終效果。

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步驟1:首先我們新建一個文檔,大概為1800x1200左右,300dip;并將背景圖層用熟褐色填充;然后新建一個圖層。


 

步驟2:此時我們使用噴槍工具,將不透明度調(diào)整為百分之40,將前景色調(diào)成中黃在剛才新建的圖層上先鋪一個遠景的大色調(diào)。


 

步驟3:在大色調(diào)鋪好的基礎(chǔ)上,用深一點的顏色(我在畫里用了生褐)把遠景的大致構(gòu)圖畫了一下,加了一些樹枝和石頭讓其中有一些內(nèi)容。注意在畫構(gòu)圖時,把握好近,中,遠的層次關(guān)系。


 

步驟4:畫到這個時候,我們將構(gòu)圖深入下去,發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,我把它畫成了一個小山谷的樣子,兩面是石頭的小山坡,中間是一條小路。這樣的構(gòu)圖相信大家都能一眼看明白吧。注意畫石頭的時候,主要是石頭的結(jié)構(gòu),不要把它單獨拆開來畫,我們在畫這樣大片的石頭的時候,不妨把它看作一個整體來畫,不必在畫大構(gòu)圖的時候過分注意細節(jié),我們只需要在這個過程中大致表現(xiàn)出其長勢和形態(tài)就可以了。


 

步驟5:我將其中一塊石頭放大,仔細觀察一下石頭的細節(jié)。我們需要理解石頭的形態(tài)和特征;我將它分析為“有裂痕的立方體”相信如果有傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ)的朋友都應(yīng)該畫過石幾何體吧?它也就象石膏一樣,有陰暗面,亮部,以及高光,反光和明暗交接線。在裂痕的地方同樣一個道理,在石頭面與面轉(zhuǎn)折的地方往往是最深的,因為那是它的明暗交接線所在的位置,在條先以下的位置,也就是它的反光部分,那個地方的亮度是僅次與亮部的,而最亮的地方就是高光部分。


 

步驟6:跟畫素描一個道理,我們現(xiàn)在把它的體積感加強。把該亮起來的高光畫一下,亮部畫亮,暗部畫暗,明暗交接線需要交代一下,將它畫成這個石頭最深的顏色,明暗對比拉開。(注意看,明暗交接線以下的反光的明度與石頭其他部分的明度對比)。


 

步驟7:其他地方的石塊和剛才那個地方的畫法是完全一樣的,區(qū)別只在于遠近關(guān)系,遠處的明暗對比自然比近處的要模糊,畫到這個時候,大致的石塊形態(tài)就確定了,我們開始繼續(xù)往下深入。

步驟8:在石頭和大構(gòu)圖都處理完成的基礎(chǔ)上,我們開始處理地面。此時新建圖層,我選擇用“畫筆”里“噴槍工具”(圖中第二個筆觸)進行對地面的繪制。
噴槍工具的特點是:柔和,畫出來的顏色不會留下筆觸,特別是邊緣是很柔軟的,比較適合用來畫柔和的東西,例如人的皮膚,天空等。


 

步驟9:如圖,我將不透明度降低到百分之30用噴槍在地面上畫出一部分重色。這是整張畫的色調(diào)需要,如果一張畫整體都是亮色,那么就沒有足夠的視覺沖擊力將人的視線集中在透視點,所以我打算將畫面的近處處理成深色,遠處為亮色。


 

步驟10:在“畫筆”里選用一個紋理畫筆,其中文名叫“粉筆筆觸”其畫筆畫出的筆觸效果為顆粒狀;然后我們將其不透明度改為百分之20,在石頭附近的地面上涂抹,把它作為地面的顆粒材質(zhì)。


 

步驟11:繼續(xù)運用盆槍工具,將不透明度改為百分之50,并使用草綠來鋪地面的大色調(diào)。注意看,我在鋪地面的大色調(diào)時,有注意到地面的凹凸,這是森林里,草地上必然會有凹凸起伏,不是平坦的柏油馬路。因為他的體積感相對于剛才畫的石頭,不是那么容易表現(xiàn),相對比較柔和,所以我依然用噴槍工具,有比草綠深一些的顏色去畫凹陷的部分。為了增加畫面的生動,我將地面畫成了弧型的。


 

步驟12:直至將整個地面都涂滿為止,我們將遠景的部分同樣加亮,讓它的顏色更偏向檸檬黃,最后可以和天空的顏色混合起來,將每塊石頭下方的草地的顏色加深,當(dāng)然近處是最深的。這樣一來,整張畫的大色調(diào)和大感覺就告一段落了。
接下來,我開始細致講解局部的刻畫和處理。


 

步驟13:在一邊處理物體周圍環(huán)境時一邊刻畫物體,我就拿這個近處的石頭來舉例吧。我選擇用“硬筆觸”刻畫它,第一步,并將其暗部加深,使他顯現(xiàn)出初步的體積感,就好比一個長方體。


 

步驟14:在體積感出來的同時,刻畫石頭的細節(jié)和紋理,可以直接用黑色勾勒出那條裂縫,明暗交接線繼續(xù)強調(diào),并不斷調(diào)整石頭的具體形態(tài),同時畫出石頭周圍的環(huán)境和石頭的陰影。

步驟15:筆觸縮小,不斷的將明暗對比拉開,深的部分加深,石頭的亮部適當(dāng)?shù)漠嬃,但是此時不宜太亮,因為這是畫面的右下角,是我一開始將它設(shè)定為整張畫最深的部分,注意也在裂縫的邊緣畫上高光。


 

步驟16:此時,我們將為這塊石頭賦予石頭自身的意義,也就是紋理。我們將筆觸換成剛才所用過的“粉筆筆觸”,如圖將不透明度調(diào)整為百分之20,先用石頭高光的顏色均勻的在石頭表面上涂抹,讓其表面產(chǎn)生一些細小顆粒。


 

步驟17:用深色再在表面上涂抹一次,讓顆粒更加豐富一些。在圖中我之所以選擇用深紫色,那純粹是個人對顏色的喜好,你除了可以用黑色外,另外可以用任何深色進行第二次的紋理涂抹。還有暗部也要適當(dāng)?shù)耐俊?/p>


 

步驟18:用硬筆觸。黑色,畫出石頭上的刻紋,讓暗部也變得豐富一些。此時如圖,選擇工具欄里的“銳化”工具對石頭進行加工。


 

步驟19:如圖那樣,利用“銳化”工具制作出一些輔助的紋理,可以使得石頭的表面更加真實和生動。這個工具大家下來可以慢慢研究。photo shop的功能非常之強大。


 

步驟20:總之石頭的畫法有很多種,我這種奇怪的畫法也是自己經(jīng)過摸索之后總結(jié)出來,大家可以發(fā)揮自己的創(chuàng)造能力,發(fā)明更多的畫法。其他的石頭也是一樣的畫法。

步驟21:我們把整體畫到這里的時候,已經(jīng)可以很直觀地預(yù)覽到整張圖出圖之后的大效果了。當(dāng)然這樣的效果是絕對不滿意的,我們得為它增加一些神秘和奇幻色彩。大森林里,植物那是必不可少的了。


 

步驟22:我選擇用“畫筆”工具里的“硬筆觸”。將顏色選擇為黑色或者深褐色,在畫面的右下角畫一些很概念的草,用黑色的原因是等會我可以用比他亮的顏色蓋在上面畫第二層草,這樣可是使得它更富有層次感。


 

步驟23:我在每個石頭的陰影處畫上了這樣的草,其實草沒有一個固定的生長位置,就象大自然里的植物一樣,做一個生活中的有心人,多留意你周圍的事物,會發(fā)現(xiàn)它們其實很奇妙的。
畫完草之后,我們會突然發(fā)現(xiàn),中間的構(gòu)圖會顯得空空當(dāng)當(dāng)?shù),什么都沒有,所以說我們必須在畫面的中間偏下的位置畫一點東西作為補充。


 

步驟24:如圖,我將近處中間的地面加了一棵斷掉的樹干,這樣一來構(gòu)圖就不會顯得中間空空當(dāng)當(dāng)?shù)牧?注意看我先前用黑色畫的小草,我又拿深綠色提了幾根。


 

步驟25:我將畫面放大到樹干這個位置,我要效果是一棵腐敗而滿是青苔的灌木。講到這里,不妨告訴大家一點關(guān)于matte painting插畫技法。它一般用于概念設(shè)計,商業(yè)插畫以及電影背景繪制。這樣的方法用通俗的語言來說也就是“貼材質(zhì)”感覺就象三維中的材質(zhì)一樣。下面我將介紹一些這樣的方法。


 

步驟26:選擇|“噴槍”工具,將樹干上的顏色過渡柔和一下,畫它的時候最好單獨建立一個圖層,方便稍后進行改動。


 

步驟27:在這個基礎(chǔ)上,我們將畫筆工具換成起初我們使用過的紋理筆觸(粉筆筆觸),圖中畫筆工具欄中第一個筆觸。

步驟28:將不透明度調(diào)整為百分之20,先用亮一點的顏色在表面上均勻的涂抹一層,然后再使用深一點的顏色平鋪一次,這樣有層次感也很好看嘛。


 

步驟29:返回桌面,我打開我事先就準備好的一些材質(zhì)圖片,這些可以是在網(wǎng)上下載的,也可以是自己拿數(shù)碼相機拍的,我從我電腦n多素材里精心挑選了幾張最漂漂的素材圖片出來給大家做一個演示,這里有6張樹皮表面的圖片,我將會從中選擇其中最漂漂的一張來用的,這里就是關(guān)于matte painting的一些小技巧.


 

步驟30:好啦,就這張吧!圖太小,希望大家能夠看得清楚阿門~o~!
選好之后呢,我再用photo shop打開它.


 

步驟31:大家看,我將這張樹皮材質(zhì)給摳下來直接放到我們的畫中去,然后按住       ctrl+t鍵編輯它的方向和透視。讓材質(zhì)和樹干的方向一致,確定了它的形狀后呢,請按enter鍵,謝謝~嘿嘿。


 

步驟32:就這個樣子當(dāng)然不行啊,好難看的。為了讓材質(zhì)在我的畫里顯得自然,我再使用橡皮擦又將不透明度降低到百分之20(好象每次都是百分之20耶)然后將材質(zhì)的邊緣擦得淡一些,不然會顯得很不自然的。


 

步驟33:我擦呀擦呀,這下子自然多了。不僅是可以用擦子的,也可以直接將次圖層的不透明度降低也能達到一樣的效果。而圖中我的畫法是將圖層的不透明度和擦子結(jié)合起來使用的效果


 

步驟34:用移動工具加上alt鍵拖動材質(zhì)圖層,我將它復(fù)制一個出來直到將整個樹全部被材質(zhì)蓋上,并繼續(xù)用擦子使勁擦呀擦的。

步驟35:擦到這個效果先不擦了,大體差不多了。好了,然后我們將剛才復(fù)制出來的材質(zhì)圖層都給它合并啦。繼續(xù)……


 

步驟36:選用噴槍工具,繼續(xù)將不透明度調(diào)正到……(你們知道了就不用我說了)。新建圖層,在上面罩染一層談?wù)劦淖仙ㄎ蚁矚g紫色,還有因為畫面大多為黃色,而紫色是黃色的補色。大家隨便染什么色都可以,反正深一點的)這樣也能更增加樹干的生動和真實感,也會很好看的。


 

步驟37:差不多這個樣子,讓它透出一點點談?wù)劦淖霞t色,但是也不要畫得太夸張?zhí)S了,適中ok。


 

步驟38:為了給樹干增加一點點的生動,可以用硬筆觸在樹的表面上畫一點點感覺想鏤空的窟窿,什么形狀都可以,反正一定要參考那張貼圖上的紋理來畫才行哦。


 

步驟39:接下來呢,我們可以在樹上畫一點點小草啊,藤蔓啊,青苔之類的東東。用顏色稍微點綴一下ok,不用太細致刻畫。盡量處理自然一點。
差不多了,matte painting就是這么回事,大家如果多matte painting感興趣的話可以下來研究,我也只是剛剛接觸這個而已,以后有更多的matte painting的作品我都會一一發(fā)上來的。


 

步驟40:然后將樹干接近地面附近的投影處理一下,注意畫投影的時候要考慮到地面的質(zhì)感,可以選用先用噴槍畫再用“粉筆筆觸”涂抹的辦法,讓投影產(chǎn)生如同圖中那樣的細小顆粒質(zhì)感。

步驟41:好啦!一棵倒下的樹干就這樣畫好啦。比較真實吧,嘻嘻~~我這樣的方法不算是最好的,當(dāng)然有很多更好更真實更快捷的方法咯,但是那些都等著同學(xué)們慢慢去研究了,如果有哪位同學(xué)知道比我更好更真實更快捷的方法的話就一定要告訴我哦。


 

步驟42:現(xiàn)在我們來處理一下地面咯。還是選擇用“粉筆筆觸”,不透明度降低,開始狂抹吧!小顆粒出來了?看見沒?要淡淡的那種哦。


 

步驟43:為了增加地面的凹凸和真實感,我利用了“減淡”工具和“加深”工具同時將地面的小土包的亮部畫出來,然后用加深工具將它的暗部加深一點,這樣讓它看上去有起伏。


 

步驟44:呃~~隨便加點點小草草吧,點綴一下就行.


 

步驟45:好了,然后呢順便把其他地方的草草也用亮色畫幾根,讓它們都有些層次。不過這樣的植物也太單調(diào)了吧~~~。


 

步驟46:把最外面一層的草加亮,由暗到明,層次分明.


 

步驟47:現(xiàn)在呢,我們可以加一點闊葉植物了,這樣也不會顯得植物太單調(diào)。先呢就用單色畫出大致的造型,并用深一點的綠色把暗部和亮部分開來。


 

步驟48:好啦!我們現(xiàn)在開始畫細節(jié)了,用褐色偏紫的顏色畫出葉子的反光顏色,把高光畫出來,該加深的暗部,明暗交接線繼續(xù)畫深,同時注意畫出葉子表面一到一到的紋理哦。對啦,順便再加兩三條象是被蟲子咬過的缺口。


 

步驟49:當(dāng)然啦,如果你的精神好的話還可以想我一樣,在葉子的尖部畫出感覺象雨后的露珠,感覺快要掉下來了。還可以在暗部反光出加點點其他的顏色襯托一下,我加的紫色哦.


 

步驟50:草就是差不多這樣了,其他的地方也可以零星的加一點點,不過就不用象剛才我講的那樣這么細致了,隨便畫點點嘛。

步驟51:接下來呢,是遠景了,我打算把它處理成樹林的樣子,用軟硬皆可筆觸象那樣畫一些樹子,讓它感覺淡淡的就好.


 

步驟52:近處也畫一棵吧,直接用深褐色畫出大型。我讓它從側(cè)面伸出來,挺好看的。


 

步驟53:然后呢,我們在用稍微淺一點點的顏色畫出它的亮部,但是不要用太亮的顏色喲,那是因為這個樹的固有色本來就很深,所以高光再亮也亮不到哪去的。
差不多咯,稍后再來告訴大家處理樹葉的方法。


 

步驟54:遠處我用紋理筆觸畫了下,但是不細致,隨便畫畫表現(xiàn)一下遠景就可以了,模糊一點點的好。
畫到這里呀,我突然想到一樣事情,既然是大森林里,那么地上的石頭就一定會因為潮濕而長青苔吧?恩!那我們現(xiàn)在開始給它畫青苔吧!


 

步驟55:還是老方法,繼續(xù)使用我們的小粉同學(xué)(粉筆筆觸)并降它的不透明度降到百分之~呃呃呃。用深綠色涂抹吧~~然后換黑色涂抹


 

步驟56:現(xiàn)在要換成“硬畫筆”啦,圖中工具欄第二種畫筆就是哦。處理一下青苔那種毛容容的感覺,畫出邊邊上的毛毛,然后用“模糊工具”輕輕的模糊兩下子。


 

步驟57:用亮一點的,比如檸檬黃來畫外沿上面的毛毛,同時用黑色把青苔上的窟窿加深一點點,讓它好象蛤蟆的皮膚一樣疙咧疙瘩的~~惡心。


 

步驟58:其他的青苔呢,也是這么樣子畫的,形態(tài)各異嘛,想怎么長都可以的,反正畫法基本相同。


 

步驟59:好了,現(xiàn)在我們開始講剛才提到的那個樹葉的畫法吧。其實是很簡單的。
首先,我用畫筆工具欄里最下面的一個“樹野形狀”的筆觸,將不透明度降低,然后大致鋪一遍深綠色。然后用深紅,紫色呀,最后是黑色。/然后邊畫邊用“模糊工具”模糊。最后成圖中這個樣子咯。(注意,樹葉要單獨建立一個圖層來畫哦)。


 

步驟60:好啦,然后在“濾鏡”選項中選擇“照亮邊緣”。入圖,輸入?yún)?shù)2,3,5。然后點擊確定。

步驟61:ok啦!樹葉就畫好咯,然后可以把一些太過于亮的部分用“加深”工具將它加深一點,讓它看起來個周圍環(huán)境相和諧就可以了


 

步驟62:恩,差不多就這樣吧,整個環(huán)境就算完成了。但是大家有沒覺得畫面中間空空的?全是植物一點生氣都沒有?那現(xiàn)在我們一是為了構(gòu)圖飽滿,二是為了在寧靜的環(huán)境下加一點點生氣,我們繼續(xù)工作吧~!


 

步驟63:用白色跟蛋黃色我畫另幾只飛舞的小精靈,她并不象我們想象的那樣是人型的,而是一種類似于發(fā)光體一樣的東西,拖著長長的尾巴。在發(fā)光體的邊緣可以將它處理成淡淡的粉紅色(我也喜歡這個顏色)。


 

步驟64:ok,多復(fù)制幾個出來,然后我將它的圖層樣式調(diào)整成“亮光”模式。仔細看精靈的顏色變化效果


 

步驟65:關(guān)掉圖層樣式效果,我在路中間畫了一匹馬(圖層樣式效果一定要關(guān)掉,如果不關(guān)掉它會直接影響到你對正確顏色的識別以及你調(diào)色)。畫好馬的初步形態(tài)后直接用淡淡“粉筆筆觸”在馬身上刷一下(新建圖層再刷哦),然后把次圖層設(shè)置為“正片疊底”直接用做馬皮膚的質(zhì)感。
至于馬的具體畫法因為關(guān)系到結(jié)構(gòu)和解刨學(xué)的一些知識,所以此處就一筆帶過了,sorry.(注,本人這張作為示范圖,所以為了節(jié)約時間,畫中的馬是我貼的,不是畫的)


 

步驟66:好了,為了給這匹馬兒增加一些神秘和奇幻的特征,我在它的頭上畫了一個小小的角哦,大家仔細看才能看到,圖太小了。5555`~~~`變獨角獸了。


 

步驟67:呃~~這是什么呢?問得好哦,這個是我新建的一個圖層,我將其他的圖層顯示都關(guān)閉了,所以只能看到它了。我的目的是在最后教大家制作一個色彩的遮罩層:我首先用了工具欄里面的“漸變”工具,將其調(diào)節(jié)成黃色和蘭色的漸變,也就是說畫面的左上放將會偏向黃色,右下放將是藍色。


 

步驟68:然后呢,將此圖層的不透明度調(diào)整為百分之40,如圖


 

步驟69:再然后呢,將它的圖層樣式調(diào)整成“線性加深”就ok啦!然后加剛才隱藏的所有圖層打開看看效果吧.


 

步驟69:好咯`~`這張畫基本上就算完成了,如果覺得哪里不滿意可以下來自己改改的。大效果就是這樣


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