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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點(diǎn),看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個(gè)教程是個(gè)完整的maya角色制作流程!
maya 輕松創(chuàng)建可動(dòng)畫履帶你知道嗎?朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家?guī)?lái)使用maya創(chuàng)建可動(dòng)畫履帶教程,希望大家能在本教程中學(xué)到相關(guān)知識(shí)。
制作一個(gè)履帶板。
你可以復(fù)制一些 instance 來(lái)作為接縫處的參考,調(diào)整履帶板的形狀。
履帶板模型制作完畢后刪除 instance,估計(jì)一下制作一圈履帶需要多少個(gè)板。
創(chuàng)建一個(gè) nurbs 圓環(huán),旋轉(zhuǎn)成垂直方向,segments 設(shè)為20或更多,段數(shù)越多,之后的曲線變形就越圓滑。降旗縮放至一個(gè)適當(dāng)?shù)某叽纾ū苊夂竺婀ぷ鞯穆闊,我一?huì)兒會(huì)作解釋)。
選擇履帶板,按住 shift 選擇 曲線。執(zhí)行 animate>motion paths>attach to motion path,履帶板會(huì)自動(dòng)移到曲線路徑上,這時(shí)點(diǎn)擊 play 按鈕會(huì)看到履帶板沿曲線運(yùn)動(dòng)。
旋轉(zhuǎn)曲線使履帶板位于曲線的正上方(旋轉(zhuǎn)曲線會(huì)使履帶板跟隨運(yùn)動(dòng))。履帶板的初始朝向可能不太正確,因此選擇物體或曲線,按 ctrl + a 打開屬性編輯器,點(diǎn)擊進(jìn)入 motionpath 面板,將 world up type 設(shè)為 normal,改變 front axis 和 up axis 使履帶板朝向正確的方向。右鍵點(diǎn)擊 u value(當(dāng)前為粉紅色輸入框)選擇 break connection 使履帶板不再運(yùn)動(dòng)。
現(xiàn)在復(fù)制履帶板,我的坦克需要93塊履帶板,因此選擇曲線和履帶板,點(diǎn)擊 edit>duplicate>選項(xiàng)盒。在 number of copies 中輸入需要復(fù)制的履帶板數(shù)量(我復(fù)制了92個(gè),采用總數(shù)減一,因?yàn)橐呀?jīng)有一個(gè)了)。必須選中 duplicate upstream graph 選項(xiàng)。
打開 outliner,找到 nurbscurves,選中第一個(gè)。u value 的總量為1,按照履帶板數(shù)量來(lái)分割的話值為1/93=0.017526...(這是我的值,你可以根據(jù)自己的實(shí)際情況來(lái)計(jì)算)。這個(gè)值就是每個(gè)曲線 motionpath 的 u value 的變化值。因此對(duì)這條曲線輸入 0.0175,選擇 curve 2 輸入 0.035 并依此類推(這一步比較麻煩,不過(guò)在眾多方法中算是簡(jiǎn)單的了,你可以用計(jì)算器算省點(diǎn)事)。
現(xiàn)在最痛苦的部分已經(jīng)結(jié)束了,選中所有曲線,執(zhí)行 display>component display>selection handles,這可以使后面的選擇工作輕松一些。
選中曲線后,執(zhí)行 deform>create lattice。選擇 lattice(你可以改變 s/u divisions 值增加變形可控性),在 lattice point 模式下調(diào)整生成履帶的形狀。
如果需要?jiǎng)赢,只需選中曲線的 selection handles 并旋轉(zhuǎn)就行了。同時(shí)你還可以把它們?nèi)航M復(fù)制生成履帶的另一邊。
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